哈喽,大家好!
这里是路人游戏局,我是老张。
相信很多玩家小时候都或看过、或听过童话故事,也被故事里的人物所吸引,公主、王子、彼得潘等等的人物都会让你欣喜,每个故事也都会影响着小时候的你。
今天给大家介绍的游戏是《才不是童话》(内测版),《才不是童话》是一款暗黑童话题材的2D回合制卡牌游戏。在游戏中以经典童话角色为原型,制作了62张可养成的英雄卡牌,并为它们一一设计了专属故事与技能。
公主和王子并非绝对的主角,每一个人物都有属于自己的喜怒哀乐,每一张卡牌也都有它的独特性和适用场景,大家可以多多体验、研究不同的卡组阵容,养成独一无二的套路。
而在游戏中拥有很多的模式来给大家体验,一推关冒险模式,这是一段专属于你的童话旅程,你能在这里邂逅不同的童话角色,挑战各种反派人物,见证自己的成长与蜕变。
二、故事模式则是我们专门为灰姑娘、白雪公主等经典童话角色撰写的全新故事,以立体书的形式读到这几个完全颠覆传统的故事,并能在重要节点作出选择,决定故事主角的命运走向。
三、充满新鲜感的秘境模式,借鉴了Roguelike的设计,每一次进入秘境,都将面对一张全新的地图,玩家必须不断做出判断与抉择,来走到终点获得奖励。
下面我将以下几点来和大家介绍这款游戏。
画风方面:算是黑暗卡通风格,立绘很不错,对比同画风的月圆之夜,可以说在静态方面不落下风。
机制方面:回合制卡牌游戏,市面上这种游戏真的一抓一大把,我玩过的不多。对比来看机制比较普通,每个人四个技能(一个平a,两个集气技,一个被动),基本就是平a、攒怒、放技能。新颖的方面在于有个护盾机制,克制属性攻击可以破盾,全体破盾之后还能释放特殊技能。不同角色破盾格数不一样,有的人出手回合也不一样,所以要一边打一边算,也算是考验技术的一面吧(不过战力够高还是可以数值碾压)。
氪肝方面:游戏的模块看上去非常之多(我们上面介绍了几种模式,后面做了详细点的补充),肝度实际比较低。模块有冒险(剧情模块,开荒需要肝,通关后能扫荡)、秘境(roguelike模式,挺有趣,需要肝,但是每天只能打一次)、试炼(获取各种素材,也是开荒需要肝,通关后扫荡)、魔塔(获得抽卡用的钻石和其他材料,每关只能打一次,不能重置,有空的时候冲一下就行)、排行榜(观赏作用,看看大佬和你的差距,大佬达成某些任务会有全服奖励,大佬吃肉你也可以喝汤)、竞技场(传统意义上的竞技场,自动对战,内测不能充值所以大家都一样,估计以后还是会有氪佬碾压)。最后一个模块故事模式制作挺精良,也是我最看好的一个点,在格林童话的基础上进行了大幅改动(基本原创的黑暗童话故事),既有原版的意味又有不一样的内容。
氪金方面:目前来看有两个,一是充值钻石(钻7石可以抽卡、买力),二是买启示录。抽卡不用说了基本看脸,这里面的品质也是四档,但是比较良心(不知道公测后会不会保持),首十必出SR,之后每二十次必出一个SSR,另外故事模式每一章通关还能自选一个SSR,启示录也会送大量材料和一个SSR。
角色养成方面:有四个养成点:角色等级、角色装备、角色技能、角色星级。其实也还好,毕竟没有dnf那样坑爹的装备强化系统,三个低级装备合成一个高级装备,剧情会掉装备。升级材料和技能材料在剧情和试炼都会掉。比较坑的是升星系统,抽到重复的转化碎片,碎片升星,好在固定几个SSR碎片可以在商店买。
角色平衡方面:一般般,启示录送的小飞侠确实强,一套combo毁天灭地,相比之下有的SSR偏弱。但是小飞侠需要队友配合,而且很看脸。大部分角色都吃配合,加上属性克制,养队伍之前务必慎重。但是,属性阵容之间强弱太过于明显,木系阵容过于强大,火系最尴尬,水还算均衡多为辅助,光暗特色不明显,现在多数都是大哥潘+2舔狗(控场强化)+奶。另外SSR虽然强,有的SR也很强,比如魔镜之类,也不是SSR统治天下。
总的来说,这款游戏在我们小时候原有的童话基础上,进行了创新,赋予了另一条全新的剧情,在玩法上,从卡牌类的基础玩法上加入了新的元素(破盾玩法),还是一款不错的游戏,希望大家能够喜欢。
今天的介绍就到此结束了,这里是路人游戏局,我是老张,希望大家多多关注我们。Thanks♪(・ω・)ノ
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