皇室战争回忆录4:回看CR第一次平衡性调整,现在是否违背初衷?

皇室战争回忆录4:回看CR第一次平衡性调整,现在是否违背初衷?

首页游戏大全皇家游戏中心更新时间:2024-05-09

Hello,大家好,我是小享!

是不是越来越多的人觉得设计师是在用“脚”做卡牌平衡性调整。

这句话先放着,今天小享和大家一起看看皇室战争全球上线第一次平衡调整,当时都说了些什么以及平衡了哪些卡牌。

皇室战争没有杂念的设计理念是:“鼓励进攻”“不断人与人对抗”。也就是说每一次平衡调整,都是为了实现这个理念,然后去大量数据分析和测试,官方不希望某些卡太强,某些卡无人问津。

起码从CR第一次平衡调整上可以看出足够的诚意!

这次调整是2017年3月13日正式实装的,这次调整了一套卡组的数量,也就是8张卡牌。共加强了6张卡牌,削弱了2张卡牌,总得来说,深得人心。

被加强的卡牌,都是大家熟悉的老朋友。

屠夫--提升了斧头的伤害范围。

屠夫更像是控场型后排,最为出色的就是线路压制,如果你不先解决屠夫,那么别想从这条路上走过去。

飓风法术--飓风法术可以选择建筑物中心。

也就是说,最原始版本的飓风是无法在建筑物中心释放的,这也就有个问题,玩家在实际操作的时候,可能点选了建筑物,但是飓风会在感受上,偏离了,也就是放歪了!当时这个调整还是非常良心的。

屠夫 飓风一直以来都是非常好的控场组合,现在的版本依然是黄金搭档。

万箭齐发--飞行速度提升33%

如今的3波箭雨,在作者看来,设计师还是非常用心的。不过玩家更喜欢哪一种,就说不定了。

克隆法术--克隆法术不会打断充能或者冲锋。

虽然这张卡牌往往不是主流选择,但克隆法术不论在职业赛场还是普通玩家手里,都有非常多高光时刻出现,后来克隆法术从左右变成前后,对于这个重大改变,玩家也是褒贬不一。

狂暴樵夫--提升狂暴法术持续时间,每次升级也会提升持续时间。

为了和狂暴法术保持一致,樵夫死后洒落的药水时间也更加持续,本人觉得这个改动更加保持卡牌的统一性,玩家也更好理解,这个改动也一直沿用至今。

炸弹塔:增加了该建筑33%落地速度

纯粹的加强,没啥好说的。

再说说当时削弱的两张卡牌吧。

滚木--伤害降低、射程降低

在远古版本中,滚木的射程又长又宽,而现在,确实一言难尽。本赛季很多皇室大佬都还没有适应滚木变短。

闪电法师--避免闪电法师无限眩晕敌军

早期的闪电法师因为机制会完全重置对手攻击, 那么一些抬手比电法慢的卡牌,将一辈子无法A出一下,会被电法无限“罚站”!官方当时及时优化了这个问题。

皇室战争第一次卡牌平衡调整以及后来多次平衡调整都会进行调整的原因说明,而现在的平衡调整更多是冷冰冰的前后数值对比。大家认为CR第一次平衡性调整是否用心呢?而现在的调整有没有违背初衷?欢迎大家留言讨论。

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