其实一直以来,骨牌是中国从古至今的民间消遣娱乐的工具,趣味性强,用来赌博可大可小,因此很兴盛,经久不衰。
据说,骨牌大约是在北宋末由一个小官发明,最先是用竹片或者兽骨制成。由于趣味性强,迅速在南宋皇室推广流行。再后来,慢慢流行到民间,并传到了现在。
当然,骨牌包括麻将和牌九。我在这里要说的,就是牌九。
在我的家乡,牌九是一种很重要的民间娱乐工具,通常就叫骨牌。大街上,茂盛的行道树下,支上三五张小桌,十余个小凳子,就是一个骨牌铺子,甚至连茶水都免了。一桌骨牌,四个人玩,但是边上围观的人能有十多二十个,大呼小叫,异常热闹。
骨牌,共有三十二张牌。分为三种类型:正,点子和幺。其中正类共十四张,从大到小分别是:
天牌,又叫长六,共十二点,六白点,六红点。
地牌,又叫长幺,共两点,两红点。
人牌,又叫长四,共八点,八红点。
和牌,又叫幺三,共四点,三白点,一红点。
长五,共十点,十白点。
长三。共六点,六白点。
长二,共四点,四白点。
以上的牌每样有两张,称为双天,双地,双人,双和等。
点子类共有十张,从大到小分别是:
九点,共九点,四红点五白点为红九,又叫平九。白九点,为白九,又叫斜九。九点共两张,点数一样,红白点不一样,一对称为碎九。
八点,共八点,全白点,也分平八和斜八,一对称为碎八。
七点,共七点,四红点二白点为红七,又叫斜七。七白点叫白七,又叫平七。一对称为碎七。
五点,共五点,全红五点和全白五点,一对称为碎五。
六点,共六点,二红点,四白点,只有一张。
三点,共三点,一红点二白点,也只有一张。
三点和六点分开是很小的牌,但是两张在一起,就是一对至尊,我们这里俗称幺二四,整副牌里就没有比这一对更大的牌。若是在牌局中,出现了幺二四,那么输赢就翻倍了。
幺类共有八张,每样两张,从大到小分别是:
斧头,十一白点,又叫五六,一对称为斧头对。
四六,共十点,四红点,六白点,一对叫四六对。
高榜,共七点,一红点,六白点,又叫幺六,一对叫高榜对。
猫儿,共六点,一红点,五白点,又叫幺五,一对叫猫儿对。
另外,还有两颗骰子,我们这里方言叫色子,是决定谁先摸牌和出牌的工具,这个和麻将的骰子很相似。
骨牌的玩法,全国各地各不相同。外地怎么玩先不说,我着重介绍下我们这里的玩法。
一般有两种玩法。
第一种玩法叫三门老。顾名思义,就是分三类玩,大牌打小牌。除开幺二四,双天、碎九、斧头对是每类最大的牌。但是,正类和点子类可以组合,比如一张天牌一张九点组成天九对。两张天牌一张九点组成双天九,一张天牌两张九点组成天碎九,两张天牌两张九点组成四天九。若是一局牌有四天九,基本上有九成胜算了。地牌和八点,人牌和七点,和牌和五点,也是如此组合。人七打和五,地八打人七,天九打地八。但是这种玩法最憋屈的是,你摸一对天九,顶天大的牌,却打不起最小的长二对。一对天牌,也打不起最小的组合和五,非常郁闷。因为同类型的牌只能打同类型的牌。
一局牌开始,牌面向下扣着,四块相叠为一手。三十二块牌共八手围成一圈。上一局的赢家随便用骰子点一手牌,然后掷出骰子,决定谁先摸牌,出牌。掷骰子有口诀:二顺,即骰子掷出两点,顺家摸牌。三对,即骰子掷出三点,对家摸牌。四后,即骰子掷出四点,反家摸牌。五在手,即骰子掷出五点,自己摸牌。以此类推。
若是有幺二四,局中打出,称为卖幺二四,输赢翻一点五倍。卖幺二四的不论接不接牌,都算赢家。
若是幺二四是最后一手打出,称为抱活幺二四,输赢翻两倍,前面玩家不管收货几手牌,都没有用,即其余三玩家都要输双倍。
那么,三门老打法怎么论输赢呢?
这就要说到前面的一个词,即接牌。
因为这种打法对于中间收货几手牌不太重要,而是要你最后一手牌要接住前面玩家出的牌,还要是最大,才能接牌。
举个例子,打一块钱一手,在没幺二四的情况下,假如你在局中收货两手牌,但没接牌,你仍要开两块钱。如果你在局中收获四手牌,也没接牌,就不输钱了,因为局中收获四手牌保本了。再比如,你局中一手牌也没收获,但是最后一手牌你接住了,都算赢。接牌也有口诀,一接五,二接六,三接七,以此类推。接牌了,局中收获的和接牌的是累计计算的。即接牌了,你累计收获一手牌,赢五块钱。累计收获两手牌,赢六块钱,以此类推。
另外,三门老打法还有三条不成文的规矩。第一,单天独九一斧头要破八进。也就是说,你是出家,你手里只有一张最大牌,必须靠这张牌收获一手,不然你出牌,后面玩家一个人收获八手牌,和幺二四抱活一样,都要双开的。那样你就破了规矩,是要你一个人开的,俗称吃包子,即全包。第二,在手头没有最大牌的时候,有对的必须出对子牌。第三,在手头没有最大牌也没有对子牌的时候,必须出最多的那一类型。如果有两类一样的情况下,就要掷骰子决定出哪一类型的牌。比如,骰子掷出两点,即出正类。掷出三点,即出点子类。四点,也是正类。五点,点子类。若是骰子掷出六点,就要看两颗骰子是怎么组成六点了。两个三点组成的六点,要出正类。二点四点组成的六点,要出点子类。一点五点组成的六点,要出幺类,等等。七点,二点五点和三点四点组成的七点要出点子类,一点六点组成的七点要出幺类。后面的就不一一细说,也就是点子掷出什么形状,就出哪一类型的牌。通常有十掷九点的说法,意思是掷出点子类的几率最大。
这种玩法最难,因为你不但要考虑局中收获几手牌,还要猜前面玩家手里的牌,这与经验和运气都很密切。一局好牌,出错一手而导致满盘皆输的情况比比皆是。非常考脑力,但是玩法最广。
第二种玩法,合挡。
这种玩法只分两类牌,正和幺为一类,叫长牌,又叫文牌。天牌最大。在三门老里面的最大牌斧头,在这里是比长二还要小的牌。
第二类就是点子类,叫短牌,又叫武牌。
同样是骰子决定谁先摸牌,出牌。
但是有幺二四的,必须最先出,称为杠。然后才是骰子决定先出的玩家出牌。如果骰子决定先出的玩家觉得手头的牌很差,可以卖掉,后面牌好的玩家可以买,但是还是骰子决定的玩家先出牌。
前面玩家出牌,后面玩家必须用手头最大的牌盖上前面玩家的牌,不然作废。比如,前面玩家出最小的猫儿,后面玩家必须打天牌,没天牌必须打地牌,以此类推。收获四手牌,就算赢家。当然,如果牌好,能收获五手六手牌,就赢得越多。
如果全局都没人买牌,即本局作废,重新洗牌,开始下一局。
这种玩法也有一个规矩,即打死不出点子。什么意思呢?在你手里有长牌的情况下,是不能出点子类的牌的,除非你手里的牌全是点子类。当然,和五人七之内的对子牌除外。
这种玩法很简单,不考脑力,只要手气好就能赢。但是趣味性不如第一类,所以玩得人群较少。
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