《Last Labyrinth》:可坐着玩的密室逃脱,懒癌晚期最爱

《Last Labyrinth》:可坐着玩的密室逃脱,懒癌晚期最爱

首页游戏大全后室迷宫逃生更新时间:2024-04-11

“一场秋雨一场寒”,最近天气愈发寒冷,周末也失去了出门的兴致。犹记得前几周天气暖和时,小编还约了三五好友一起去玩线下密室逃脱、剧本*...... 突然,小编视线被“VR时代的全新冒险逃生类游戏——《Last Labyrinth》”所吸引:VR逃生游戏=不用出门=在家玩密室逃脱!

《Last Labyrinth》即《最后的迷宫》,由日本工作室Amata KK资深团队制作、集结多位索尼游戏成员:高桥宏典担任策划、监制;渡边哲也参与关卡、玩法设计策划;福山敦子担任动画角色主美;草场美智子负责景观设计;花岗拓也担任声优及音效制作。

左:福山敦子 右:高桥宏典

该VR游戏最初于2016 东京电玩展亮相,历时三年、跳票无数次,最终于今年11月13日登陆Steam、PS VR、Oculus Store平台,支持Oculus Rift / Rift S、Oculus Quest、HTC Vive / Vive Pro、Windows MR头显,售价39.99美元。

开局就被锁住四肢、囚于轮椅


《Last Labyrinth》为“房间级逃生体验”。黑暗的房间中,玩家被锁住四肢、束缚于轮椅上,头部安装了激光指示器,打开手中的开关即可操控指示器。此时,一名少女Katia出现了,她站在暗处,冰冷的眼神正盯着“你”......而当“你”再一次仔细观察时,她已经走到面前,带着开朗的微笑,仿佛刚刚的一切都是幻觉。

别无选择,充满谜团的少女Katia是目前唯一可帮助玩家脱离困境的人。而该游戏最“体贴”的,是让玩家坐着玩(毕竟四肢被锁、束缚在轮椅上了......)。玩家可通过激光指示器与手中的开关,引导语言不通的女孩Katia至每个房间的不同位置,进行触发操纵杆、激活开关等各种与环境交互的体验,以寻找逃脱线索。

最难解的密室永远是下一个


《Last Labyrinth》为闯关故事级结构,一个谜团、一间密室解开后,相继的故事、谜团就会开启,难度也会随之升高。而玩家的不同选择最终将通往不同的结局,运气不好的甚至会产生严重的后果。少女Katia将完全按照玩家的指示行动,包括简单的开门、按下按钮和掷杆、将玩具火车对齐轨道以正确驶向特定目的地等。

游戏中,玩家将遭遇各种奇特的、意料不到的密室挑战,每次挑战都比上一个更激烈。此外,当遇到十分复杂、困难的挑战时,体验时间会随之延长。而令人不安的环境、惊悚的音效将令玩家始终保持着参与状态,随之而来的紧张、焦虑感也逐渐增加...... 小编友情提示,若实在撑不住,请尽快脱离游戏!

最后,少女Katia到底是谁?


随着难度的提升,密室中将陆续出现一系列致命的陷阱。若玩家的判断、选择有误,少女Katia将承担后果,包括但不限于遭受斩首、刺穿或跌倒被踩死等。这大概是《Last Labyrinth》最残忍、恐怖的地方了。当一位女孩遭遇险境,甚至致死时,玩家只能坐在轮椅上,眼看着、什么也做不了,一次、两次、三次......

此时,小编不由得想起那冰冷的眼神、若无其事的微笑、无处不在的帮助。浑身充满了矛盾的少女Katia所说的语言不是日语也不是英文,甚至不是当前国际上已有的语言。根据已经体验完的游戏内容可知,每一扇门、每一个柜子、每一盏灯都有推动故事剧情的作用。然而少女Katia的背景身份却一直成谜。

难道仅仅是游戏NPC,为游戏玩法所设定的存在?小编翻了不少玩家体验后的评价,对少女Katia的态度也是褒贬不一。游戏制作方Amata KK甚至制作了少女Katia的“死亡创意表”,这大概是来自“亲妈”的恶趣味。

《Last Labyrinth》目前没有真正意义上的结局,少女Katia的身份大概会在续集中透露吧。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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