“天生好奇的我们,这辈子注定要‘沉迷’一些事物。这种沉迷能让一个人攀上巅峰,也能让一个人跌下深渊。”
01
最近,浙江一家长发表在《新华每日电讯 》的文章《被网游毁掉的孩子》引发热议。
他说,自己努力了10年才帮儿子从网游中走出来:
“他聪明,思维敏捷又兴趣广泛。”
“自从迷上了网游,游戏成了他生活的全部。”
“高中时,为了玩《穿越火线》,曾7天7夜连续激战......自残式游戏,伤害身体,荒废学业。”
“他花费了所有的光阴,所有的零花钱,甚至以绝食来反抗,以求获得玩游戏的权利。”
“我想把他交给军队......然而游戏透支了他的身体,不得已进入军队......”
有人说——
每年车祸死那么多人,那是不是该把汽车禁了。
毕竟,汽车真的从一定程度上危害了人类的生命安全。
有人说——
就算没有网游,估计这位父亲也会蹦出来写:
《被棋牌毁掉的孩子》
《被麻将毁掉的孩子》
《被早恋毁掉的孩子》
《被打球毁掉的孩子》
《被小说毁掉的孩子》
《被肥皂剧毁掉的孩子》
......
来,看我用“麻将”改一下原文:
近日,四川省泸县一名17岁少年,因蒙面持刀入室抢劫被判刑四年零十一个月。他持刀抢劫邻居的动机,竟然是为了抢钱玩麻将赌钱。
据媒体报道,涉事少年痴迷于他的麻将“事业”,甚至将麻将置于生命和自由之上。当抓捕他的警察找到他时,他最关心的竟是维护自己的麻将成果——他对警察大吼,“你抓我可以,等我把这局麻将打完!”
只要没有游戏,孩子真的就能认真去学习?
还有人说——
任何在我出生时已经有的科技都是稀松平常的世界本来秩序的一部分。
任何在我15-35岁之间诞生的科技都是将会改变世界的革命性产物。
任何在我35岁之后诞生的科技都是违反自然规律要遭天谴的。
——科技三定律
大多数我出生时已经有的流行文化都是陈旧老土不值一提的。
大多数在我10-30岁之间诞生的流行文化都是无法复制的经典。
大多数在我30岁之后诞生的流行文化都是愚蠢肤浅惹人发笑的。
——流行三定律
上一代人是古板守旧的。
这一代人是开明博学的。
下一代人是幼稚无聊的。
——时代三定律
纵观热议,大多数人都站在了这位父亲的对立面,为什么?
因为我们都明白,真正的问题不在于游戏。
02
洪水宜疏不宜堵。
前段时间人民网曾就游戏问题来了个素质三连。
游戏商也用了十几年所谓的“防沉迷系统”,但这些有让玩《王者荣耀》的小孩子变少吗?
并没有。
相反,越来越多的小孩子开始玩游戏了。
因为这是社会潮流、科技潮流、也是文化潮流,没人能阻止。
游戏这顶“鸦片”的帽子实在是戴得太久,太冤。
我们为什么“沉迷”打游戏?
自人类诞生以来,任何一种形式的艺术作品——绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影,皆是艺术家们通过作品来刺激观众的感官,以此来达到向观众表达自我、建立沟通、继而引发共鸣的目的。一如文字催生文学、胶片催生电影。
上世纪末,随着人类的科技发展,一种融合了视觉、听觉、触觉的新媒介出现了。
电子游戏之所以被称为“第九艺术”,也正是因为如此。
这个新生儿注定将比电影更加受欢迎——因为观众不再是坐在座椅上冷眼旁观,而是通过触觉设备加入到电影之中,成为电影的主角。
对于80、90后来说,我们的成长就见证了电子游戏产业的从无到有、发展壮大,我们见证了这种艺术形式真正地在普罗大众之间流传开来。
我们是真正玩着游戏长大的一群人。
其实我们玩游戏的原因很简单:
我们就像是第一次看到裸体雕塑的希腊人、第一次走进漆黑的电影院的美国人一样——我们是“电子游戏”这种最新艺术形式的第一批观众。而裸体的石头人、伸手不见五指的电影院、光怪陆离的液晶屏幕,都会让第一次见到的人害怕。就像雕塑之于公元前的希腊人,电影之于20世纪的美国人一样。
任何一种艺术形式,它们都需要一个媒介,来帮助他们从少数走向多数。
雕塑的媒介是神庙,电影的媒介是电影院。
而对于游戏来讲,这个媒介是家庭游戏主机。
但是,2000年光明日报一篇《电子海洛因》的文章,带来了一纸游戏机禁令。
所以在中国,这个媒介的普及,我们比西方晚了十几年。
而晚了十几年的代价,就是当中国人突然面对以电脑和网络为依托,野蛮生长的电子游戏的时候,就像日本武士面对工业革命带来的现代枪炮——上一代缺乏认知,下一代疯狂滥用。
在世纪之交的中国,那时大哥大还不能打王者荣耀,小霸王还是学习机,而家用电脑普及率极低。所以电子游戏的启蒙仪式,大多数中国人是在烟雾缭绕的网吧中完成的。启蒙过后,由于跟琴棋书画相比,电子游戏由于其低门槛和强互动的特性,开始随着互联网和网吧在中国迅速传播,也让中国的小孩子迅速沉迷。
游戏对小孩子致命的吸引力,将涉世未深的他们也吸引到鱼龙混杂又无人监管的网吧。
因此,学校和家庭对他们再无吸引力可言。
于是家长老师们觉得,是游戏传播了网吧,而不是网吧传播了游戏。
只要没有游戏,天下太平。
于是他们对“游戏”二字畏之如虎,一味封锁打压、明令禁止,
导致孩子们想玩到游戏的方式只有继续偷偷跑去网吧。
如此一来二去的恶性循环,直到今天仍然在上演。
沉迷游戏四个字,变成了无药可救的近义词。
但这样的“沉迷”其实无可厚非。
就像70后沉迷武侠小说、80后沉迷日本漫画一样,
每一个小孩子,尤其是男孩子,心中都有一个降妖伏魔、惩奸除恶的英雄梦。
而在游戏世界里,
你不必再去顶礼膜拜那些盖世的英雄们。
因为你就是英雄,你可以亲手击败那些让你恨得咬牙切齿的坏蛋。
你能怪他们沉迷吗?
最可怕的是,我们明知潮流不可逆,只一味的命令和一刀切,还一直把责任都推给别人。
洪水宜疏不宜堵,老祖宗传下来的东西,我们都选择性忘记了。
天生好奇的我们,这辈子注定要“沉迷”一些事物。
这种沉迷能让一个人攀上巅峰,也能让一个人跌下深渊。
而决定我们走向哪条路的明灯,有两个名字:一个叫爸爸,一个叫妈妈。
孩子们不需要《成长守护平台》,也不需要《健康游戏公告》。
他们需要的东西再简单不过:陪伴,理解,沟通。
无知是愤怒的源头,而愤怒不能解决问题,只会招致更多问题。
小小的手机不能决定孩子的未来,父母才能。
错不在手机,不在王者荣耀,不在电子游戏,而在父母的教育方式。
03
游戏以后到底该如何,我们该如何,我不知道。
但是这并不妨碍我们学会对自己提问。
1、你曾引导孩子发现新的兴趣点么?有没有在孩子对于自然科学等方面的兴趣进行投资?比如,你有没有花过一毛钱给孩子买本科普杂志、科普书籍,又或者买过显微镜、天文望远镜之类的器材?而不是把所有的钱全投进去各种补课班。
2、你有没有多花更多的时间陪伴孩子?多领孩子出去玩,出去旅游,见识见识自然风光?就算没钱,哪怕陪孩子定期溜达溜达公园,动物园,打打篮球,踢踢足球也行。
3、你有没有经常陪孩子去看看电影?逛逛图书馆?博物馆?科技馆?
4、你是不是除了所谓的“学习”之外,一分钱都不舍得花?更不愿意花时间带孩子出去玩?觉得孩子就得老老实实看书学习?兴趣只能与“学习”有关?
5、你是不是觉得只要孩子成绩不好,就得打,就得骂?至于谈心什么的不会谈?
兴趣是最好的老师,这句话一点都没错。当你把一个人的童年对世界的好奇心,打压成只能天天面对枯燥的“应试型学习”,而孩子也没有物力财力去自己发现科学自然或者艺术方面的兴趣。这时候,电子游戏就成了孩子几乎唯一的低成本放松方式。
而这样的家庭教育,能不产生沉迷网络的孩子嘛?
还有,同样是玩游戏,为什么有的人依然上了985?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved