逍遥侃幻唐,幻唐看逍遥。大家好啊,我是你们心心念念的逍遥啊。冥月天作为《幻唐志:逍遥外传》的第14个门派,因为强度不错、机制也有趣,自去年11月推出后便广受玩家们欢迎,包括我在内,在其更新后的第一时间就掏银子换门派到了冥月天。
且为此咱也接连出了3条视频,均是冥月天相关,从《技能机制解析》,到《冥月天的星象选择》,再到《辅助冥月的多样玩法》,里边儿包含的内容可以说已经聊了个七七八八。不过新门派“七天乐”结束后,多轮调整和优化立刻安排上,之前提到过的关于冥月天的内容,如今看来也有了一些误差。
正好有同学在问关于冥月天的输出手法,嗯,这哥们还是因为咱视频才转的,得负起责任来啊。
所以,这期就来聊聊冥月天的战斗机制咯。
关于冥月天的技能,咱在《技能机制解析》里已经聊过,这里也不再赘述,单聊聊有改动的技能。
首先是“月镰”,在去年12月公布的技能调整中,“月镰”除了伤害调整与状态调整外,更重要的是新增了可获得1个印记的效果,而有了印记,冥月天才有办法输出高攻和高面伤。
因此这次调整后,咱冥月天玩家完全可以首回合“月镰”,附加状态和获得印记,次回合葬天,运气好可以连扫3个敌方目标。
再加上两套星象各自的加成,输出次数还会提高。
其次是“修罗”相关的调整,在去年12月份的公告中,召唤修罗不再消耗印记且修罗能同时侵蚀双方助战单位。这一系列调整不但提高了修罗的出场率,也让冥月天能更集中于输出而不用面对辅助还是输出的两难境地,还一定程度上增强了冥月天对小丹山的克制能力,毕竟炉子也算助战。
具体到修罗上,“夜叉”与“罗刹”分别都得到了不同程度的加强。夜叉相关的,主要集中在协同攻击概率提高,协同触发方式扩充以及输出时间从回合末改为常规速度;罗刹相关的则主要是提高挑衅频率。
修罗的调整与加强,加上坐骑技能“牧鬼箱”的优化,使得召唤流冥月天这一玩法成为热门。
咱冥月天玩家,选择“修罗众”星象,开局自带夜叉,中低难度任务用“修罗刻印”叠印记,然后用“葬天”攻击有修罗凝视buff的敌人,输出高额伤害。高难度任务如生肖、排位等活动,则可灵活使用“月镰”加buff叠印记,守尸敌人。
这套玩法除了星象选择外,自身加点也要往血敏方向发展,高血高敏才能持续站场,且先于夜叉出手,也能引导夜叉协同攻击同个敌人。
总之,对于日常党玩家,这一玩法完全足够应付绝大多数任务了,即便是PVP活动,也能打打相对简单的。但在排位赛、帮派精英赛等难度较高的PVP场合就不怎么适用了,究其原因就在于“修罗众”星象只在非玩家对战中自带夜叉,PVP则是20%几率召唤,没有“非天众”开局自带1个印记来得稳定和灵活。
因此,喜欢PVP的玩家完全可以用“非天众”星象,按需自选星象效果,采用敏攻流打出高额伤害,还能搭配100级的“嘲讽”星象,百分百牵制对方天策、天宫、万兽等有强力单攻技能的单位,配合队伍完成点*和守尸。
要知道冥月天本质上是一个物理输出单位,只是具备一定的辅助召唤功能,现版本的话玩血敏召唤会舒服很多。
好了,本期就到这了,觉得这期内容还不错的,欢迎点赞评论分享昂,我是逍遥,咱们下期见咯,拜拜~
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