调和理性与感性,《未定事件簿》如何成为一款“不一样”的乙女游戏?| 游戏干线

调和理性与感性,《未定事件簿》如何成为一款“不一样”的乙女游戏?| 游戏干线

首页游戏大全海椒市事件簿游戏更新时间:2024-04-09

图/未定事件簿

文/尤利乌斯

2020年,“兵家必争之地”的女性向游戏市场迎来了不少重量级选手。在腾讯、网易等大厂公布了自己最新的女性向手游之后,米哈游于去年夏季公开的乙女游戏《未定事件簿》也在5月21日开启了第三次限量测试。

提起米哈游,它给外界留下的可能更多是“二次元”“技术宅”等带有浓浓御宅气息的印象,所以在去年夏天,这款以律政推理为题材的乙女游戏一经公开,便吸引了无数人的目光。

《未定事件簿》是米哈游的第一款乙女手游,而这款游戏,无疑也代表了这群在二次元市场有着多年积淀的技术宅们,对全新的领域——女性向游戏市场的理解。

打磨成熟的推理玩法

相较于市面上的女性向手游而言,《未定事件簿》的题材有些特殊。提起律政,可能很多人会想起经典的律政游戏《逆转裁判》和律政日剧《Legal High》——律师们穿着笔挺的西装,别着金属徽章在法庭上举证辩论的热血场景,散发着理性和智慧的魅力。但作为一款让玩家体验恋爱的乙女游戏而言,选择了这样“理性化”的背景,则意味着他们要比同类产品花费更大的精力去调和玩法和剧情,去寻找理性与感性的平衡。

米哈游并没有让人失望,作为乙女游戏的《未定事件簿》,同样有着成熟的律政推理玩法。玩家扮演的女主角并非顶着律师身份在律政背景下走过场,而是真的要去调查取证、整理线索、梳理逻辑、拼出真相、登堂辩论。

如果说律政推理游戏的魅力在于线索的探查收集、真相的抽丝剥茧、辩论的你来我往,那么这类游戏最为精华的场景则应是处于调查阶段的庭前和唇枪舌剑的庭中。而《未定事件簿》在这些场景的设计上都花了很大力气。

游戏采用全景的方式呈现调查现场,玩家需要根据目前掌握的证词串联自身思路,在现场细致观察场景细节,提取证物补全推理通路,得出证据链。为了尽量还原实地调查体验,除了全景式的调查现场设计之外,《未定事件簿》中收集到的证物也可以进行360°细致观察,十分考验玩家的观察能力。

庭审环节也极力渲染了法庭的严肃气氛。无论是气场威严的法官,还是针锋相对的对辩双方,在应景的人物配音和背景音乐的烘托下,整个法庭场景极具临场感。不过《未定事件簿》毕竟还是一款乙女游戏,考虑到玩法设计服务于恋爱体验的乙女游戏原则,游戏中举证错误也并不会带来惩罚——玩家可以大胆试错尝试通关,在保证法庭临场感的前提下为部分玩家“开绿灯”,降低了此环节可能带来的挫败感。

同时,游戏着重设计的推理元素贯穿了从接受委托到开庭辩论的每一步,大量的反转推动着玩家不断检查和重构自己的推理链条,增强了玩家对律师角色的代入和游戏的可玩性。

“我是一个没有感情的律师机器,只想查案不想恋爱。”有玩家在体验游戏后给出了这样的评价,《未定事件簿》中推理玩法被打磨的成熟程度可见一斑。

更贴近现实逻辑的恋爱体验

但《未定事件簿》的推理玩法与恋爱体验又不是相互割裂的,这款游戏将恋爱“润物细无声”地融入了推理玩法之中。

比如在主线剧情中,游戏会通过引入回忆、设置角色冲突、引导剧情互动等手法交代角色背景或体现角色性格,在填补玩家的角色认知拼图的同时穿插朦胧的情感线;而在查案中,那些供玩家攻略的男性角色也会时不时和主角产生一些暗含“粉色”信息的互动,勾起玩家对情感关系的期待。

当然,除了融入推理玩法之中那些朦胧的情感线之外,《未定事件簿》也为玩家准备了专门的恋爱环节——卡牌故事和拜访模式。相比起主线剧情中若隐若现的撩人体验,这部分的内容要“直白”许多,玩家在主线情节中被引出的情感期待在这部分可以得到充分满足,更可以与攻略对象关系“更进一步”。

游戏还加入了短信和视频通话功能,为玩家提供了立体化的恋爱体验。

这样的架构优点在于,既可以让乙女要素和律政推理要素相协调,又可以通过两条线的推进使主要剧情角色形象更加丰满、立体。在玩法的牵引下,玩家面对不断出现的男性角色,关注点会被引导向不止于“颜值”的角色要素,游戏也以此将角色认知的构筑置于恋爱内容之前,使角色更加鲜活的同时,让游戏体验更贴近“始于颜值,忠于人品”的现实恋爱逻辑。

《未定事件簿》有着丰富的律政推理元素,它确实又是一款乙女游戏。

更深度的游戏内核

在乙女游戏中,代入感的位置要高于其他品类。如果一款游戏没能给玩家很好的代入感,那么再优秀的玩法和再精致的恋爱内容,也很难让玩家产生恋爱实感。

乙女游戏中各项设计本质上还是为玩家能代入女主角和攻略对象谈恋爱服务。而《未定事件簿》的律政题材则相较于一般的现代都市题材而言,与普通人的生活存在着更为遥远的距离。

这段距离是《未定事件簿》在营造代入感时面临的挑战,但米哈游却顺着这个挑战,对故事内核进行了更为深度的挖掘,引导玩家在享受玩法带来的乐趣的同时,去思考一些非常现实的问题。

在“人情冷暖”中,为什么受害人要向加害者一味妥协,这背后又隐含着哪些难以言表的辛酸,而人性在人迷失自我之时,所谓的底线究竟还存不存在?在“心之天平”中,为何关键证人保姆方阿姨的证词一变再变,当正义被认为注定缺席之后,人们该选择捍卫内心还是捍卫秩序?

你帮助过的人会来帮助你吗,日夜躺在你枕边的人值得你托付爱吗,正义缺席之后人们还会相信法律吗……

在主线剧情的进程中,玩家常常要面临一系列“灵魂发问”,这些问题或宏大,或细微,但都非常现实。

在庭审最后,玩家可能还要面临是否出示决定性证据为真正的凶手定罪的决断,颇为考验人性。

虽然对于普通玩家而言,律师的职业经理确实与自身的生活有着较大脱节,但人性的拷问,每一个普通人,每一天,都在经历着。

回顾以往的律政题材作品也不难发现,人性都一直是律政类题材作品最常表现的元素:无论是电视剧、电影还是电子游戏,除了法庭上酣畅淋漓的指证驳斥之外,最令人印象深刻的还是案件中所表现出来的复杂人性。

这是律政推理题材作品的魅力,也是《未定事件簿》在恋爱之外留给玩家的彩蛋。

诚然,无论是推理玩法还是背后隐藏着的人性的纠结,它们的设计目的一定服务于玩家的恋爱体验,但也无法否认,这些较为深度甚至沉重的议题也是游戏想要给玩家传达的思想内涵。

《未定事件簿》毫无疑问是一款差异化的女性向游戏,但提起这款游戏的差异点,与其讲它有一个冷静理性的女主角,或有一套自成体系的推理玩法,笔者更倾向于“米哈游在一款女性向游戏中,以保证恋爱体验为前提,添加了更为深层次的精神内核”。

结语:

如今,女性游戏市场越来越受到行业的重视,但女性向游戏产品在数量得到提升的同时也不可避免的出现了同质化和套路化的趋向。“走过场”式的背景和“傻白甜”式的女主角几乎成为了这类游戏的标配,游戏产品也出现了“为了恋爱而恋爱”的快餐化倾向。

而在《未定事件簿》中,我们看到的却是自成体系的推理玩法、双商在线的女主角、更具深度的游戏内核——这与市场主流中的女性向手游有着很大的不同。

从宏观角度来看,产品的差异化必然是女性向游戏市场的长远趋势,但做出什么样的差异内容才能满足玩家的胃口,才能被市场所接纳,至少在女性向游戏领域,还是未知数。

作为米哈游首次尝试女性向游戏市场的产品,《未定事件簿》身上所显露出的独特之处,无疑代表着其对当下女性市场和玩家的理解,也显露出这支技术宅团队的探索精神。

女性向游戏市场需要更多可能性,一直需要。

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