原创 依南宝宝 Ordis奥迪斯
前言:
今天我们来盘一盘新版本的绝对C位——虚冥鬼影。
这甲怎么说呢,我给他的定义是官方乐子人,之所以这么说也是因为这些年来,DE他变了,变得高傲自大起来,新出的战甲不再为主题服务,不再为玩家着想,还好学不学学暴雪,妄图教玩家玩游戏。
对于战甲,咱们已经多久没有那种恍然一新,如获珍宝的感觉?从高斯始往后新出战甲都越来越中庸,越来越拉,甭管外观再酷炫,技能理念再逆天,这些新战甲都是官方乐子人,自嗨甲,用起来都很酷炫,都很欢乐,但唯独就是不好用。
DE他只喜欢玩家们Cool,Cooler,Coolest的玩游戏,想玩家把甲甲当使命召唤玩,然而玩家们脑中只有挂机、挂机以及还是挂机。官方玩家意见不合很正常,但DE最初就是以玩家为核心,发展到现在也只能说初心不在。
虚冥鬼影从设计到理念,无一不充斥着官方对于Cool的追求,无论是《亚人》中黑色幽灵与双命设定,还是《JOJO》中替身阐述。这甲确实很Cool,但真的如坊间所说的一无是处么?不妨在看完内容后再做评论。
觉得好就投喂牛排区↑↑↑
名字:虚冥鬼影
(1)早在很久之前,DE就加入了专属武器这一概念,只不过之前一直大家都没在意罢了,鬼甲用葬铭爆头会额外增加20%伤害。
(2)鬼甲是第46个新战甲(除圣装),设计理念为生与死,技能中还有拍出灵魂的设定,一般玩家称呼他为【鬼甲】。
(3)第7款具备独立翻滚动画的战甲,轻跃于空中,旋动前行。也是少数用了人声配音的战甲,之前同样的战甲有瓦喵、黑咖喱、主教、蛆、茶妹等。
获取:
总图:完成主线任务《风暴的呼唤》
头盔/系统/机体:海王星比邻星域(概率9.76%),冥王星比邻星域(概率10%)和面纱比邻星域(概率10%)的虚空风暴任务中获得。
PS:就是打九重天开核桃,只要完成任务就概率给,并不需要特意上核桃。
技能介绍
被动:
生死永交织,鬼甲被攻击至死亡状态时,并不是传统的倒地/死亡,而是和老沙一样化身为破碎墓碑,此时玩家能操作幽影,击*5个敌人后方可重建墓碑复活战甲。
(1)操控幽影时你只能使用2技能/左键,但无论你按哪一个都是强化版的亡魂吞噬,该技能可以秒*非BOSS的任何敌人。右下角有个灵魂计数器,实时显示你剩余的时间与剩余击*的敌人,只要在约20秒时间内秒*5名敌人就能复活本体战甲。
右下角是剩余时间与剩余击*数
(2)操纵的幽影并不是无敌,还需要你另外极化与配卡,所以你希望自己幽影牛逼,那福马肯定是少不了的。
倘若你在操作幽影期间再次被敌人打死,或者在20秒内未能击*够5名敌人,那你的战甲会真的死掉。
(3)如果是多人模式,队友可以与墓碑X互动后复活你,这与平时扶倒地队友一样。
PS:讲道理鬼甲的墓碑机制比老沙的强太多了!反正以我自己那么多年的老沙经验,就没用过他的复活机制,反倒是鬼甲的复活机制是真的香,20秒秒*5个敌人还不是轻轻松松的事情,只能说长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上咯。
死亡之井,鬼甲右下角有个名为【死亡之井】的特殊能量槽。
玩家需要不断使用12技能给敌人挂上【死亡收割标记】状态,然后每击*一个【死亡收割标记】状态的敌人都会为【死亡之井】注入5%能量。
击*15个敌人就能满上75%
一旦注入够75% 就能开启4技能化身成为显赫幽影大*特*。
PS:每个敌人只能吃到1次【死亡收割标记】,所以给同一批次的敌人同时用12技能然后击*,所获得的能量还是每只5%,并不会叠加成为每只10%。
1技能:收割
对着准心方向分离出无敌的幽影,在飞行的过程中,会对周围8 米内的敌人,造250辐射伤害并挂上【死亡收割标记】,被标记的敌人身上会有触手状的能量流环绕,并会受到额外50%伤害,持续10 秒。
PS:每个敌人只能吃到1次【死亡收割标记】的效果,重复用幽影蹭不会翻倍效果。
能量消耗受效率影响。
技能伤害与伤害倍率均受强度影响。
分身持续时间与减益持续时间均受持续时间影响。
分身范围受范围影响。
短按1技能幽影飞行速度为10米/秒,长按1技能则飞行速度能翻倍至20米/秒。
幽影在飞行时按右键(瞄准)能自由操控幽影的飞行轨迹并冲刺,真正的指哪打哪。
技能协同:
1技能VS2技能,如果敌人已经吃到2技能播种的效果,那么1技能可以造成两次辐射伤害,并对半径4m的敌人造成目标当前生命值25%的辐射伤害。
如果能成功用1技能击*中了2技能效果的敌人,看清楚是1技能击*,那么每个被1技能击*的敌人会填充10%的死亡之井。
1技能VS4技能,*死被【死亡收割标记】过的敌人后,每个敌人会填充5%的死亡之井。
PS:每名敌人只能吃一次【死亡收割标记】效果,如果敌人同时中了1 2技能效果,后续击*也只会每个敌人会填充5%的死亡之井。
点评:
大家就别指望这直线1技能*怪了,无论是伤害或是范围都不及格。
1技能的主要是和2技能搭配,给批量敌人挂上【死亡收割标记】后击*,这样才能最大效率充满死亡之井能量。
虽然能右键瞄准操作,但一般玩家并不会手动操作,而是短按1技能直线丢出去就不管了。之所以如此也是因为幽影攻击范围贼大,就以文中配卡为例,丢出去的幽影半径15米都是攻击范围,如此大得范围,自然不无需手动操作,丢出去让他自己飞即可。
2技能:播种
对半径16米范围内的所有敌人植入死亡之种,造成每秒250 真实伤害,持续10秒,并同步挂上【死亡收割标记】。
挂上状态后敌人身上会出现黑色烟圈,看清楚了,1技能的是触手状,2技能是烟圈状,两个技能虽然都是【死亡收割标记】,但特效有所不同。
技能生效时无法重复使用,必须等挂状态的敌人全部消灭后,才能重复使用。这点和蛆甲的2技能非常相识。
能量消耗受效率影响。
技能伤害受强度影响。
持续时间受持续时间影响。
范围受范围影响。
技能联动:
1技能VS2技能,如果敌人已经吃到2技能播种的效果,那么1技能可以造成两次辐射伤害,并对半径4m的敌人造成目标当前生命值25%的辐射伤害。
如果能成功用1技能击*中了2技能效果的敌人,看清楚是1技能击*,那么每个被1技能击*的敌人会填充10%的死亡之井。
2技能VS3技能,2技能能对敌人造成无视等级护甲的真实伤害,3技能能根据敌人的伤害百分比回血,23技能联动约等于超级回血,搭配上铁甲狐狸,护盾保护,其实你的鬼甲坦度并不低。
23联动后就算面对180级白富美也不慌
2技能VS4技能,*死被【死亡收割标记】过的敌人后,每个敌人会填充5%的死亡之井。
PS:每名敌人只能吃一次【死亡收割标记】效果,如果敌人同时中了1 2技能效果,后续击*也只会每个敌人会填充5%的死亡之井。
点评:
2技能的亮点在于他打出的伤害是无视敌人护甲等级的真实伤害,你说只有250有啥用?格局小了,鬼甲3技能效果是什么?是根据伤害的百分比吸血。
拥有无视敌人等级护甲的2技能搭配大范围吸血的3技能,只要场上敌人多,23联动后血量唰唰往上涨,都不带掉的,所以即使鬼甲本体护甲不高,但实际坦度却高得离谱。
2技能的另外一个主要作用则是12联动,12联动能给大批量敌人挂上【死亡收割标记】状态,随后击*能给死亡之井注入能量,一旦能量达到75%,就能开4操作显赫幽影大*特*。
3技能:惨淡
鬼甲召唤一个2米/秒速度扩散的吸血减速光环,光环范围从初始4米扩展至最高16米,在光环内的敌人- 35%速度,处于光环中的鬼甲与队友则拥有将5%伤害转变成生命值的的吸血效果。
减速及吸血量受技能强度的影响,减速最高可以达到95%(272% 技能强度)
最大范围受和最小范围受到范围影响,范围增加速度受到持续影响。
开启3技能消耗50蓝,范围内每名敌人将增加0.75每秒消耗能量,能耗增量最高为10个敌人,然后每秒 7.5蓝,如果范围内没敌人将不会耗蓝。
3技能也算是个开关技能,耗蓝量同时受到效率与持续的共同影响,所以开启时也和众多开关技能一样不吃诸如奶妈2、能量虹吸等回蓝效果PS:但居然吃活力冲刺,就离谱
技能协同:
3技能VS4技能,已经开了的3技能再开4技能后并不会消失,而是和切指挥官一样,在保持开启3技能的状态下操作幽影,只可惜的是3技能的中心还是鬼甲本体,要是能跟着幽影移动那该多好呀!
在3技能范围内,每名敌人每秒能给死亡之井充能0.1%。
点评:
已经多少年没有看到吸血与减速状态,也不是说这两个效果不好,只是有点复古罢了!
你们自己想想,都多久没给战甲考虑过回过血了?甲甲不同于其他游戏,他击*时间特别短,不是怪秒你就是你秒怪,超快的击*时间导致了甲甲回血技能普遍都不好用,肉甲除外。玩家们更多考虑的是保命而不是回血,护盾保护、忠勇共生难道不香嘛!
然后减速也是,这版本减速有啥用?别和我说什么移动防御,什么拦截,能打这些的战甲实在太多,母牛、和尚、猫甲、减速娃太多太多,所以3技能那号称95%更多是噱头,实际你也用不到,用不上,膨胀的游戏数据罢了。
就算我吐槽了那么多,也阻止不了3技能是鬼甲最招牌,最具潜力的技能之一。
正如上文所说,鬼甲3技能耗蓝并不算高,也有着如果范围内没敌人就不耗蓝的特性,注定鬼甲3技能是个常驻效果。
大范围的减速效果搭配上2技能真实伤害吸血,这让鬼甲也拥有不错的坦度,是真的很难死的那种,更别提还有护盾保护、忠勇共生、被动技能的联动保命,一个字就是稳!稳如老狗的稳,平日任务根本死不掉就很离谱。
4技能:
鬼甲通过123技能影响或击*的敌人,榨干敌人身上的生命精华去充能死亡之井。当充能达到75% 后即可按下4技能脱离肉身操作显赫幽影战斗。
幽影有着独立于本体的三个技能,幽影之拥、亡魂吞噬、死亡收割,同时会装备上幽影之爪。
使用幽影战斗时,每秒会-1%死亡之井能量,就算你是充满100%死亡之井再开4技能,最多也就爽100秒而已。
在变身幽影后没有任何手段中途补充死亡之井能量,所以这4技能真的很像和尚的显赫拳套,都是先通过小技能先屯一波显赫能量,然后变身大*特*。
开启4技能后鬼甲本体处于无敌状态,就算本体开着3技能也还是处于无敌状态哦!
使用幽影会持续消耗能量,直到归0后结束变身。或者你可以再次按下4技能来提前停止技能。掉出场景或者使用指挥官同样会提前终止技能。
技能联动:
1技能VS4技能,*死被1技能【死亡收割标记】过的敌人后,每个敌人会填充5%的死亡之井。
2技能VS4技能,*死被2技能【死亡收割标记】过的敌人后,每个敌人会填充5%的死亡之井。
3技能VS4技能,已经开了的3技能再开4技能后并不会消失,而是和切指挥官一样,在保持开启3技能的状态下操作幽影,但可惜的是3技能的中心还是鬼甲本体,要是能跟着幽影移动那该多好呀!
在3技能范围内,每名敌人每秒能给死亡之井充能0.1%。
在开启4技能幽影后,途中没有任何办法补充死亡之井能量,每次用光能量后必须切换回鬼甲本体,再次使用123技能填充能量。
幽影技能:
1技能,幽影之拥
幽影伸出利爪将前方80°范围内20米敌人拉扯过来,被抓取的敌人将会强制浮空8秒并自动飞到你面前。
235%范围,47米抓取范围
能量消耗受效率影响。
浮空时间受持续时间影响。
范围受范围影响。
抓取角度固定80°并不吃任何加成
可以无视地形阻拦拉扯敌人。
点评:
我看很多人一直吐槽显赫幽影太水,说攻击距离不如和尚的显赫拳套,伤害不如瓦喵的显赫爪子,殊不知幽影最大的风口技能就是看似平平无奇的1技能!
基础20米,强制浮空8米还带自动飞到跟前,稍加配卡后,双范围下的爪子范围竟能达到47米,12秒浮空控制,耗蓝还贼低。
你完全可以疯狂用,使劲用,把目中所及,视野之外的敌人统统抓到跟前,聚怪 强控就问你爽不爽,然后再用那毁天灭地的利爪将其撕毁。
2技能,亡魂吞噬
向前方冲刺14 米,对触碰到的第一个敌人造成2500辐射伤害并击倒它,顺带撞出一个灵魂视觉特效,注意这只是视觉特效,并无实际效果。
吸收撞击的25%伤害来回复幽影的生命值,但会受到敌人护甲影响。
亡魂吞噬无法对特殊单位和Boss生效。
能量消耗受效率影响。
伤害和生命吸取比例受技能强度影响。
冲刺范围受技能范围影响。
技能协同:
幽影2技能vs被动,当鬼甲被打成墓碑状态时,并不会真的死去或倒地,而是会变成幽影模式。
与此同时2技能也会变成强化2技能,撞人不再是普通辐射伤害,而是秒*模式,撞中的任意非boss单位都是秒*,秒*够5个敌人即可原地复活。
Ps:不到红血不会玩系列!
180级白富美一撞一个秒
点评:
一开始我还以为2技能是撞一群,结果是撞一只,也由于打出的伤害吃敌人护甲,撞高高护甲敌人也吸不了多少血,整体回血效果还不如保卫者 优雅赋能来得舒服,也就极少情况下的应急使用!
不过开启被动模式下的强化2技能是真的爽!一下秒一个~
3技能,死亡收割
幽影给半径12米内的所有敌人挂【死亡收割标记】状态,被标记的敌人身上会有触手状的能量流环绕,被标记的敌人会额外受到50%伤害,持续10秒。
说白了就是鬼甲本体1技能的范围强化版,从过去的线性攻击变成面状攻击。
能量消耗受效率影响。
持续时间受持续影响。
范围受范围影响。
点评:
3技能也具备给敌人挂【死亡收割标记】状态,正常情况下*死被【死亡收割标记】过的敌人后,每个敌人会填充5%的死亡之井。
设定上幽影状态下是无法填充死亡之井,然后最离谱的事情发生了,明明3技能拥有填充效果却无法正常生效,非得要你变回鬼甲本体击*才正常生效,而我都变回本体了为什么不用12技能挂效果呢?
所以这3技能也就仅剩增伤这唯一效果了,还好增幅力度尚可,默认情况下就有外围增伤50%效果,搭配上那毁天灭地的利爪,伤害妥妥的离谱。
配卡建议:
首先是流派的选择,目前鬼甲流派有主4的综合厮*流,以及主3的减速控场流两个。
个人只推荐用主4综合厮*流,不推荐主3也是因为目前减速控场能打的任务并不多,无非就是移动防御、拦截等这类避免*怪任务,然而能打这些任务的战甲多到离谱,踩地牛、减速冰、控场猫、控场和尚、控场母牛、控场小明、DJ、减速娃等都能打。
只能说鬼甲3技能控场效果比起那些变态真的小巫见大巫,另外想玩主3还得要准备一把用于猴戏的组件枪与3级飞矢赋能,有武器的约束就不开心。
综上所述,只推荐大家鬼甲玩主4,毕竟这才是最能体现鬼甲价值,官方最喜闻乐见——乐子人玩法!
本体:
(1)鬼甲需要不断使用12技能主要用于给敌人批量挂【死亡收割标记】状态,然后击*来获得每个敌人5%的死亡之井能量。3技能虽不是主打,但实际效果还不错,耗蓝还少,属于开着就不关的常驻技能。
为此效率、范围、持续都得抓,在一番综合考虑后选了川流p 持久P 简化 延伸 灵巧奔流 预言者的远见。
(2)暗影聚精会神 能增,毕竟3技能减速、吸血百分比、显赫幽影攻击力都与强度息息相关,强度自然不能低。
Ps:34技能都属于开关技能,开启前随便打个触发就能有强度增加,所以能增非常香。
(3)暗影生命力 适应,鬼甲在减速光环、护盾保护、忠勇共生、被动的多方加持下,已经超级耐扛超级硬,最后两张卡则进一步提高坦度。
幽影:
(1)幽影的第一属性是范围、范围、还是范围。基础20米的1技能随便配卡就有47米,超大范围聚怪的同时还带硬空,这多笋呀!
打从鬼甲出来就一只有人吐槽显赫幽影菜,说什么距离不如显赫拳套,伤害不如显赫爪子,只是他们小看了1技能罢了,大范围的1技能用过都说好!
(2)幽影作为主4流的输出主体,他就是被火力集中的存在,所以坦度一定一定要高,为此暗影纤维 暗影生命力 适应不能少,就连赋能也是保卫者 优雅。
(3)剩下的就是技能与蓝的考虑,特别是【有备而来】,这卡对于幽影来说是一定一定一定要上,要不然你开4变身后是空蓝就贼尴尬!
然后就是传统的持久P 川流 简化,补全一下各个技能的属性。
爪子:
目前显赫武器的配卡都是大同小异,双攻速 双修,主切割的爪子搭配病毒元素。
玩法操作:
进图开3技能常驻范围减速与吸血效果。
对着怪堆轮番使用12技能给敌人挂上【死亡收割标记】状态,击*后用于填充死亡之井能量,在充到75% 就能开4操纵幽影厮*了。
变身幽影后就简单多了,哪里怪多1哪里,1技能范围超远,浮空 自动飞来,聚怪的同时还带绝对硬控,飞到面前抓烂撕碎,无敌快乐。
就算幽影被打死也只是变回本体,就算本体被打死也还能通过墓碑复活,另外无论幽影或本体都很硬,整体玩起来根本没有心理负担,大胆浪就完事,能量耗光就接着循环第一步即可。
不准白嫖的鸡腿区↑↑↑
推荐度:★(别理解,要感受快乐)
总结:
早在深挖鬼甲前,我就带着有色眼镜看他,毕竟只看技能介绍妥妥的6000经验,与过去的众多显赫战甲一样最终沦落为万年下水道,然而待我实际深挖并体验过一段时间后发现,这鬼甲居然还真不错!
低情商的说法:干啥啥不行,永远有比你优秀的存在。
高情商的说法:带给你撕裂敌人的爽快感。
拿他与专门的功能甲比,那肯定是比不过的,他的定位更像是一块为了快乐而打造的全能甲(全都不能甲),有爽快的显赫输出,有效果尚可的控场,有不菲的坦度,你喜欢的话他能胜任任何任务,只不过都不是最优解罢了。
最后对于这样一款用起来很欢乐,厮*起来也超级暴力的战甲,我给★★推荐,但又转念一想,不对呀!我19多个福马砸过去就这?就这?最后含泪给出★推荐。
万年下水道不至于,他还是比很多显赫甲好用的,就做不到某一方面的专精就很难受,最后也就推荐闲来无事的咸鱼挖来玩玩,新人就千万别碰了,有这福马多挖两把武器不香么。
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