带你长见识!非洲大陆的游戏产业发展现状

带你长见识!非洲大陆的游戏产业发展现状

首页休闲益智笨鸟先飞更新时间:2024-04-11

今年可能是非洲游戏开发商在世界上留下印记的一年。在过去的十年里,一些非洲国家涌现出了一些独立的游戏工作室,比如其中就有育碧的卡萨布兰卡工作室制作《雷曼》手游,南非也有成立已久的成功的游戏工作室。现在,尤其是尼日利亚、肯尼亚、喀麦隆、摩洛哥、南非和加纳——正在努力建立一个非洲范围的游戏产业。

国外游戏媒体采访了来自非洲各地的几个开发人员,向他们了解该地区的发展状况,以及他们在自己的国家和整个非洲大陆的游戏产业所面临的挑战。

移动生态系统

尼日利亚Maliyo Games的联合创始人雨果·奥比说,他的团队从网游和页游转向移动手游。他指出,非洲的移动生态系统与北美地区非常不同。智能手机的拥有量正在迅速增长,但仍落后于功能手机。大多数智能手机都是廉价的中国安卓设备,价格不到50美元,而且运算和内存也很有限,类似于应用程序内购的移动支付行为对少见。

他解释说:"人们宁可电信营业厅付钱。泛滥成灾的信用卡欺诈使得非洲人不敢在网上使用信用卡。"

为了适应当地的情况,开发人员需要将他们的游戏发布在两类渠道上——一个是针对每个电信运营商,另一个是谷歌游戏,比如Opera移动商店。与此同时,谷歌Play和App Store主要是为面向国际市场而预留的,因此在那里发布的版本倾向于应用内购。

变现并不是为本地市场做游戏的唯一挑战。困难的很大一部分在于弄清楚当地人的口味。他说:"我们无法获得能让我们做出准确决定的数据。""数据集太小,我们无法明确地说这是前进的方向。"他们只能猜测。

"我们有一个策略游戏,"他继续说。"我们有街机游戏。基于特定场景的射击游戏。我们想要确定的是,是否有一种特殊的类型。尼日利亚人更感兴趣的是其它的类型,我们会更多地关注于开发这种类型的游戏。

肯尼亚的studio Black Division Games也在为非洲市场开发手机游戏。该工作室的最新款游戏是一款以非洲为主题的Flappy bird(笨鸟先飞)风格的游戏,名为KukuSama,公司创始人安德鲁称这款游戏受到了好评,但他们更出名的是去年的PC和Android上的第一人称射击游戏《内罗毕X》。"创意是在内罗毕遭到一个外星人入侵,"Kaggia解释道。

作为屈指可数的几个非洲开发的3D游戏之一,《内罗毕X》在整个非洲大陆引发了巨大的反响和媒体讨论。安德鲁希望能在其他非洲城市举办类似的比赛。"这是我们的长期想法,我们正在计划,玩家在一场大型比赛中拯救整个非洲,因为外星人入侵在非洲很少发生(在大众媒体上)。这非常与众不同。"

成功是一个相对的名词。

非洲有很多游戏发行商,如喀麦隆的Kiro'o Games和Leti Arts,它们在加纳和肯尼亚都有办事处。除了非洲媒体之外,诸如Fast Company, BBC, Buzzfeed等主流西方媒体,以及像Polygon和Kotaku这样的游戏媒体都会着力宣传非洲游戏,他们正试图将非洲文化带入电子游戏。

迄今为止,非洲最成功的游戏实际上是由没有知名非洲血统的工作室制作的,如《雷曼酷跑》,《桌面地下城》,和《武装原型》。《武装原型》的开发人员描述了南非的一个真实场景,这个场景与他们在肯尼亚和尼日利亚类似。

"作为南非白人,我们的文化是西方的,"程序员鲁安说。"这并不是说我们有一种独特的种族隔离的南非文化,这种文化与美国或欧洲很接近。我们看同样的电影,听同样的音乐,说同样的语言。"南非的游戏开发人员中白人占92%,"工作室主管格林伍德补充道。

由于11种官方语言加上大部分黑人人口,以及许多与移动支付问题所处的困境相同的问题,让当地的独立电视台对于如何面向观众推广游戏犯难。

南非白人文化与非洲其它地区不同,政府对游戏的资助在整个非洲大陆都是罕见的,大部分的非洲地区,尽管教育正在普及,但长期以来一直很匮乏。并且网速很慢很不稳定,经常停电,其它的基础服务也存在问题。

不过,尽管非洲国家的大多数游戏开发商都在与糟糕的基础设施作斗争,但他们也从低成本生活中获益。鲁安说,在英国最低工资去能够活的很滋润,一个游戏开发团队住在一起,花很便宜的租金租两到三个卧室的地方,相当于住在旧金山的豪宅——它有一个桑拿、按摩浴缸、泳池、厨房、一个大花园加一个工作间。

这种低廉的生活成本使得非洲的印度人大量涌入,并正在发展壮大。游戏发行商Kiro'o投资开发的游戏已经通过投资和众筹筹集了约25万美元的资金。另一边,拥有一个更大的团队对卡梅隆工作室的创始人奥利维尔所梦想要开发的角色扮演游戏至关重要,他的灵感来自于日本的游戏和漫画,而故事和艺术风格则取材于非洲神话。

金钱万能

接受采访的多个游戏开发商相信,来自大型游戏发行商的投资将会帮助当地的产业发展得更快。他们认为它会导致更多的人投身游戏开发产业,迫使政府采取行动改善基础设施,给予更多优惠支持,培训更多的本地人才,通过努力来展示在非洲做游戏是一个可行的和受人尊敬的职业。这是一个文化障碍。像谷歌、亚马逊和微软这样的科技巨头在非洲都有办事处,大型游戏公司未雨绸缪,一切只是时间问题。

安德鲁和奥比注意到,即使是与其他开发人员进行简单的合作来交换想法和开发人员,甚至在项目上进行合作,都将在很大程度上促进非洲游戏开发人员的发展,并建立一个更大的游戏人才库。当地知名的游戏工作室Tawia正积极与Supercell和Rovio等全球知名的大型手游工作室合作,在非洲设立办事处。但他发现,大多数大型游戏公司目前都在考虑将业务扩展到亚洲,甚至在他们的业务版图上都没有非洲。

前育碧的卡萨布兰卡工作室的设计师雅辛对在非洲投资的大型游戏公司有不同的看法。1998年,当育碧在摩洛哥设立办事处时,在摩洛哥没有游戏产业,而现在,该工作室已经雇佣了大约60人。但除此之外几乎没有其他东西。大多数在育碧公司受训的摩洛哥开发人员都移居海外。很少有人留下来在本地建立自己的工作室。

从头开始

要让事情发展起来还很困难。即使有了育碧,摩洛哥的游戏生态系统仍然不健全。"当我在北欧的时候,创建一个独立的游戏公司要容易得多,因为你已经拥有了生态系统,你可以让所有的人都在那里"雅辛说。

"但是在摩洛哥,当我离开育碧时,我觉得我需要从头开始做所有的事情,"他说。"如果我想说服投资者——如果我想说服人们——我必须解释什么是游戏产业,什么是创造游戏产业的机会。"他不仅仅是创建一个公司,而是要进行游戏开发的交流。谈论游戏产业。谈论独立游戏的场景。

对于其他非洲国家的开发商来说,情况也是如此,尽管当地的商业和公众态度正在发生变化。游戏开始让人们兴奋,尤其是在民间。某些开发商的公司每季度有超过30个实习生申请。印度人也正在涌入非洲大陆的各个角落,壮大了当地的游戏开发队伍。

人人为我,我为人人。

尽管非洲大陆在语言和当地习俗方面存在巨大差异,但一个非洲开发人员的成功对所有人都是有益的。

非洲有丰富的历史和神话,也是一个充满活力的文化大熔炉,但这很少使它真正进入游戏领域,包括电影或音乐领域——对它的描写往往是负面的(如生化危机5里的黑僵尸和野蛮人)。非洲游戏开发者拥有根深蒂固的和共享的信仰——为了对抗充斥着原始、落后的固有印象,他们在开发过程中重塑真正属于黑人的游戏和娱乐。

他们梦想着非洲英雄和神话中的生物被世界各地的人们所熟知——不管他们的种族是什么——就像北欧人心目中的雷神。许多非洲开发人员都确信,终将会有非洲主题的好游戏出现。他们把自己的生活和事业都押在了上面,他们确信,不仅第一个这样的游戏会很快到来,而且在接下来的十年里,非洲将成为全球游戏产业的主要参与者。

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