《海岛故事》比起养成更像是摆放观赏游戏

《海岛故事》比起养成更像是摆放观赏游戏

首页游戏大全海岛传说手机版更新时间:2024-04-11
前言

《海岛故事》是由赤山游戏工作室研发Gamera Game发行的一款休闲佛系的养成游戏,这款游戏给笔者的映像更像是一个观景游戏,玩家可以通过自由种植和放置不同的动植物来改变小岛的外貌。

游戏中可以通过解锁获得来自现实中各个大陆和一些梦幻虚构的动植物和装饰物,并且都有自己的独特寿命,每种植物都会慢慢长大,成熟,死去,并且会生成新的动植物开始新生命。

体验

在游戏开始是第三人称视角,采用了Low Poly的画面风格,不得不说俯瞰图看上去并不美观,玩家可以在岛屿上自由摆放装饰以及旋转角度,并且设定了昼夜系统,随着时间有环境以及光影效果变化。

游戏视角上WS和鼠标滚轮似乎都是远近调整,转动视角也有些不太方便,这一点希望能够有所改变。

游戏有两个主要功能,探索界面和图鉴界面,从图鉴界面可以选择图鉴上解锁的植物在小岛上种植,比如蘑菇,并且每次种植都会消耗1点植物生态,不过会产生2点动物生态,同时获得的生态值会增加岛屿的繁荣度,达到一定数量会解锁新的项目。

而探索界面则是可以通过世界地图进行探索和发现,输入特点来找到新的植物,比如芦荟,需要在图鉴界面查看信息,再从探索中输入正确的属性找到匹配的植物。

因为对植物的特性还不是太了解,本作中是否是根据现实来设定这一点还无法评价,个人比较希望是根据现实来设置的,可以方便玩家了解植物的特性,生长环境,温度,湿度和光照等等来增长知识。

目前游戏的玩法给人的感觉比较单一,基本就是种植植物来获取动物生态点,摆放动物来获得植物生态点,然后解锁新的动物或者装饰品。

植物似乎就是从图鉴中查看然后到后到探索界面输入解锁,这一点笔者上面已经说了,如果是按照现实世界植物的特性来设定的话,还是能够帮助玩家了解知识的。

但游戏性不足,植物生长变化不明显并且生态值并没有随着植物生长变动,并且动物似乎也没有长大的设定。

个人建议能够有这方面的加入,希望能够根据植物生长变动来增加或减少总生态值,并且增加更多装饰品和人类的设置,去观察他们生长或者交流发生的事件,形成真正的“海岛故事”

结语

目前本作更像是一个摆放游戏,画面音乐和音效都很简单,探索需要在图鉴查看未解锁的植物特性,积累一定生态点后解锁新的动物,可以通过昼夜变化和时间看到植物生长变化但不太明显,似乎就是一直在重复循环的样子。

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