《诡野西部》这款游戏的内容,正如其中文名字一样——游戏结合了美国西部风格、充满着人们之间的勾心斗角一般,为玩家们带来一场颇为紧张刺激的游戏体验。这款由WolfEye开发、Devolver发行的作品将在3月31日推出正式版。而玩过这款游戏后,给我的一个直观印象就是:这是一款非常“Devolver气”的游戏。
游戏本身是俯视角的ARPG游戏。怎么说呢……如果不太理解的玩家可以参考《孤胆枪手》。对于本作的画面我觉得还是非常能令人满意的,游戏中的光影效果和细节都很丰富。玩家够自由转动调整观察角度。游戏中还有4个画面选项和多个帧数供玩家选择。
高画质下的显示效果自然是很优秀的
而游戏虽然是西部风,但可能和许多人心中的牛仔浪漫旅程不同——《诡野西部》是对“狂野西部”的定义进行了暗黑童话式重构,游戏的剧情更为黑暗、残酷、神秘,游戏中甚至机会没有晴空万里能让玩家彻底放松享受西部生活美好的场景……在配合上略显沉重的BGM,都昭示着这并不是一款传统的王道冒险游戏。
游戏的战斗部分可以看出经过了长久打磨。游戏的技能、武器装备、消耗道具三者都采用了转盘的样式,有很强的“西部牛仔左轮手枪”既视感;玩家在战斗中还可以一键开启子弹时间系统,让战斗更具爽快感。玩家还可以通过翻滚来躲避一些攻击——当然你的敌人也会翻滚就是了……
武器和装备也有多个种类和品质
不过游戏却并非会让玩家大开*戒,甚至很多地图的战斗都很有难度,玩家如果只凭操作刚正面基本上是死路一条。因此玩家需要在战斗开始之前就做好充分的准备,利用各种策略打倒敌人。我的建议就是每清理一波敌人都手动存下档,这样即使失败了也不会从地图开始读档,难度会低一些。
战斗不只有正面迎敌,巧用多种战斗技巧方能制胜
玩家的战斗方式也并且单纯的使用武器攻击,还可以巧用暗*、道具、地形场景来灵活应对。
令我印象很深的一场战斗就是“赏金猎人”旅程中的一战,当时地图上起码10个敌人 2只狼,而我仅有十几发弹药,于是我倾尽所能——潜行到落单的敌人背后进行暗*、给敌人必经之路的河流通电、将数名敌人引诱到一起后用炸药解决……甚至在危机时刻直接“摇人”……
“子弹时间”的存在让游戏处决更具镜头感
说到“摇人”,也是游戏中很重要的一个玩法——你能“摇人”的前提是你通过完成NPC交代给你的任务,他/她才会出现帮助你。玩家通过完成任务中的一些选项,可以提升自己的声望系统,从而招募更多NPC到自己麾下。
游戏的主线分为5个角色,而5个角色分为赏金猎人(开局角色)、猪人、守护者、狼人、梦巫。由于职业不同,因此也有不同的特性和战斗方式,进一步完善了本作的战斗系统。
游戏的制作人明确表示这5个角色的故事的有关联的,玩家在完成一个角色的故事后,这个角色在下个故事中就会以NPC的形式出现。
而玩家的游戏进度也将随着主角的更换而不断推进——赏金猎人之旅能让玩家熟悉游戏机制、猪人能让玩家揭开自身过往和人类变成野兽的奥秘……而最终的梦巫能彻底揭开暗黑魔幻童话背后的真正谜团并决定世界的命运。值得一提的是,角色的特长是可以继承下来的,让玩家开启新旅程时不至于再次白手起家。
玩家可以通过探索来获得紫色的“尼普遗物”进行能力值加点。能力对战斗体验是直接的提升本作分为角色本身肉体的能力和使用武器的能力;金色的“黄金王牌”则可以间接提升玩家的特长——比如增加生命值上限、打倒敌人爆率更高、买东西时拥有更高的折扣等。
游戏的任务指引也非常明确——主线是金色的箭头、支线是蓝色、主线可选的部分是金边 黑色的箭头,对于路痴玩家来说非常友好,当然游戏本身各个地图都不算大。游戏的地图构成是一整个大地图包含着众多可探索的地区,在地区之间走到边界即可进行传送。
在传送的过程中玩家也有可能会遇到一些地点和NPC,玩家可以选择无视继续传送到目标点,或者停下来在新地点互动;运气不好的话还会遭到攻击,这种不确定性也让游戏更具乐趣。
游戏还有非常出色的一点就是互动性,自由度非常高,这点大大丰富了游戏内容和可玩度,这也完美贴合了制作人的创作理念:沉浸式模拟。
前期资源贫瘠的情况下,一块烤肉就是一个血包
比如玩家可以通过射击敌人营地中的油灯造成燃烧效果、可以把上层的桶子踢到下层造成负面效果、还可以“打猎”,通过猎*野外出现的野生动物,诸如老鹰、狼、鸡等来获取素材。玩家可以点燃营地的篝火,然后给自己烤肉吃……当玩家击*敌人后,也能从敌人身上“扒装备”。
游戏中敌人种类也非常丰富,比如第一章中敌人虽然以一个帮派的人类为主,但他们所持的武器并不一致;随着冒险的不断推进,后续还会有更为贴合游戏特色的丧尸、巫师等敌人种类出现。游戏中玩家还能获得一些文件,除去对游戏剧情的推进作用,我个人认为还有“收集品”的用途。
《诡野西部》中,玩家的选择权同样很重要。玩家面对受伤的人是否要伸出援手?敌人被捕获,要采用什么手段撬开他的嘴巴?每当关键时刻游戏总会恰到好处跳出来一些选项供玩家选择。玩家还可以对NPC发动攻击,偷窃东西、当然代价就是声誉下滑……当声誉下滑到一定程度后,玩家买东西会变得很贵并会招来追*。
你的选择将在一定程度上影响这个世界
当然游戏仍有部分的表现显得不够人性化,其中比较明显的就是部分投掷物的显示范围和地图的颜色几乎一致,导致我在玩的时候有时候只能凭感觉扔……
我真的看不太清楚炸药的爆炸范围……
另外游戏战斗部分虽然以射击类为主,但部分默认按键可能不太符合玩家的操作习惯,建议都改成自己习惯的键位。而且游戏的进度基本全是凭剧情推进,导致对角色的塑造不够完全,很多路人NPC基本上都不会给玩家留下太深刻的印象……反而他们的不少故事会比角色本身更为深刻。而在视角方面限制于俯视角,视野范围边际的一些情况会出现难以看到的场景,尤其是对于不想错过每一个细节的玩家而言,会有些别扭的感觉。
整体来说,《诡野西部》还是为能为喜欢西部牛仔冒险、喜欢西方魔幻风的玩家们带来一场颇具沉浸感的游戏体验,但又和现在主流的浪漫故事不同,《诡野西部》无论是画面风格还是游戏剧情都更为“阴暗”,玩家可以从每一个故事中体会到不同角色所面临的困境,几段精彩故事的展开和环环相扣也能让剧情党一本满足。对于喜欢独立游戏和相关题材的玩家而言,这款游戏不会让你失望。
《诡野西部》评分:8.5/10
游戏的优点:
1.丰富的游戏内容
2.高自由度、高互动性
3.环环相扣的主线剧情
游戏的缺点:
1.仍有部分细节,无论是文本还是战斗系统需要继续优化
2.俯视角情况下的视野不够宽广,场景中的有些东西不是很方便看到
而官方也表示将在发售后继续对游戏进行更新,将推出新的难度、新的活动、剧情、游戏模式等内容,让本就精彩的暗黑西部之旅更加令人期待。
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