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全攻全防这两种加点,是DNF像素小游戏里很多玩家的两种选择,那么到底哪种好呢?
首先说一点,现在没有必要洗点,等到一百级之后或者接近一百级了洗点即可。
全防御加点,相对来说,一管疲劳的刷怪效率更高,刷金币也快,欺负小怪很实用,这样的情况下,玩家会发现升级建筑物的金币比起全攻击加点要多,发育快,但是打BOSS的时候呢,由于攻击力过低,给BOSS刮痧,所以在讨伐BOSS的效率上没有全攻击加点高。
而全攻击呢,相对来说一管疲劳的刷怪效率比较低,刷金币没那么快,打小怪容易死,而升级建筑物的金币也少一点,发育慢。全攻击加点的优势在于打BOSS的时候,攻击力很高,打BOSS疼,车轮战的话基本一管疲劳就能解决。
有的玩家说这刷金效率和加点以及面对BOSS的不同表现有什么必然联系吗?有的。因为后期的建筑物,升级需要巨量的金币,就拿你讨伐BOSS来说,我们至少要升级赛利亚树洞和冒险家事务所,比如树洞14级到15级需要花费30W金币,升级完树洞再升级事务所,你才能看到新的讨伐任务。
而防御加点刷钱快,接到新的讨伐任务也快,但是接到了不一定能打过,后面需要金钱洗点;而全攻击加点打钱慢接讨伐任务也慢,但是接到了基本没有太大的意外是能打过的,看到BOSS基本就可以通关了。
事实上韩服的攻略是最稳妥的,前期主防御打钱,后期洗点加攻击力,方法虽然好,但是国服玩家很多人不喜欢这个漫长的发育,最后发现加点的分歧另说,金币不够用了。
不管什么游戏,不管游戏还是现实,钱才是最重要的啊。
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