近日,腾讯大佬马化腾被推上了风口浪尖,网络游戏再次成为舆论关注的风暴眼,网络游戏到底该不该存在,何去何从,众说纷纭,见仁见智,先来看看一幅网络图片。
不知各位条友看了作何感想,反正我是被惊到了,正如注解文字所言,“历史总是惊人的相似,还是那熟悉的姿势”,主角从青年变成了少年,工具从烟枪变成了手机,色彩从黑白变成了彩色,大烟和手游的危害何其相似。看了图片,震惊之余,更多的是心酸、嗟叹、悲愤。
最初网络几乎是一边倒的声讨马化腾,要求关闭网络游戏,停止对青少年的毒害腐蚀。平心而论,网络游戏的危害显而易见,使一部分青少年厌学弃学,脾气暴躁,亲情疏远,父(母)子关系恶化,乃至产生暴力色情倾向,对身体的伤害就更不用说,伤身伤心,害处多多。后来出现少数派观点,认为孩子染上游戏甚至成瘾是父母没有教育好孩子,不能把后果归咎于游戏本身。两种观点针锋相对,各说各话谁也不服谁。那么网络游戏到底该不该存在,游戏产业走到今天该向何处去,我认为要冷静理性分析,不是简单的非此即彼。
首先,游戏产业能发展到今天,肯定有其存在的道理,这是毋容置疑的,否则就不会长期存在,也不会发展壮大,仅腾讯游戏的年营收就以千亿计,其对游戏研发每年的投入高达80亿之多,游戏对马老板的回报可想而知。至于游戏的好处有人归纳为休闲放松娱乐,除此之外也别无他了。
其次,我们要承认游戏的负面效应确实越来越凸显,尤其是那些成瘾的孩子深受毒害,他们的眼里除了游戏再无其他,这对孩子的成长极其不利,甚至会毁掉他的一生。这就是孩子家长们深恶痛绝游戏的原因,所以他们强烈要求关闭游戏、封*马化腾。就目前现状而言,网络游戏确实是弊大于利,对未成年人的危害巨大,全社会应该重新审视游戏产业,业内也应该认真反思游戏的危害,深入思考游戏产业发展该向何处去。
再次,游戏产业发展到如今,之所以被人诟病,也与其野蛮生长,疯狂壮大不无关联,无形之中放大了游戏的负面效应,事实上污染了青少年的成长环境,惹得众家长怨声载道,群情激愤,纷纷要求关停游戏产业,护犊之情完全可以理解。
最后,关于游戏产业的发展,应该重视和顺应民意,社会各界、游戏产业从业者、学生家长、心理专家等人士应该共同研讨会商,制定规划,革除弊端,扬长避短,游戏行业要摈弃一切向钱看的错误认识,切实采取有效管用的技术措施,提高游戏者年龄门槛,加强身份辨识,限制上网时长,即时提醒警示,共同努力,多措并举,改变目前游戏产业盲目无序发展的乱局,最大限度地克服其负面效应,降低对青少年健康成长的影响,使游戏产业健康平稳发展,不再成为众矢之的。
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