网飞大耻度,一口气通宵八集

网飞大耻度,一口气通宵八集

首页游戏大全红心游戏世界大厅更新时间:2024-04-11

两年前,《鱿鱼游戏》还未横空出世。

网飞日剧已经诞生了一部以无限流闯关设定为基底的生存游戏题材——

《弥留之国的爱丽丝》

男主角有栖良平,谐音为爱丽丝;弥留之国的翻译实属剧透,今际之国的提法反而更好。

生存游戏,残酷为一要义。

《弥留之国的爱丽丝》在烧脑智斗的残酷层面,要甩《鱿鱼游戏》几条街,这也是让剧粉愤愤不平之所在。

出的更早,质量更上乘,理应更爆。

如今第二季归来,提前便被赋予众望;结果,亦因高期待,导致口碑反噬,反落了个6.4低评分。

中肯说,《弥留之国》还是那个《弥留之国》。

承担不起国际大爆款的期待,但好看仍是好看的。

《弥留之国的爱丽丝》是漫改作。

改编自2010年至2016年连载完结的麻生羽吕同名漫画。

剧集版基本上遵循了漫画主线,包括剧中最出彩的游戏设定大多都是来自原作漫画。

如果说,本作和《鱿鱼游戏》最大的不同,就在于游戏。

不同于《鱿鱼游戏》走平民路线,无论是“一二三,木头人”,还是“弹弹珠”,都是大多数亚洲人从小耳熟能详的童年游戏。

《弥留之国的爱丽丝》在游戏设定上,则更偏重于复杂多元。

既有智斗、也有武斗、更有团队游戏。

设定上则以扑克牌花色代表游戏种类,数字代表难度。

如方块,代表智力型游戏。

男主角有栖(山崎贤人 饰)和白毛苣屋(村上虹郎 饰)都是智斗的天才,擅长观察与洞察人心,在细节找到突破口。

黑桃代表体力型游戏。

女主角宇佐木(土屋太凤 饰)和比基尼妹子水鸡光(朝比奈彩 饰)便都是武斗的代言人。

梅花类型游戏,需要依靠团队合作取胜,如第二季延续了三集的梅花K游戏,是此类代表。

最邪恶的则当属红心游戏。

靠玩弄人心、背叛同伴才能取胜,这类游戏会让人真正抛弃人性,同时也是给男主角有栖带来最严重心理阴影的游戏。

因为在第一季中,他一同来到弥留之国的两位至交好友,便死于红心游戏。

本剧的故事线,以有栖和他的这两位好友聚在涩谷街头作为开端。

在熙熙攘攘的人群中,三位人间废柴百无聊赖,有人突然说了一句:

“好想去一个陌生的国度啊。”

在平凡的日常中,渴望逃离。可是,真的有这个机会呢?

当三人在地铁卫生间躲避一时,外面的世界已经天翻地覆。

整个涩谷街头,变得空无一人。虽然还是那个东京,却也不是那个东京。

三人来到了被称为“弥留之国”的异世界,游戏也至此开始。

“弥留之国”的生存游戏是必需品,因为他们需要在此生存的签证,而签证只提供给游戏获胜者。

第一季,经过眼花缭乱的各类生死游戏。

有栖失去了两位好友,却也结识了如宇佐木、苣屋、水鸡光等队友。

见识过乌托邦“海滨”的崩塌,玩家们也通过了所有数字游戏。

在第一季末尾,神秘女性加纳未来(仲里依纱饰)宣称游戏进入第二阶段——

人头牌游戏(JQK),开始了。

为何第二季承载了更多的期待。

除了这类题材的突然爆火,还有按照常理来说,第二季是一次游戏升级。

如果说第一季的数字游戏已经足够精彩,但仍是入门级别;那第二季的人头牌游戏,首先在难度和复杂度上肯定是一次提升。

人头牌游戏,由弥留之国的国民坐镇。

这也意味着,离主角探索和揭秘这个异世界的真相更近了。

他们需要完成所有人头牌游戏,拿到回家的路的线索。

第二季开场,就是黑桃K主导的大逃*游戏。

幸存玩家再度聚集在涩谷街头,等待传说中第二阶段的开启,结果,并未等到任何游戏说明。

只有黑桃K的巨型飞艇驶过,以及随之而来的无固定目标大猎*。

游戏场所是整个东京市,过关线索除了逃亡还包括了反*。

黑桃K的大逃*游戏开场,宣告了第二季的预算升级与场面升级。枪战、爆炸、追车等大场面轮番上演。

主角团队却在这场逃亡中被分散了。

而为了暂时躲避追*,有栖与宇佐木、水鸡光等人加入了梅花K的团队游戏。

这也有了第二季最大的噱头——全裸出演的山下智久。

山下智久饰演极具个人魅力的梅花K,梅花K是个奉行裸体主义生活方式的裸男。

很日式中二,就不愧是漫改。

还原度没得说。

这一关的游戏,几乎是下半篇篇幅最大、也最重要的游戏之一。

两队各5人,分摊各队原始积分10000分,随后通过一些规则互相争夺积分,时长2个小时后,分数多的一队获胜。

这是一个堵上全队生命的游戏。

因为一旦输掉结果,全队成员都将被射*。

这也是有栖团队一开始与梅花K团队的差距:他们依靠更具策略的积分分配,领先了对方。

而梅花K的分配策略则严格执行公平原则,平等分配。

在他们落后之后,又以平等的方式堵上个体生命去偷袭有栖团队的老家,从而得到领先。

这个游戏的真正看点,并不在于智斗策略。

更在于有栖和梅花K作为两队首领,所遵循不同的道义与之带来的不同结果。

于是,两个人比起对手,更像是惺惺相惜的朋友。

通过一场生死游戏,完全了解对方的理念;梅花K的提点与思路,也引导着有栖开始思考生存的意义。

最终的反转,也正建立在两人短暂的友谊上,显得合理而又具悲剧性。

这个游戏,可能并没有实现想象中的精彩程度。

但是建立在漫画原作基础上的理念纷争,同样让人动容。

而第二季的智斗游戏,尤其以白毛苣屋参与的红心J监狱游戏和方块K天平游戏为代表。

这两个游戏,也支撑起了剧集精彩度和刺激度。

监狱游戏的重点在于,每个人需要他人帮助确认自己脑后项圈上的牌样花色。

但是,20名玩家之中,却混入了红心J本人。

你如何相信,又如何怀疑他人?

在信任与怀疑的分界线,每个人都要面临一场输掉即死亡的心理信任游戏。

关于人性与心理的残酷博弈,第二季并没有掉链子。

来源于原作的几个游戏,基本上也撑起了高能与剧集高光时刻。

但是,相比第一季,第二季也是相对口碑最分裂的一季。

爱者觉得打分观众在高期待下过于苛刻,在同题材中,它仍是在家发烧时观看都让人觉得好看的一流作品。

失望者却觉得,续作完全丢失第一季优点,是一次令人泄气的体验。

实际上,《弥留之国的爱丽丝》第二季还是那个优缺点明显的“弥留之国”。

它在日剧的说教、中二、浮夸风格,与更普遍意义上的大场面、酷与爽的风格中不断摇摆。

导致节奏失衡的问题,是存在的。

一到关键时刻就嘴炮说教的问题,是存在的。

包括剧组原创的游戏精彩度不足的问题,也是存在的。

最大的问题可能还是,既想要,又想要。

既要动作戏大场面,于是有了开场的全城猎*游戏,有了收尾的枪战、巷战。

也要love&peace,于是动辄就要回忆*、要问意义与价值,要在不合理的情节设置中上升价值观。

最明显的,比如剧组原创的黑桃Q追逐游戏。

在已经走到人头牌决赛圈的时刻,为了表达意义,仍然扔出了一个手无寸铁的小孩玩家。

于是,这个游戏也在“我一定要保护你”的原始设定中被牺牲了精彩度与残酷度。

一方是小孩领队、另一方是黑桃Q领队。

在不断反转的5分钟追逐戏中,被按到肩后灯的队员转换站队,最终队员多的一队获胜。

在小孩领队心理上已落下风的当下,如何攻心说服队员留下来的同时展开体能较量。

本来还算是有一定看点的游戏。

却在男女主的嘴炮与心灵鸡汤演讲中,逐渐滑向无趣与烂俗。

剧情走到第二季,每一个幸存游戏玩家如何还能有坚定意志回到现实世界,确实是一个问题。

但这个问题,却被过度强调和追问。

当关于生存意义、闯关意义、现实与虚幻世界的选择的哲学意义论,超越了生死游戏的残酷度与娱乐性。

于是,第二季就难免让人觉得泄一口气。

山崎贤人饰演的主角有栖,由此人设上也出现问题。

该有的智斗没有了,该有的领导力没有了,该有的高光没有了。

因为他一直像个废柴的哲学家,只会思考意义。

然后靠队友牺牲的躺赢,一路赢进决赛圈。

同时,再加上山崎贤人的表演也撑不起来这个角色心怀天下的复杂度。

于是他的圣母反让人觉得啰嗦与无趣。

毕竟是日式漫改,于是也确实无愧日式漫改的理想主义与中二说教。

这让《弥留之国的爱丽丝》最具看点的那些精彩的游戏设置,缺少了该有的高光。

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