2021年底至2022年1月27日期间,作为正版帝国手游的《重返帝国》开启了征服测试。其较为创新的玩法设计将RTS即时战略类游戏的操作方式结合到了SLG策略游戏中,有别于传统SLG类手游走格子、铺路等内容,以更加自由的操控方式令游戏的核心体验有了新的突破。一些玩家在体验期间也分享了他们的游玩感受,其中有一部分玩家都提到了游戏在角色体验方面的精致感,让我们看看他们是如何评价的吧。
“很多人都知道大部分同类手游登上市场也有一段时间了,他们相对而言更注重玩法,画风这方面就不是太在意了,像重返帝国这种愿意在角色和场景上做细节的游戏不算多,连小兵都愿意做一个模型加上动作,比起看别的游戏像素蠕动,还真多了几分感觉。”
ID为duwan510323论坛网友分享了他对于《重返帝国》画面的看法
在现今的手游市场上,SLG类游戏严格来说算是一个稍微偏小众的圈子。但玩法上的独特之处以及多人参与的征战活动,还是吸引了不少的玩家。大部分SLG手游多注重于玩法方面,重点放在打地、收集等内容。《重返帝国》则在兼顾玩法的同时注重了场景和角色的细节部分。尽管角色建模的完全形象只在一些场景可见,但它们确实让游戏本身更加生动了一些。
有的玩家则如此评价战斗部分:
“之前玩过鸿图,打地这方面比较类似,不需要铺路这一点就特别自由,感觉会是以后的大趋势。不过战斗部分就比较一般了,没有单独场景,虽然看着就不够华丽了,但实际上这种游戏太华丽也没啥大用,基本上就是看个过场。
但是技能放着还是足够带劲的。还有就是这个类似帝国时代和红警的控制方式,能拖着队伍走,尤其是剧情模式,真的太有那种RTS游戏的感觉了。而且小兵倒下的时候也有一段动画,虽然单位很小,但是还是很细节。”
论坛ID为雪鹰oliver的玩家认为《重返帝国》的控制方式太有RTS那味了~
在战斗方面,SLG类游戏都不会有太过于明显的表现力,最主要的还是因为在游戏概念中队伍都是以将士带兵战斗来形成的战斗过程,大量的士兵显然会对渲染造成很多性能压力。但表现力作为游戏视觉体验的一环,同样重要。近年来的SLG手游也不乏特效当道,然而特效华丽了,手机吃力了。所以《重返帝国》从玩法细节上入手,确实是一个在视觉和体验感上一个不错的权衡点,因此也得到了一些玩家的认可。
“其实SLG发展了这么多年,也没有几个游戏跳出了走格子这个范围,哪怕是不需要铺路的鸿图,也是把方形改成了六边形,本质上还是没逃过走格子。帝国把走格子这个概念丢掉了,地图上可以自由走,是一个大的创新,而且拖动队伍或者头像直接选定目的地的方式节省了很多操作时间,打地行军都很方便。”
作为核心体验之一,行军一直是SLG游戏必须的操作过程之一,传统SLG中将地块划分为统一面积的格子,也导致了行军只能以方格坐标轴来直线运动,不经过确认无法调整方向。在《重返帝国》这种超越玩法本身的操控设计,或许也会是一种新的趋势。
写在最后
体验也是游戏核心的一环,从最基本的外表方面来看,《重返帝国》在权衡自身表现力的同时也在考虑对设备机能的优化,所以它没有用华而不实的特效来吸引玩家。但从大家的反响来看,一些创新也确实令玩家眼前一亮。它对玩法的突破也是超越着传统同类游戏的。在近期,《重返帝国》又将开启新一轮的测试,如果对这款由微软和天美携手打造的帝国手游感兴趣,也可以多关注近期的官方动态。
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