如果《瘟疫危机》系列桌游只剩下一个版本,我希望是它

如果《瘟疫危机》系列桌游只剩下一个版本,我希望是它

首页游戏大全感染危机更新时间:2024-05-09

“先救东京!先救东京!先把飞机飞过来!”

“飞过去没疫苗你飞个蛋啊!先造疫苗!”

“时间不够了!造疫苗!造疫苗!”

“没法行动了!啊啊啊!”

“啊!”

……

大家好我是航仔。在上周的北京可汗大会前夜,我们没有早早休息备战展会,也没有前往现场布展,而是在北四环的一家桌游吧里,围坐在一起,叽叽喳喳玩一款桌游。

光是听声音,别人一定觉得我们在拯救世界。

我们确实在拯救世界,但是默契度极差,水平很菜。世界真要是交给我们拯救,基本10多分钟地球就会爆炸了。

我和彼得都是《瘟疫危机》的粉丝,开过无数次最经典的基础版,也加上小光明一同挑战过《瘟疫危机:承传》,这款永不老的经典IP新作频出,每个版本都在想方设法带给大家一些新东西。

前几天刚刚上市、由asmodeechina带来的全球同步首发的《瘟疫危机:快速反应》,玩了一票大的:它变成了一款“半即时制”的桌游。

“半即时制”这个词是我起的,先来科普一下,和电脑游戏一样,桌游也分为许多大机制,市面上绝大部分桌游都是回合制的,玩家轮流进行回合,但有些桌游设计师偏偏想摒弃这种互动性较低的机制,于是就有了即时制(Real-time)。

而我叫《瘟疫危机:快速反应》“半即时制”,是因为游戏还是和原版一样按回合行动,但留给玩家思考的时间可不多了,时间沙漏走光,人类玩完。

于是在那个晚上,我和彼得还有小光明3个人在一张桌子边,吵闹着拯救(但失败了)两次人类。

如同游戏的名字一样,人类再次陷入瘟疫的危机中,而我们医疗小队再次集结拯救大家。

神奇的是,这次我们虽然也是满世界地飞不停地制造各种物资,但是我们的视角从世界地图变为了飞机舱内,缩小的视角让我们能够更具象地体验在飞机里不停忙碌的危急时刻。

游戏最为核心的地方就是这个飞机舱,还有面前的一把特制图标的骰子。当然还有让我们又爱又恨的2分钟沙漏。

沙漏转动,游戏开始,在《快速反应》中,玩家们会轮流投掷骰子,选择自己想要执行的行动,可以将相应的骰子放在区域里作为储备,也可以用它来在飞机里面移动和控制飞机在各个城市飞。

每个城市所需要的物资不同,有的要疫苗有的是发电机,还有医疗包和水,在游戏的任何时刻,只要满足条件,就可以激活骰子制造物资,时间走光,会有新的城市爆发瘟疫,物资造出,会得到更多的时间来喘息。

24个城市都被拯救后,才是唯一的取胜方法。

我们桌游顽主团队虽然组建时间不长,但也应该很默契吧?选好人物,读熟技能,翻转沙漏,开始拯救世界!

然而一切美好的愿望都在手忙脚乱中烟消云散……尼玛这游戏2分钟也太短了,又投骰子又移动还要再挤出不多的脑容量规划行动,我们完全懵逼了。

第一次游戏在仅仅拯救了2个城市后以时间走光失败。

对了,除了时间走光会失败,游戏还有一个让我又爱又恨的机制,我们制造物资时会产生废料,要记得去回收中心里清除,如果废料满了我们照样玩完。

所以我们不但不能像《瘟疫危机》基础版那样慢慢商量规划行动,也不能造出解药拍拍屁股赶往下一个瘟疫区,物资的制造需要付出代价,更加合理,更加有代入感,却更加忙到爆炸!

《瘟疫危机:快速反应》告诉我们:一旦真的爆发了瘟疫,人类可能在被疫情灭绝之前,就已经被工业废料搞死了。

熟悉了游戏,我们再次重整旗鼓尝试游戏,第二次我们虽然也是非常吵闹,但顺畅了很多,节奏一直控制地很好,只要有新城市被拯救,就能获得新的2分钟奖励,我们前期一直控制在6分钟的空间里操作,配合也越来越默契。

然而我们低估了这样“半即时制”桌游的另一个挑战:体力!

因为我们一刻不停歇地吱哇乱叫,导致嘴巴越来越累,手要不停地投骰子,上了一把年纪的我们关节开始疼痛,出现了好几次骰子上的选择失误,体力的消耗让我们开始慢了下来,但《瘟疫危机:快速反应》可不等人,洛杉矶、马尼拉、香港……

新疫情爆发的城市间隔好远,我们花费了大量的骰子来开飞机,就说我们这飞机可以满地球飞,也禁不住这么折腾,在拯救了6个城市后,我们又因为时间耗尽输掉了游戏。

再见了,人类文明!

然而(是的,我再次说了一次然而)我们还只是玩的最简单的难度,游戏还提供了许多危机卡,会洗混加在城市牌堆里,更加噩梦般的挑战在等着我们……

虽然我是输了两局游戏的菜鸡,但我还是总结出了一点小心得:

1、活用人物技能,有的人物制造物资清理废料能力很强,术业有专攻

2、不要满飞机跑,要不骰子根本就不够你用的,真的跑断了腿

3、每种物资激活条件难度不同,要合理分配,如果实在没事可做时,也要争取激活出来一些物资,不要一顿操作猛如虎,结果啥物资都没激活出来

4、玩之前做节广播体操,让肌肉充分放松,因为游戏里你的手部肌肉和嘴巴是不会有一刻放松的

如果《瘟疫危机》系列桌游只剩下一个版本,我希望是它,因为它最有那种紧张感和人类末世的绝望,作为完全合作桌游,它也互动性极强,越混乱越有趣(但是没有赢)。

因为第二天要去参加可汗大会,所以我们没能再挑战第三次,但我们约定好会继续挑战,高强度高紧张度下拯救完成的世界,才是最有成就感的!

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