文丨流年如墨
小时候,白漆墙边电线杆上的牛皮癣小广告分外扎眼,总要花人好大心思才能清理干净。
而到了网络时代,信息洪流的间隙里蹦跶出来的各种沙雕游戏广告同样让人烦不胜烦——躲也躲不开,删也删不尽,不小心点到了就立马跳出一个不知道怎么中止的下载进程......
为了抓住玩家的眼球,这类“牛皮癣广告”的投放者经常就挑一段国外单机大作的动画CG给自家游戏站台,《龙背上的骑士3》、《最终幻想15》等用心做CG的游戏屡遭毒手,《山海经》里的奇珍异兽也被请了出来,靠着十足的魔性引领了一波广告热潮。
(看过这段CG多年后才知道它出自何处的玩家应该不在少数)
好玩也就罢了,只可惜这些广告背后的游戏,和广告里表现出来的样子往往天差地别——基本上都是些换汤不换药的仙侠类页游,干着挂羊头卖狗肉的营生,精美CG中的场景不见踪影,上古异兽能出现在坐骑列表就算成功。
然而,事无绝对,在领教了一波又一波虚假宣传后,还真有人动了心思,要把这些只存于广告中的游戏做出来。
最近TAPTAP上就出现了这么一款画风清奇的游戏,《生存闯关(测试服)》。听名字没啥,但一看图,熟悉感就扑面而来了。
好家伙,这不就是各种APP上隔三差五就能见着一次的插销游戏?再看一眼宣传动画,经典的裤衩哥,经典的Lv5,经典的金色插销......
把玩一下这蓝白色的花裤衩,主人公精壮的腱子肉,再和原版广告比一比,不能说非常相似,只能说一模一样。
(这些广告点进去往往就是款平平无奇的三消游戏)
而除了对画面进行一比一还原之外,《生存闯关》的内容也和广告锁标榜的玩法非常相似,需要通过拨动插销帮助主人公在逃出各种陷阱难关,收获各种宝藏,顺便再来个英雄救美。
而网友们在见到这款游戏后也纷纷表示DNA动了,又能帮老父亲过一把瘾,又能把当初被破广告憋出来的气好好撒一下。
至于进入游戏后不研究怎么通关,反而变着法儿琢磨怎么把英雄救美改成“秀恩爱死得快”,那怎么想都是玩家自己的问题......
当然,这款开发中的游戏还有不少亟待解决的问题,虽然它完美还原了广告画面,但在插销这个核心玩法上和广告里头表现的还有一定的差距。
而仅仅120层的关卡数让人出口气还行,但对于支撑起一款完整的游戏而言还远远不够。
面对这些问题,游戏开发者的解决方案倒也算巧妙,通过补款复刻广告内容来增加游戏体量,正好合了那些慕广告之名而来的玩家的心愿。说不定用不了多久,那些沙雕广告就可以反过来从这款游戏里寻找素材了。
而尽管《生存闯关(测试服)》凭借着恶搞般的创意与魔性十足的画风登上了TAPTAP热门榜TOP5,但论“还原欺诈性广告中的插销游戏”这回事,它还远远算不上第一个吃螃蟹的人。
前有让玩家通过拔出插销来躲避各种灾难,最终救出公主的手游《英雄营救(Hero Rescue)》。
后有登陆了Steam的解密游戏《英雄谜题(Hero Puzzle)》,同样是通过操作插销来达成获取财宝、营救公主等目的。
玩法类似但不知其名的小游戏更是不计其数。
这些游戏都有着不少的相似点,通过插销来移动积木、开关机关、切断绳子,解决主人公遇到的各种问题。游戏关卡数目基本也都是几百往上,难度也往往设置地比较简单,不会有太高的挑战性——怎么看,都感觉是些让人闲暇时、等待时用来消磨时间的小玩意。
事实也确实如此。插销这类玩法在第一次问世时就不是啥正经游戏,而只是动作卡牌手游《英雄战争(Hero Wars)》在通关关卡后,用来给玩家发点额外奖励的小游戏。
而虽然这只是个占了游戏内容一角落的小游戏,但在开发者将它作为导流工具投放到各个平台的一年间,《英雄战争》的下载量飞速飙升,一度登上了App Store收入榜前十名,还让不少因为插销内容而下载游戏的玩家觉得这是在欺诈宣传......
而同样的这一套逻辑,已经被国内游戏厂商学的有模有样。表面上《梦幻花园》是一款插销解密游戏,在大鲨鱼嘴下救下一条条生命。
但他实际上就是款三消游戏。
这款《梦幻水族箱》看起来画风还比较清新别致,和市面上那些常见并有些雷同的插销游戏不是一路货色。
但揭开面纱一看.....它还是款三消游戏。
就像插销游戏和“英雄”二字结了缘,这些拿插销当噱头的游戏似乎也离不开三消这个玩法。而插销类游戏也凭借着它们简单易玩,随时上手随时搁置的特性,吸引了一批又一批的轻度玩家跳入陷阱——毕竟看着屏幕上那一根根金色的插销,谁又能忍住不去划它一下呢?
当然,游戏厂商们做的这些事可算不上合乎规矩。在去年9月,英国广告基准协会(ASA)就对通过插销进行虚假宣传的游戏公司Playrix——就是上文提到的《梦幻花园》的开发者——进行了制裁。
ASA认定Playrix旗下有两款游戏借助插销这个概念进行了虚假宣传,称其游戏中主要的玩法与其宣传内容存在较大差异,涉嫌广告欺诈,给一众效仿者敲响了警钟。
通过“挂羊头卖狗肉”这样的手段宣传游戏,不过是部分游戏厂商吸引流量的一种手段,插销游戏不顶用了,也会有下一个热门点子成为这些人赖以低成本宣传的新工具。
而对玩家来说,自己心仪的游戏只存在于厂商的虚假宣传中,实在是一件相当悲伤的事情。不过也有个好消息:你看,这不已经有人在把沙雕广告做成真实存在的游戏了?
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