暴雪创业伊始,和盈利相比更“困难”的是公司宣传营销乏力,为了改变这种情况首当其冲就要改名,因为根本没有人知道“Silicon & Synapse”表达了什么意思!1993年公司决定把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室。不过,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出10万美元的转让费,正苦于资金问题的暴雪自然不会接受这个价格,第一次改名便不了了之。一年后公司被大发行商Davidson & Associates注资收购,更换名字的议程又被提到了重要地位。
不善于文学的暴雪创始人从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。俗话说,“好的开始是成功的一半”,1994年初的收购和更名让暴雪这一年成了名副其实的收获之年。
《超人:绝处逢生》在1994年登陆超级任天堂平台,这款游戏既没有争取很多利润,质量也没有得到认可,但它是暴雪首次以“Blizzard”为名发布的作品,品牌的纪念意义完全超过了销量的价值。
暴雪为这个横版格斗游戏设计了一个类似漫画中末日之战的场景,玩家将操作有着钢铁之躯的超人在各种危险环境下打击犯罪。不过格斗类型游戏显然不是暴雪所擅长的,与同时期其他游戏相比,这款游戏仅仅是粗劣地把攻击招式集中到一起,这些招式也只是根据超人的变身有一些外型上的变化,和《快打旋风》、《怒之铁拳》一类的优秀格斗游戏相比差距很大。
而且在等级结构和对战快感方面也属于一般水平,唯一可取之处恐怕就只有故事情节了,这方面暴雪还是能保证质量的,但前提是你能忍耐到结局。现在已经无从考证这款“纪念性”游戏的销量到底如何,但以当时标准来看这款作品还是令人失望的,它连双人合作模式都没有。而暴雪大概也深知大势已去,明智地在这次尝试后毅然放弃了深度开发计划。
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