《如果可以回家早一点》是一款像素风的猎奇解谜游戏。讲诉一位在一线城市混得还不错的三
十多岁白领,事业处于上升期,而且有房有猫有娇妻。然而因为这位主人翁沉迷工作,醉心加
班,在某一天晚上,妻子对他展开了报复——装死
故事发展:
作为一名SOHO小说家,妻子想要跟主人翁玩一个游戏。
“ I want to play a game……““Live or die, make your choice.”……
不不不,这只是一个温馨而又充满火药味的解谜游戏。
主人翁必须解开妻子装死的迷局,哄回娇妻,否则后果很严重……当然,作为SOHO小说家的
妻子又怎会只有一个死法呢,随着游戏的进程将会解锁妻子更多的“姿势”,以及更多成就。
游戏玩法,很简单
根据妻子的“尸体”的提示,进行解谜。
以下是我要献给大家的
我们需要去慢慢在游戏过程中代入,慢慢去变成我们是婚后夫妇,而这需要玩家对角色的操作
自由度更高,使代入更深更快,类似于选择和养成。而游戏却不是这样的,是一条固定的剧
情,这样就像看故事了,代入更困难,要克服这一关键,必须要加强剧情的描写,那么问题来
了,这是解密游戏,游戏中的解密必定不会太简单,那么玩家需要将部分经历花在解密上,游
戏中是有将解密和剧情和角色描写结合的像女主人公使喜欢橙汁的,而这在解密游戏中是与解
密难度直接挂钩的,返回到难度,既然这是解密那么,难度必然不会小,其中一些难度是有点
大的,由于游戏本身没有提示系统。
那么对于一些脑残手残玩家甚至是一般玩家是极不友好的,那么此时去查攻略,游戏体验感将
大大下降,而这对非游戏题材中心玩家更是致命,本身就不受题材照顾,又被难度摁在地上摩
擦。这就显得十分痛苦。最后即使通关可想而知体验感恐怕早已所剩无几了。事实上这可以通
过适当调节难度与剧情的结合率增加主人公的性格在解密中的体现的,与此同时可以增加关
卡,包括恋爱时,求婚时,和最后拯救女主的关卡来解决问题的。
不知道小伙伴们是否喜欢这样的解密游戏!
谢谢观看!
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