首先还是先谈谈音画之类的常规桥段。不得不说《路易》的实际3D效果非常到位,当然笔者无法以截图来表示,只有玩家在实际游戏过程中才能够体会到。但实际关掉3D效果来游玩,游戏场景任然给笔者很强烈的3D感觉,这可能是得力于游戏干净的画面效果和合理的建模,马赛克的现象也得到相当大程度的消除,总之如果不是追求细节画面的玩家一定都能够接受。另外场面衔接非常自然,房间、场景的切换完全没有卡顿出现。总之关于画面上的表现着实让笔者体验了一下第一方的实力。(当然笔者对于任系体验不够多,这方面的结论可能会比较片面)BGM方面,有恐怖游戏的韵味在里面,但并不吓人,比较有趣的地方在于路易会跟着BGM来哼唱,这种时候笔者总会忍俊不禁——绿帽你这是在为自己壮胆吧!~
实际的游戏内容,笔者自己体验时无处不体验着游戏性,不论是解密,探索,战斗,都是属于轻量级的,非常适合LIGHT USER的用户。但希望笔者如此的说法没有误导各位玩家,因为同样每一个方面都不会极度简单。拿战斗来说,玩家可以选择一些不同的战斗策略,例如可以使用蓄力的光照长时间地控制鬼怪来发动攻势,也可以游击式的使用短暂一击来多次攻击鬼怪,而吸住鬼怪后玩家也需要注意针对鬼怪逃跑的方向相对地移动,并且也要及时的按下A来发动吸收的攻击,否则甚至会因为鬼怪挣脱使自己受到伤害。
而探索的部分实际上也存在很大的自由度,比如玩家可以选择尽量收集游戏中的金币、宝石、道具,同时也可以选择只收集关键道具快速推进剧情的方式,对与已经通关的部分当然也可以重复挑战以满足更多的收集*或是获取高评价。同时解密的方式也并不枯燥乏味,例如扯掉帷幔来发现隐藏的区域,通过对吊扇或者其他的物品使用吸尘器来获取道具,还可以观察一些特定的位置来了解宝石的分布。总之在探索解密的过程中笔者总是能够面对一些意外的惊喜。虽然笔者推进的路线尚且很短,但根据路易还会探索更多的区域这一点情报,笔者对与之后的解密过程中的种种发现抱着很大的期待。
在整个游戏过程中,给笔者最深刻的“游戏性”体验的一点,就是玩家——即路易,与场景的互动异常丰富且真实。这里可以列举一些例子,虽然可能是很微小的地方,但让笔者觉得非常的有趣;比如路易与鬼怪突然遭遇时,双方都会出现受惊吓的情况;路易会对场景里发生的状况作出各式各样的有趣反应;使用吸尘器的时候,周围的可动物品也会随之震动;触碰到铠甲会使得铠甲震动,而震动花瓶则会扬起灰尘......这些小设计都使得笔者在游戏过程中体会到别样的乐趣。
最后我要赞一下三个发现的比较优秀的设计。首先是陀螺仪的运用,当玩家使用吸尘器时,上屏会出现3DS的标识,这个时候移动3DS就可以改变视角,这在战斗时非常有用;其次在下屏会显示地图,能够明显的识别已探索及未探索的区域,打开或非打开的门;
最后是对与细节的设计,笔者能够深深体会到第一方的诚意。例如路易可以在镜子里看到自己的形象,而解密中路易也有一些有趣的小提示,比如如果一张地毯下有机关,路易会注意到而时不时的观察,对与普通的地毯则不会。
本作的联机模式也是相当好玩,如果有志同道合的朋友们可以一起联机是最好不过了。
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