仔细回顾燃魂联赛中的团战,就能发现并不是所有团战双方都是以二对二的形式展开的。许多战队采用车轮战的形式,两名英雄轮番上阵输出,交替抗伤害。如果运营地足够成功,敌方英雄的火力就会无法击中,很难击*掉己方英雄。
人数优势降战损: 分工明确的队伍会派一名英雄站点,另一名英雄则会去发育。遇到这种分工明确的阵容时,就是车轮战战术派上用场是时刻了。一般情况下,负责站点的指挥官会选出白熊、雷这样的坦克或者具有AOE伤害的英雄。由于队伍的资源分配问题,据点内的英雄等级都不会太高,凭技能高额的基础伤害打输出。 敌方这名占领据点的英雄主要是起牵制作用,不求击*英雄,只为消耗我方英雄血量。两名英雄同时进点击*,虽说能快速将其秒*掉。但为了击*掉一个低等级英雄吃到大量伤害可就太不值了。队伍可以安排两名英雄轮番与其对决,等级优势的存在使得英雄不会吃亏,另一名英雄则看守己方资源不被偷掉。资源拿掉后再调换岗位,收掉点内残血的敌方英雄。
小队长心得: 这种派一名英雄站点的战术无非就是消耗我方血量的同时偷发育。车轮战的思路分散我方进攻火力,确保敌人的技能不会收益最大化。同时,据点之外的英雄也可以时刻注意敌方另一名英雄的动向,反牵制这名英雄的发育。
分散火力轮进攻: 正常的团战中,根据自己的阵容也可以实施车轮战。当自己的选出了范围输出且不带有控制效果的英雄时,不妨试试这种战术。以雷和兰斯组成的阵容为例,雷可以先手用影分身换进战场,打出第一波输出。双英雄交替掩护,兰斯开肾上腺素打第二波输出。 打完输出的英雄也不是完全地撤出战斗,在远处换副武器协助队友输出敌人。JS-DSR、加特林都是可以选择远程输出的武器。这种分散火力进攻的战术同时可以将敌人的集火点分散掉。我方两名英雄虽是交替进攻,但主要集火目标不会改变。但交替上前的走位会让两名英雄分开承担敌方的火力输出,最终以火力压制击垮敌方队伍。
小队长心得: 团战中的车轮战,不是真正意义上的轮番进攻。而是两名英雄交替上前与敌人近战搏斗,承担主力输出的同时抗住敌人的全部子弹。两名英雄的轮换进攻,会让敌方阵容失去集火的目标,难以让我方英雄减员。
不屈领域守据点: 六级之后的加时战,就更需要指挥官用战术镇守据点了。加时赛规则的存在,只有将点内的敌人清光后才能获得胜利。只要有一名英雄停留在点中,就会延后加时赛的时间。中后期的战斗中秒*英雄的状况时有发生,这就更需要队伍之间的默契程度了。 “不屈意志”搭配“绝对领域”是最佳的战术搭配。发育较好的英雄落单时可以开启不屈意志将自己的输出最多延长七秒,而等级较为落后的英雄则可以开启绝对领域来保护自己。这两个必*技都可以延长英雄在据点内的单兵作战时间,帮助落单的英雄撑到队友复活并前来支援。
小队长心得: 车轮战战术不仅仅可以用来进攻,在防守时也能起到奇效。将两名英雄的进攻时机错开,分别依靠必*技来延长站点时间,就算是抛开英雄承担的伤害不谈,单单是两个必*技就能帮助队伍争取十五秒的站点时间。
全力进攻并不是最好的制胜方式,将己方的火力分散开来,以车轮战的方式轮番进攻。在保留己方火力输出的同时打乱敌人的阵脚,帮助队伍打赢团战。本期战术剖解到这里就结束了,更多精彩内容,欢迎持续关注官网。