友情以上,深度未满——《怪物猎人:崛起》评测

友情以上,深度未满——《怪物猎人:崛起》评测

首页游戏大全怪物猎人崛起中文版更新时间:2024-05-09

3月26日上周五,怪物猎人最新作——《怪物猎人:崛起》如期登录Switch平台。作为任天堂每年三月的重磅大作,以及系列重回掌机的首部新作,怪猎崛起可谓万众瞩目。那些在世界里刷黑龙快吐了的老猎人自不必说,因为马里奥、动森而入了Swith的许多非核心玩家,心中也燃起了狩猎之魂。

一个周末过去了,想必许多人都已经成功狩猎封面怪“怨虎龙”。而我在肝出上位任务后,也终于依依不舍地放下手柄,来聊聊本作。

你是新猎人么?

不可否认,本作是历代以硬核动作著称的怪猎系列中,最简单的一作。

崛起较之前辈,在各方面做了极大的简化,上手门槛非常低。

本作终于把“追踪猎物”这一整套环节全部砍掉了。如今只要进到任务地图里,目标自动显示。冷热饮一并被顺手砍掉了。以后无论严寒酷暑,再没有找不到猎物而任务失败的猎人了。

玩家需要为狩猎做的准备越来越少,只需要挑一把喜欢的武器,熟悉出招,就能抄起来跑进地图,去享受狩猎的快感了。

核心战斗层面,本作在初期也极大的降低了难度。

开局的一猫一狗,在前期的输出完全不亚于玩家。还记得世界里yyds麻痹蛤蟆么?在本作不但被保留,还能够揣进兜里,设置在任何你需要的位置。

这种在本作被成为“猎具生物”的攻击道具得到极大的丰富:一发进状态的甲虫,百分百断龙冲的撒菱虫,能档伤害还能爆炸地提灯虫……只要勤探索一下地图,搜集环境生物作为战斗辅助,能够瞬间让战斗难度下降好几个档次。

说到探索地图,本作中增加体力耐力上限的手段,从秘药改成了新的“花莲”系统。简单来说,就是地图内永久buff。 只要搜集攒满提供buff环境生物“火鸟”,不仅能提高血上限,更高能够获得大量攻防加成,进一步削弱前期战斗难度。

再简单点儿说,如果你卡关打不过去了,本作是办法最多的一代——哪怕技术不够硬,任何新手玩家想要20小时左右搞死怨虎龙,总是有办法能办到的。

如果你是新猎人,那么恭喜你,选择本作入坑,你肯定受得罪是最少的。

不过千万别得意忘形了。

你是老猎人么?

如此低难度的前期,一度让包括我在内的老猎人怀疑,这一代怪猎咋这么简单?

而当我完成“霸主·青熊兽”的百龙夜行,解锁上位任务后,老怪猎那味儿,才算是回来了

本作上位任务只能在集会所里接,也就是说,没有单人上位任务。要知道,集会所里的怪,无论是血量,还是难度,都骤然上了一个台阶。

比如村庄3升4星任务的新怪——天狗兽。在上位任务中,无论是基础的血量攻击力,还是攻击频率和攻击方式,都与下位任务中天差地别。

于是,包括我在内的老猎人们开始想办法。

为了更好的属性,跑地图吃鸟buff,成了每次上位任务的必修课。吃鸟跑图的了路上,必然会收集到很多“猎具生物”,辅助战斗的同时,像 “吐丝蛛”、“发酵兔”这种逆天猎具生物也能改变一场战斗的策略。加上本作的新御龙系统,让非目标怪物也能加入战斗改变战局。这样一来,使得本作在战斗方面非常丰富多样。

再加上本作地图虽然小于前作世界,但由于翔虫系统的加入,使得地图的上下“纵深”非常丰富,使得每次跑图又会激发地图探索的*。于是不自觉地一个任务接一个任务肝了起来。

到了这个阶段,游戏才算正式开始。

借郭德纲一句话:本作的门槛在门里面。

然而却也造成了很严重的割裂感。集会所就是这道门槛,隔开了下位与上位任务,新猎人与老猎人——此外,还隔开了单机与联机的游戏玩法。

你是独狼么?

大幅精简系统,降低下位任务难度,直到解锁上位任务,才能发现那个真正的硬核动作怪物猎人。

这种做法非常明显是想让更多新玩家和非核心玩家入坑。

毕竟,哪怕是最简单的一作怪物猎人,放眼望去,其动作硬核程度,在Switch上也数一数二的。

卡婊的策略无疑是成功的。《怪物猎人:崛起》在发行首周末,全球卖出400万份,虽然略逊于前作,可考虑到不同平台问题,这份成绩已经非常厉害了。

这当中,无需多言,新猎人占了相当大的比重。

可简化终归还是有问题的。

本作的系统深度不如从前,老猎人们有种“肝得不过瘾”的感觉。此外,本作大型怪物不到35种,约等于3年前世界刚发售时的数量,这也让老猎人们不太满意。

好在本作后续的更新计划完善,下个月起就会陆续加入新怪,也给了老猎人们肝下去的动力。

另一个使人不太舒服的设定,是百龙夜行。

作为本作的特色玩法,百龙夜行说白了就是塔防关。猎人们需要通力合作,建造箭塔和陷阱,用机关阻止怪物们攻破村庄大门。

如果说把上位任务全放在集会所,还不够诱导大家联机的话,那么百龙夜行基本等于“不联机不行”了。

诚然,体验过联机百龙夜行的猎人们,个个大呼过瘾。大家分工合作:谁负责布塔,谁负责机关龙击炮,谁负责捡掉落物放陷阱等等。说说笑笑之间,怪死了,村子守住了,素材拿到了。

可如果你和我一样是喜爱独狼的玩家,体会过一个人打上位百龙夜行任务,你就会知道什么叫做痛苦,什么叫地狱级“手忙脚乱”。

自动炮塔没了得跑过去补,打死怪了要跑过去捡掉落物完成小任务,还要时刻看着放机关的时机。有时好不容易稳住局势,系统一升狼烟,逼着你扛起武器下场,百龙里的怪物攻击力还贼高,一不小心死一次节奏就全乱了。

我试了四五次上位单人百龙夜行任务,一次也没成功过。

可最恶心的是,本作的武器客制,是需要百龙也行任务独有的奖励——百龙通行证的。也就是说,想要武器客制,不刷百龙还不行。

如此,多多少少有点逼着人联机的意思在了。

鼓励玩家联机固然没错,但能不能多少把单人的难度控制在能过的程度呢?

总结

相较于3年前《怪物猎人:世界》发售时的惊为天人,崛起本作更像是一个质量中上的年货作品。改进的重心也放在了降低新手门槛,以及联机游戏方面。至于战斗系统,除了新的翔虫技能和可替换的武器动作外,并没有其它新花样。

作为一个老猎人,在将近40小时游戏时长后,老实讲,有点空虚和重复。

作为喜爱自己游玩的玩家,本作更是在游戏过程中不时试探你:你没有朋友么?

不过我个人仍然强烈推荐本作。

因为它对于新手的友好程度,历代中最高,是新猎人入坑的最佳一作。

也因为近一两个月实在没有什么其它的大作,《怪物猎人:崛起》让许多人的Switch时隔许久又终于有动力重新开机。

最后还有,本作的太刀实在太强了。


然而我是大锤党!

大锤党永远滴亲儿子!

我是

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