相信当我看到这篇评论的时候,很多玩家已经踏上了通往“埃尔加德”的新征程。经过神秘红龙的洗礼,《崛起》的故事已经悄然落下帷幕,一个全新的大陆向我们敞开了大门。这一次,《怪物猎人崛起 曙光》将目光投向了同样神秘的西方传说,一系列熟悉的怪物题材,而在这里,通过与《怪猎》自身美术体系的融合,我们提前拿到了《曙光》的完整版,完成了主要的剧情流程。如果你对这次冒险还有疑问,请随意。
故事中《曙光》延续了《崛起》的结尾。在成功讨伐白龙渊雷神龙后,白龙夜行事件被平息,霍焰村又回到了平静期。直到有一天,这份宁静被一份目击者报告打破,某狩猎区发生了异常。之前出现了一些平时不怎么露面的怪物。玩家自然成为调查这一现象的最佳人选。当你顺利完成这个任务,变异的罪魁祸首登场,然后信息板块的故事正式开始。
自从《怪物猎人》系列把一个基本流程放在了游戏的最前端,成为引领游戏走向未来的关键元素之后,一个相对合理的剧情发展解释就成为了一个重要条件。这个《曙光》信息素材的介绍以及随后的剧情和之前的《冰原》有些相似,估计以后还会继续连载。不过,怪猎毕竟是以狩猎为主。这种引出DLC的方法应该被认为是最简单有效的。一方面可以为DLC剧情做铺垫,一方面可以直接引出DLC怪物的生态。
《怪物猎人崛起 曙光》带来了一批新地图,其中最重要的是之前宣传过的“成赛高地”和被完全再造的“密林”。关于新图的影响,我觉得可能更多的是关于系列未来的可能性。地图的结构基本延续了本文的基本设计,框架基于相对扁平化的平台战。整体不算太复杂遮挡视线,部分偏向最早《怪猎》图的设计图案。
《怪物猎人崛起 曙光》评价:从百龙之谜步入人生陷阱《成赛高地》的地图结构我更喜欢把它比作《冰原》的《聚魔之地》。地图分几个平台,风格不同。目前已经出版的绝银龙、天龙龙等怪兽,无论是满是死水的沼泽,还是风化已久的雪山,还是高楼大厦,都可以在这里找到对应的位置。成赛高地尽可能的对每个地貌都进行了一定程度的游戏延伸。一些多余的道具会像断墙一样从塔上掉下来。将怪物引入沼泽可以触发蟾蜍粘在身上等。合理利用一些地形结构,可以更有效地完成狩猎任务。但如果对某些地貌的触发方法没有有效掌握,可能会弄巧成拙。
相比于浩如烟海的《城市果酱的高度》,《密林》的回归可能会给《怪物猎人》的老玩家更多的惊喜。经典的火龙窝,海中央的古遗迹,每次打猎都让人忍不住多看两眼。重制密林的设计也在《崛起》的基础上进行了调整,采用了飞虫、攀岩等新系统。玩家可以去一些以前从未能到达的地方探索那里的风景。同时,这个重制版还为他们原本不能去的岛屿遗迹设计了一个地下区域。只是有点可惜,直到这篇文章发表之前,进度最快的地方都没有对应这个区域的怪物。不知道以后这里会不会增加一些惊喜。
新式剑指王子。
在原有的基础上增加全新的狩猎机制,可以说是这个系列每一部肯定都会出现的拓展项,而这一次《怪物猎人》自然也不会落后。虽然这款游戏在武器种类上没有做任何拓展,但是这套框架可以根据不同的武器和飞虫元素搭配出多种战斗风格,《快速切换》就是在这个模板上做的最大的一个。快速切换为游戏引入了更多的昆虫飞行技能。这些招式的操作不再局限于简单的一套招式,因为这个体系的出现。可以根据自己的战斗风格自由搭配两套适合自己的组合技能,在狩猎过程中自由切换。以大锤为例。在同一个战斗中,可以在下一轮攻击中使用开关破冲刺或者使用空气回旋输出。因为开关快,所以可以使用一些过去无法实现的类似熨斗。
然而,动作的增加也带来了一些令人头痛的问题。关键是你需要记住每一个官方招式名称对应的动作,两套招式对应的动作要在脑子里有个谱。虽然游戏底部会提示你当前狩猎时替代技能的配置,但是当这些我们习惯开玩笑叫的“转乐,GP”变成我们刚开始资料时官方翻译的“铁虫挥击,水击”时,就很困难了。《怪物猎人崛起 曙光》评价:从百龙之谜步入人生陷阱
另外一些新加入的武器,铁虫术,也没有想象中的实用。相比之下,我更倾向于把它们归为大师的表演技巧。这里以大锤为例。虽然新加入的三段蓄力和猎笛般的回旋攻击确实让锤子的攻击模式在体验上更加灵活,但如果以输出和爆炸为前提,新招式的使用空间还是小于本章三段蓄力和天地大碰撞的现实。相应的,双剑、剑等武器在新的铁虫技术中有很高的选择空间。当然,这里也不排除我还没有找到更合理的方法来使用这些招式。不过从这种初体验的角度来看,可能只用基本的两个招式,用大锤完成整个DLC过程会更好。
是《怪物猎人》系列永恒的主角,存在感甚至远高于一个猎人。与本文相比,这一次《曙光》增加了以往的经典怪物,而新加入的怪物中,玩家熟悉的怪物占了大多数,而新加入的多为亚种。其实这个信息片给人带来的感觉有点接近《冰原》的感觉。似乎制作组也在通过本文中的新怪物把玩家带到一个全新的阶段。作为一个资料片,制作组想在这里向玩家展示《怪物猎人》这个系列的历史,同时满足老玩家的愿望,让更多的经典怪物在这里复活。如果说《崛起》是一系列世界观的展开,那么《曙光》就像是一部新编纂的史料。即便如此,这里还是有新面孔。绝音龙、岗塘灵兽、冰狼龙等怪物的加入,也在这里扩大了《怪猎》的整个舞台。
怪物设计一直在感官和体验上不断寻求突破。相比于《崛起》的日本“妖魔化”,《曙光》将我们所熟悉的西方“吸血鬼、弗兰肯斯坦、狼人”文化与《怪猎》结合在一起。在这部作品中,怪物的第一次出现也将是来自日本之前。类似于文字图文记录的入口形式,加上西式的介绍,也给整个《曙光》的视觉效果带来了独特的风味。
如果说玩《曙光》最大的感受,可能就是这里的怪物变得更加“凶残”了。除了在标准操作的老怪物上增加新招式外,这份资料文档中增加的很多怪物都有一定范围的攻击招式和频繁的连环攻击。这些怪物有自己独特的攻击模式,经常使用一些极其密集的AOE招式来攻击玩家。这种攻击方式是对玩家接受度的极大考验。《怪物猎人崛起 曙光》评价:从百龙之谜步入人生陷阱
由于《曙光》的故事发生在这篇文章之后,此时,风神雷神龙事件已经平息。所以作为本文的重要挑战,霸王怪和白龙夜行自然没有在资料中出现新版本。游戏进行到最后,换成了基于《曙光》核心剧情的“诡异”系统。在设定上,这是绝音龙上的咬人虫所附着的强大个体,比原版拥有更强大的力量。况且,在对应怪物的原生能力方面,这些诡异的怪物有了绝银龙新推出的“抢血”属性,各种加持会让这些怪物带来比原版本更大的威慑力。
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