魂系游戏啊,让我都不怕重复啦!
反复把玩高难度的优秀游戏,那简直就是刻意进行的重复训练,这过程中肯定会孕育出思考策略哒。
魂系列游戏里,恶魔之魂就是最棒的代表哦!
咱,或者说现代人玩游戏挂了,那叫一个可惜、难受、挫败、浪费时间。但多尝试几次,就会有启发啦。而且那种难到发狂的感觉,会更有成就感,印象也更深刻哟。
尤其是恶魔之魂,恶魔啊、黑暗啊,那都是异曲同工的赶脚。恶魔之魂作为开山鼻祖,不得不说已经给所有魂系游戏奠定了基础,真真是让人喜爱的八大元素呀!
1. 死亡有惩罚。
2. 古典欧式中世纪风格的宏大建筑,以及相应的配套场景,像恶心的病村、山洞、地心、岩浆、地牢啥的。
3. 偏真实系的战斗。
4. 地图探索和寻宝带来的好奇体验超棒。
5. 装备道具系统丰富多样。
6. 隐藏剧情物品琳琅满目。
7. 叙事隐晦,得玩家自己动脑去拼凑。
8. 故事背景悲凉、阴暗又孤独。
恶魔之魂的特色就是流程短得很,特别适合多周目去享受。有种普通 FC 时代的感觉,游戏结构简单点也挺好的,玩起来舒服得很呐。
不过结构简单可不代表通关也简单,不然就太无聊咯。
几十年的游戏经验,居然被一个简单的 3D 动作游戏小兵给戏弄了!
别人都能过,我咋就不行啦?
咬咬牙,自己清楚攻略没啥用,也没啥能依靠的。都是自己不小心啦,下次一定要克服困难!
最后发现:没有过不去的坎儿,只要反复搞就行啦!
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