熟悉ACG领域的人们对于“同人”肯定不陌生,“同人”一词来自日语的“どうじん”,原指有着相同志向的人们,即同好。不过以ACG文化中的用词来说,更多的是指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。
随着Comic Market展会影响力的进一步扩大,同人文化在二次元圈子中大行其道,不少优秀的同人产品从中脱颖而出获得了玩家的喜爱。在这之中诞生了三大同人IP《东方Project》、《真月谭月姬》以及《寒蝉鸣泣之时》,由于系列产品在整个ACG圈子中都引起了强烈的反响,所以这三个系列也被并称为日本ACG同人界三大奇迹。
时过境迁,这三大IP又有了新动作,比如《东方Project》在今年5月推出了全新手游,《真月谭月姬》背后的TYPE MOON转向了《Fate》系列。而近日,《寒蝉鸣泣之时》系列也推出了最新的手游产品《寒蝉鸣泣之时 命》(《ひぐらしのなく頃に 命》)
《寒蝉鸣泣之时 命》由D-techno Co.,Ltd.开发制作,这家手游开发商曾制作过多款轻小说改编的二次元品类的游戏,经验十分老道。再加上经典同人IP的加持,这款游戏在上线后很快便收获了大量的关注,截至目前,该作已经登顶日本iOS免费榜。
值得一提的是,作为一款同人产品,该作还有着同名动画作品。由于新冠疫情的影响,原定于7月播出的动画宣布延期至10月,不过虽然动画延期,但该作仍取得了一定成绩。那么《寒蝉鸣泣之时》的首款手游到底如何?
一人承包整个项目的创造,差异化剧情获欢迎
虽然已经时过境迁,但《寒蝉鸣泣之时》这一IP在二次元领域中仍有着不小的影响力,大部分常年混迹于ACG圈子的玩家基本上都会有所耳闻,而最初这一同人作品仅由同人社团07th Expansion的核心人物“龙骑士07”一人主导。
在那个同人刚刚兴起的时代,和大多怀着热忱之心的爱好者一样,龙骑士07最初创作同人作品的原因仅仅是因为热爱。
由于是编剧出身,所以在产品的制作上并未遇到太大的难度,这款让他在ACG领域中名声大噪的《寒蝉鸣泣之时》除了音乐外,其余素材全全由他承包。
龙骑士07
虽然在热爱的支撑下,并未遇到创作上的难处,但他执笔的漫画、游戏等产品均没有引起较大的反响,与大多同人热爱者一般平平无奇。不过他没有因此放弃,而后他基于自己创作的舞台剧剧本《雏见泽停留所》制作了一款原创同人游戏《寒蝉鸣泣之时:鬼隐篇》
虽然仅仅只完成了一小部分,且游戏的制作水准、美术水平都较为粗糙,但他还是将其带到专门出售同人产品的展会Comic Market 62 上。
当然,由于自身并没有什么名气,加上游戏内容比较粗犷,最初自然也无人问津,不过他想出了一个绝妙的点子化解了困局。不同于一般的同人产品,在《寒蝉鸣泣之时:鬼隐篇》中随着剧情的深入,剥离掉了日常的成分,开始往本格推理的趋势发展,所以游戏的基调也开始变得略显恐怖。
由于带有本格推理的成分,再加上龙骑士07收集了近100个玩家的感想,他得出了一条结论:只有少数人才能看出剧情中谜题的答案,于是设立了一个颇具挑战性的宣传“正解率1%”。
猎奇也好、尝试也罢,该宣传口号一出,迅速迎来了不少玩家前来挑战,游戏也积累起人气。终于取得成绩的龙骑士07也因此摸索出一套独有的风格,以本格推理、悬疑等元素为主,但却以看似美好单纯的故事作为引出,由此塑造故事的戏剧化张力,此后推出的《寒蝉鸣泣之时》均以这种形式推出,且受到了玩家的喜爱成为日本ACG同人圈里的三大奇迹之一。
重度剧情,番剧式玩法重温经典
由于游戏的前身是以剧情为重的ADV游戏,所以在手游的设计上也最大化的为剧情服务,力求最大程度还原出系列作品原始的味道。
熟悉日本游戏的玩家可能会了解,在日本地区多数手游均为竖屏呈现,较为简易且容易上手的模式收获了大量日本玩家的喜爱,比如《勇者斗恶龙》、《龙珠》等老牌游戏均如此。
不过随着手游产业的不断发展,玩家的要求与日俱增,手游也开始呈现重度化的趋势,与此同时越来越多的游戏也都已横屏的方式出现,这款《寒蝉鸣泣之时 命》便是如此。
不过,近年来IP改编的游戏在市场上并不少见,产品数量的逐渐提升,玩家的对于产品的质量要求也逐渐刁钻,看似有着IP加持,但要想制作一款受玩家喜爱和认可的游戏并不容易。作为一款曾经以剧情取胜的游戏,《寒蝉鸣泣之时 命》十分明白玩家的需求到底是什么,重度化剧情还原了这一IP的魅力
番剧式手游的火热让业界看到了动漫IP改编手游的新方向,更重度的剧情能够让玩家获得更好的游戏体验,何况是这样一款由ADV发展而来的游戏。
《寒蝉鸣泣之时 命》采用了二次元游戏中常用的章节设定来铺陈故事,原作中讲述了少年前原圭一从都市搬到名为雏见泽的小山村后,性格爽朗的他很快便结交到众多新朋友,过上了愉快的生活,不过从某天开始村子出现神秘的*人案后他与众人也被一并卷入其中。
据了解,这款手游的主要背景基于了原作中的故事,不过剧情的发展也并不会完全沿袭,而是在这之上展开全新的故事。
在美术方面,游戏进行了一定优化同时也保留了独有的特色。相比起龙骑士07早期的作品可以说是质的飞跃,人物的形象突出、个性鲜明,虽然没有了早期圆润幼化的二头身,但对于系列粉丝而言并不过于突兀。
为了带给玩家更好的体验,该作邀请了相良茉優、高橋李依、中原麻衣等知名声优助阵,不过在实际游戏中这些CV“表现”的机会并不多,大多剧情桥段并没有配音,仅仅只有在战斗或者抽卡的时候才有CV配音。
相比于其他日式RPG产品,在《寒蝉鸣泣之时 命》战斗虽然仍是主要元素,但笔者认为在实际游玩中,战斗元素比较轻量化,剧情仍占据主导地位。
战斗方面,游戏主要以半自动化回合制的战斗为主。战斗前玩家可以最多选取5位角色出战,同时还可选择早、中、晚三个时间段,不同时间段对于角色的战斗将会有一定的影响。
在战斗中玩家操控的人物会对敌人自动发起攻击,当人物的蓝条达到上线值时,玩家可以点击人物头像发动终极技能。可以明显的发现,游戏的战斗流程上设计的并不算复杂,在配以自动战斗、“扫荡”等功能,战斗并不会成为较大的障碍。
除此以外,角色养成、战力强化、等级突破应有尽有,可以说是一款十分标准化的日式RPG手游,由于IP的加持,游戏中的角色也就变的炙手可热。
同人游戏大放异彩,精品化仍是主旋律
无独有偶,除了《寒蝉鸣泣之时 命》,在今年5月,另一大知名同人IP《东方Project》也发布了最新的手游产品,仅仅只有TYPE MOON的《月姬》没啥动静,实际上TYPE MOON早已通过另一个系列IP《Fate》“躺着赚钱”,该系列中由Aniplex发行的手游《FGO》常年处于日本收入冠军。
同人游戏纷纷推出新产品且大放异彩,实际上正是手游精品化之下的趋势,不同于市面上主流IP全然由制作团队一手打造,故事、剧情均呈现高度线性。同人作品更加包容,故事、分支包罗万象,自然能够吸引更多玩家。
重要的是,无论是主流的IP还是同人制作的IP,真正能够媲美热门IP的基本上为“历史底蕴”十分丰富的产品,经过时间的洗礼依然得到玩家青睐,其实恰好证明了IP的其可行性,同时这些同人IP的发展就如同当下的二次元手游一般,有漫画、有动画、有周边,全产业一同发展。
手游市场的高速发展下,即便调控政策下的全球市场,精品化仍是主旋律,《寒蝉鸣泣之时 命》广受欢迎证明了即便是同人IP玩家也要精品化的,要有“底蕴”的才能更好的破圈突围市场。
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