说起最让人期待的国产游戏,那它一定是将于今年8月20日发售的国产3A游戏大作《黑神话悟空》了。从4年前的第一支预告片的惊艳亮相到如今即将问世,这几年中也让不少的支持国产单机游戏的玩家期盼了好久,都在等待游戏发售后的反响,毕竟作为第一款国产3A大作,谁都希望《黑神话悟空》能够一鸣惊人。
从目前玩家群体的反应中来看,有不少玩家都希望游戏能够在发售之后一步登天,一口气就达到一流3A大作的水平,甚至还有不少玩家希望《黑神话悟空》能够拿下今年的TGA年度最佳游戏的荣誉,这些属于是期望值有些过高了。
其实我一开始也是有过这类想法的,毕竟谁不希望国产单机游戏能够惊艳世人呢,不过从今年的游戏阵容来看,这种可能性相当小,别说是拿年度最佳游戏了,目前看来就连进入年度最佳游戏的提名都十分悬
因为今年的游戏阵容太强大了,丝毫不逊于去年,仅在年初就有着例如《如龙8》,《女神异闻录3reload》以及即将发售的《最终幻想7重生》等高质量大作。而这些游戏又全都属于RPG游戏和动作冒险游戏,和《黑神话悟空》是同一类型的,到时候如果竞争提名的话都是不容小觑的对手,很难说可以胜过它们。
而且《黑神话悟空》的制作组也只是一个很年轻的团队,此前也没有开发任何大型单机游戏的经验,想要一步登天一下子追赶上国际一线游戏大厂的水准也是不太可能的事情。毕竟无论是世嘉还是SE都是几十年的老牌厂商了,无论是对于传统RPG游戏还是ARPG游戏的理解都十分深刻,旗下的知名游戏系列也数不胜数,想要凭借着第一款单机游戏就超越他们几乎等于痴人说梦,毕竟无论是技术还是在RPG游戏玩法上的探索目前差距都还很大。
不过这也不代表《黑神话悟空》一定会差,毕竟从去年的公开试玩来看,仅仅从几场BOSS战以及一段山间的探索来说,就可以看出游戏的质量还是相当不错的。无论是BOSS战的手感还是BOSS的招式变化,《黑神话悟空》都可以在ARPG游戏中达到优秀的水平。哪怕发售之后游戏就是试玩的水平,那么也足以称得上是一款不错的游戏了,更何况在发售前还会经过长时间的打磨来修正游戏中的小瑕疵和不足,所以最终成品绝对是比试玩版要更好的。
在我个人看来,《黑神话悟空》发售之后不太可能一下子就达到例如《战神》,《艾尔登法环》这种顶尖游戏的水平,但是也不可能翻车。大概率会是一款总体质量不错,在某些部分有着独特亮点的游戏,可能会是一款MC平均分在85~90分之间的游戏。
当然要是真能达到这个分数的话就代表这已经是一款优秀的游戏了。如果运气好的话可能会在一些小的奖项上获得提名,比如在去年的科隆游戏展上就获得了最佳视觉效果奖。但是如果要在最佳RPG游戏或者最佳动作冒险游戏这种关键奖项上竞争提名的话,那它的强劲对手太多了,结果会很悬。
总结总的来说大家没有必要对于一款单机游戏抱有太高的期待,毕竟期望越高失望越大,而且作为第一款3A级别的单机游戏,势必会有不少不足的,如果一开始就抱有过高的期待的话,那么当真正接触到游戏后可能就会有很大的失落感。
我个人的话其实没有太高的期望,只要游戏能够做到剧情完整并且逻辑自洽,战斗和探索部分保持住试玩的水平就很满足了,哪怕是试玩中出现的不少小瑕疵没有全部改进也无所谓。毕竟目前很多RPG游戏已经连故事都讲不好了,而《黑神话悟空》作为一款主打剧情的动作冒险游戏,能够把最核心的剧情和战斗保持在平均线以上的水平,那么至少在我心中它就已经成功了。
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