PlayStation最畅销游戏,FF7都排其之后,它究竟什么来头?

PlayStation最畅销游戏,FF7都排其之后,它究竟什么来头?

首页游戏大全古墓幻想更新时间:2024-04-29

2019年10月,索尼PlayStation 5终于在万众瞩目下正式官宣。今年3月,PS 4的首席架构师MARK CERNY直播公布了PS 5的参数,更强大的CPU、GPU,视频输出支持4K 120HZ与8K超高清视频输出,同时拥有强大读取能力的专属SSD也让载入过程从曾经"倒杯茶的时间",变成了"一眨眼的工夫"(2G文件载入时间仅0.27秒)……一般来说,评论主机世代是后人对此前产品的评论与记述,一般描述的是过去的事情,然而当PS5与其竞品Xbox X series面世,所有人都清楚,主机的第九世代,的的确确将要在2020年彻底开启。

就在PS5架构发布会后,索尼第九世代大战当前的主要对手微软,也及时递来了祝福与问候,当然,玩家也能从中嗅到浓浓的火药味。

不可否认,在近26年的时间里,PlayStation即便遇到来自各方的挑战,但仍以其前沿的设计与理念,几乎领衔着主机行业。正如PlayStation之父久多良木健曾经说的,从一开始,索尼就将自己定义为一家"科技公司",而非"娱乐公司",从初代PlayStation面世,彻底颠覆了主机行业卡带游戏思维,到如今做4K 120hz视频输出突破家庭主机60hz刷新率天花板,一定程度上,PlayStation绝对算是主机行业前沿的代表之一。

从结果来看,90年代的主机行业百花齐放、百家争鸣,而在这30年的竞争后,真正剩下的仅有索尼、微软、任天堂三家独大。除了感叹世事变迁外,也不得不称赞,这三家各自不同的独到理念。

回顾PS的诞生,不难发现它从一开始就是喊着金汤匙降世的。根据官方2011年的数据,PlayStation初代销量总计接近1.025亿台,成功碾压了当年同属第五世代的竞争者任天堂N64(3293万)与世嘉土星(926万),从主机届的"小学生"一跃成为"霸主"。当然,这这场华丽的首秀中,除了久多良木健坚持加入光驱进而大大增加游戏机能力与潜力外,大量的优秀独占与"半独占"游戏作品也是初代Playstation成功的关键因素,其中不乏《最终幻想7》、《铁拳3》这种被奉为"史上最佳电子游戏"的作品,也有像《古墓丽影》《潜龙谍影》这样的传奇系列的初代作品,为其带来了无数的曝光与销量。

在维基百科统计的"PlayStation畅销游戏排行榜"中,PS平台销量前50的产品共计售出超过2亿份,值得注意的是Top 10就占了超过8000万分,其中位列第一的是一款叫做《GT赛车》的作品,其总计销量达1085万,超过第二名《最终幻想7》80万份左右。

或许对于国内玩家,特别是新生代玩家来说,这款游戏的名字或许并没有太过出名,相比《最终幻想》《铁拳》《古墓丽影》等系列,更是显得十分小众。然而,在赛车游戏圈子中,这款赛车游戏毫无疑问是一款无法替代的作品。

在metacritic中,《GT赛车》的综合媒体评分达到了96分并被标注为"必玩游戏"。

GT系列的起源最早可以推至上世纪90年代。GT系列的创始人山内一典早在1983年便开始了对游戏开发的尝试,即便当时只能做到用线框图型(wireframe graphic)模拟3D,但这仍震撼了当时仅是初中生的他,也为他心中埋下了一颗"制作3D游戏"的种子,这也为之后《GT赛车》横空出世埋下了伏笔。

1983年的wireframe 3D游戏《精英(Elite)》

尽管如此,《GT赛车》的出现事实上并不算顺利,而山内一典做出《GT赛车》也充满了传奇色彩。1993年,在索尼PlayStation正式发售1年前,时任索尼电脑娱乐(SCE,索尼互动娱乐SIE的前身)小型游戏团队制作人的山内一典,为即将发售的PS提出了知名的"100个游戏玩法的建议"。"真实赛车"便是其中之一。

山内一典

当然,想要说服领导层让他开发一款真实拟真的3D赛车游戏并不是一件容易的事,即便在当时即便已经有像《Indianapolis 500: The Simulation》之类的一小撮3D赛车模拟器类的游戏展露头角,但制作这种游戏仍可能在管理层眼中充满风险,甚至难以理解。说白了,山内一典尽管相信,但很难证明未来的竞速游戏是属于3D真实赛车的。

为了更好地博得索尼高层的信任,山内一典带领Polys Entertainment团队开启了《Motor Toon Grand Prix》的制作,并为其申请了预算,另一方面,包括山内一典的5个人组成了最初的GT项目组,默默同步进行着这部未来被奉为PlayStation独代神话的开发。当然,《Motor Toon Grand Prix》也并非山内一典用来糊弄公司的游戏,这款游戏用可爱的卡通风格进行包装,其美术由曾参与制作《冒险岛》的松下进担任。游戏中,玩家可以选择个性分明的不同角色进行卡丁车比赛,游戏除了考验玩家的赛道技巧外,还需要玩家在沿路拾捡金币,并利用过程中随机兑换的道具,最终赢得比赛的胜利。

MTGP的玩法很像1992年发布的SFC版《马里奥赛车》,但画面体验上,确实碾压了马车的伪3D。

1994年,MTGP发布后虽然没有成为爆款,但仍然收揽了不少拥趸者。而靠着MTGP所获得的成绩,山内一典获得了高层的信任与真正"自主立项"的可能,随后他才将《GT赛车》摆上了台面。为了更好地制作这款他心目中真正拥有3D感受的真实赛车模拟器,他必须补齐团队中的短板。根据时任《GT赛车》联合制作人的吉田修平回忆,《GT赛车》的一些3D图形编码和汽车物理引擎工程师,此前会在一家专业杂志中投稿,山内一典通过杂志了解到了他们,并最终通过个人魅力将它们招致麾下。

即便扩充了人员,GT项目组当时最多时也仅仅20人。对于一款普通游戏来说,这个规模的团队或许还能应付,但对于一款探求开发技术更高天花板的游戏来说,20人就不太够了。因此在《GT赛车》开发期间,团队每个人都肩负了巨大的工作量和多种工作内容。"早上到办公室时,我总是发现他和团队成员睡在桌子下面,"吉田在索尼官方博客的一篇文章中这样说道。"气氛有点像大学俱乐部房间……我会在早晨醒来发现一条腿架在头上。"

《GT赛车》

在GT开发过程中,为了更好地让游戏拥有更高的拟真度和体验感,团队需要大量的真实数据。由于当时团队并非像后来那样出名,因此很多汽车厂商拒绝向山内一典团队透露太多的测试数据,因此团队只能依靠的模拟实验和其它方式去做出这些参数,这些付出让游戏在当时达到了了几乎无可匹敌的拟真程度,包括轮胎在道路上弯曲程度、路缘相关的各种碰撞方式都在其"拟真性"考量维度之内。

不仅如此,初代GT还拥有140辆的庞大车辆名单,每辆车都有各自不同且真实还原的改造模型,许多参数都会随着车辆的调整与新组件的添加而改变。深受《巫师》《创世纪》等PC RPG影响的山内一典还将RPG的成长元素首次加入到赛车游戏当中(改装和购车系统),虽然如今这种设定几乎已成标配,但这个设计在当年着实震撼了不少人。

此外,为了更好地做出一款"真实赛车游戏",山内一典甚至在游戏开发期间同时对赛车驾驶进行学习,以便更好地还原现实中车辆的驾驶体验。有趣的是,随着《GT赛车》的爆红,山内一典不仅一举成名,手下团队也从名为Polyphony entertainment的索尼互动娱乐内部制作组,变为了名为Polyphony Digital的索尼第一方游戏公司,与此同时,他本人还成为了一名真正的赛车手,并于2009年开启了自己的赛车生涯。在百度百科中,山内一典的身份除了"游戏设计师"外,还有"日本知名赛车手"。

时至今日,尽管新作《GT Sport》褒贬不一,喜欢的玩家吹上天,不喜欢的玩家则踩到底(争吵最凶的2派往往是以索尼粉丝为主的GT派和以微软粉丝为主的Forza派),但不可否认的是,这并不能撼动其赛车游戏领域最具成功的系列之一的地位,它的存在也填补了亚洲真实赛车模拟类游戏的空白。

不仅如此,根据《吉尼斯世界纪录:玩家版 2008》所记录的,《GT赛车》系列还打破了7项世界纪录,除了PlayStation最畅销游戏外,还获得了诸如"拥有最多赛车型号的竞速游戏"、"拥有最庞大引导系统的赛车游戏"等。而在知名杂志edge的2017年3月刊中,初代《GT赛车》更被誉为"20年中10大电子游戏之一"。

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