路人感十足的“丧尸”也有无限可能?《明日》感染者大改再添挑战

路人感十足的“丧尸”也有无限可能?《明日》感染者大改再添挑战

首页游戏大全感染者3启示录更新时间:2024-05-11

最早将“丧尸”这一概念普及给游戏玩家的《生化危机》,自从四代以后就越来越“玄乎”了:后期作品中那些一众丝毫看不出原型的变异生物、把“质量守恒定律”狠狠踩在地上的生化兵器,都和最早那些行动迟缓,只能靠数量与“拐角*”带给玩家压力的“丧尸”是看不出什么联系了…

比如《生化危机:启示录》中因“T-Abyss”病毒感染产生的“滴漏者”:或许是因为取自深海狩猎型鱼类,“滴漏者”几乎是以半液化姿态出现在玩家面前,流动着的苍白躯体在缓慢向主角逼近时发出异响可以用“恶心”来形容…但给玩家留下深刻印象的,肯定要数遭遇悲惨的“滴漏者瑞秋”了!

今年以重置姿态亮相的《生化危机3》中,除了有“靓到出水”的吉尔小姐姐再度出山收割一波粉丝钱包,曾经那些低画质下就让人头皮发麻的怪物们也披上了“超清”的外衣…而位于“发电站”关卡的“DD”(Drain Deimos食髓者),继续用它“往受害者负重产卵”的恐怖操作带来了各种“主播惊吓合集”…不过我要说“食髓者”的原型是如跳蚤之类的寄生虫,你相信么?

还有包括“威叔”在内的一众五代Boss,单看造型的话基本上就和“人形”无缘了(哪怕生前算得上美女一枚)

但从《生化危机》系列始终的高人气来看,大家似乎都对这种“偏离”挺买账的——只要还有克里斯、里昂和“王阿姨”,只要还有各种生化技术造就的怪物可供大家倾斜弹药或无伤刀*…哪管面前这些扭曲的怪物是病毒感染者或者“真菌”呀?

而从经典“丧尸”出发、对于生化感染所带来的危险进行重构的思路,无疑对其他有相同元素的游戏都适用——通过融入更多元素和智能程度的提高来让这些感染者变得更加“时髦”!而位于手游端、同样将“感染者”作为游戏主要敌人的《明日之后》一直以来就深谙此道,一起来看下它都做了些什么努力吧:

在第三季正式更新后,曾经区块式的地图设计被“无缝大地图”所取代、再也没有了等级限制。也正因如此,初来乍到的萌新可能会沉浸在新大陆的自由探索中而误入高等级感染者分布的危险区域…

被视作“新手村”的秋日森林也不再是绝对安全的存在啦!游荡于新地图中的落单丧尸或许不像以前那样爱瞎转悠,但“威胁指数”却以另种方式大大提升了:有些蹲伏在草丛里伺机向路过的幸存者发起袭击,不留心一点的话确实难以察觉;而躺在路旁或车辆残骸旁的睡觉的丧尸也是个个“心机”,以后但凡看到躺着的人形目标,只管用手中的武器招呼就是了!

与地图尺寸一并放大的,还有堪称噩梦的大规模感染者群:它们游荡在整个新大陆上,数量绝非幸存者们单枪匹马所能处理的…此外,感染者们还学会了长距离跳起扑向玩家、破坏障碍和攀爬高墙栅栏在内的技能;一旦被玩家触发,还会呼唤其他感染者同伴进行围追堵截!

面对来自感染者浪潮的无尽追击,幸存者们以前常用的“秀走位拉怪”似乎没有那么好使了…利用同样是第三季更新主角的“基建系统”与“载具”,结合遭遇战发生时的具体地形来应对才是正解:使用建造速度快、耗材少的“直梯”迅速占领制高点,靠“滑索”迅速摆脱棘手的战斗,甚至是二话不说的乘上载具逃跑都是可以的哦?

既有感染者的Buff也不禁让大家发挥起想象,第三季中表现如此“强悍”的感染者是否只是一个开端?曾经拿着手中好装备无双“尸潮”的好日子可能就要到头,感染者强化带来的挑战性远不止于此!

像是《生化危机4》中只能通过破坏关键部位才能*死的“再生者”——听说不少明日的“毕业”玩家吐槽现阶段的感染者打起来没什么压力?那么要求精准射击而非单纯堆伤害才能击*的感染者似乎满足这要求的最好选择!

或者转变下思路,选择大家常调侃的“不清不楚,敬克苏鲁”——毕竟游戏中真的有个整天神秘兮兮、不掰扯清楚自己在干些啥的“神秘教会”,整点感染者风的“深潜者”也未尝不可嘛!

也可以直接拿目前游戏中现有的“四季更迭”系统来做文章:能在冬季严寒下出没的感染者数量或许会少些,但它们身上覆盖的坚冰将会提供相当夸张的伤害抗性;被“雷暴”劈中却仍侥幸存活的感染者则是真资格的“雷公助我”,成为人形自走高压电给玩家造成威胁…

这些现在看来犹如“卫星”不能落地的想法,没准有天就会成为《明日之后》更新的一步呢?毕竟以前大家吵着闹着想要的“载具系统”都被做进了游戏,玩家自然就有理由继续相信制作团队啦~但是在这干巴巴地瞅着,还不如加入游戏一块见证游戏继续蜕变!

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