文/芷穆老师 编辑/碎长
今年三月,国产RPG游戏《异梦迷城》悄然在STEAM平台上市,它的开发团队,是曾经制作《寄居隅怪奇事件簿》和《超级节拍》的ARROWIZ工作室。ARROWIZ的作品一向以擅长叙事为特色,由于宣发不多,所以《异梦迷城》此前在网络上并没有很高的话题度。但是它在素来支持国产游戏的RPG爱好者圈子里,却获得了超出预想的良好口碑。趁着最近本作在STEAM开展五折促销优惠活动,我特地慕名入手一份并经过了几天的试玩,现在就让我来为大家介绍一下,这款作品到底有着怎样的风格与精彩吧。
我是侦探,我来自新都,但我很倒霉故事发生在一个名叫新都的架空城市,本作男一号《君》以经营私家侦探工作卫生,他大概想不到自己会这么倒霉,某天晚上收工回家之后,居然遭到黑道分子的埋伏绑架。想不到的是,幕后指使者并非别人,竟是与自己素来交好的忘香楼老板娘《铅鹤》。原因是两人曾经有所往来的情报组织汇海楼突然离奇*,并且君还被牵扯进一批伪造的合同文件里,铅鹤一方面截留合同保护了倒霉透顶的君,另一方面以此作为交换,要求君去调查一种名为《嗟来食》的神秘物资。
君通过铅鹤提供的情报,得知嗟来食是一种极度危险的东西,但它目前正在黑市上被大量交易。在线人帮助下,君找到了负责储存这种物资的港口,却发现这里虽然有着大量集装箱,但嗟来食一旦被搬进货箱之后就会立刻消失。君想要进箱子一探究竟,结果刚一靠近就被一股力量吸进了神秘的空间。
虽然君的身上有准备配枪,但在这个奇怪的异空间里,面对被称为《祸潮》的怪物,自己根本不能与之对抗,就在此时,一位自称名叫《钟馗》的神秘剑客突然出现,他表示自己没有多少记忆,甚至不知道自身从何而来,潜意识里唯一记得的,就是这个异空间名为《巢穴》,自己必须要为消灭祸潮而战。
到底嗟来食有什么作用?背后存在怎样的阴谋?钟馗的身世和背景究竟为何?君能不能调查出幕后真相?为了不影响大家的剧情体验,我就不在此做更多的剧透,只能告诉大家,本作采用了章节制流程,每一章的事件之间都有内在关联,剧情可谓悬疑与热血兼备,一个又一个的谜团值得留给各位朋友们到游戏里亲自解开。
我是钟馗,我不会捉鬼,但我是核心在钟馗帮助下,君安全逃出了巢穴,因为暂时目标一致,两人就此建立了合作关系。从钟馗登场开始,游戏形成了双主角双线行动的机制,君虽然是男一号,但没有与祸潮正面战斗的能力,只能负责表面世界的调查任务。能够斩妖除魔的钟馗,自然就要担任巢穴的探索工作。
游戏的战斗系统非常简单,传统的地图遇敌和回合制对决,任何人都可以轻松理解上手。不过如此纯粹的战斗模式,制作组也加入了一些不拘一格的设计。玩家团队所有人共享一条血量,单一队员被集火并不一定会导致被打倒;游戏没有MP的概念,战斗中使用技能并不需要消耗魔法,只有冷却时间的限制,想要打出高效率的战斗,也需要玩家细心策划技能的使用顺序与时机。
虽然战斗存在弱点属性的概念、不过打中弱点的实际作用也仅限于提高攻击力,并不像某些同类作品那样有着丰富的附属效果。不过队员养成也有自己的特色,除了自主选择点数分配的天赋树,允许编辑的团队属性装备,每个队员还可以配置两种类型的武器,不同武器代表着攻击属性和技能组合也不同,约等于在战斗中多出一倍的可选角色——可惜出于平衡性考虑,玩家并不能在战斗半途切换武器。公允地说,本作的战斗系统有亮点也有美中不足之处,玩家实际体验应该是中规中矩的水平。
作为男一号的君,不会直接参与战斗,但依然在台前主导剧情发展,这种设定让我感到耳目一新。随着剧情发展,会有众多个性鲜明且身怀绝技的伙伴逐步加入团队,穿着非常前卫且负责后台支援的神秘女性《天眼》、家喻户晓却稚气未脱的侠盗少女《花蝴蝶》、苦大仇深却寡言少语的长枪战士《烟鬼》等等.......但是总体来说,一直在背后提供技术支持并且可以随时带队下巢穴刷怪的钟馗,实际上才是主角团队的真正核心。
我是主角,我不会打架,但我能打牌虽然君没有在巢穴参与战斗的能力,但作为一名擅于在江湖上打交道的私家侦探,他有另外属于自己的战场,那就是通过钟馗授予的心灵突破技术,与黑白两道各路麻烦人物进行交涉,撬开他们的思想防线,从中套取关键线索。不过你可别把这个系统看做是一个锦上添花的小游戏,其实它可以说是本作的一大亮点,不但玩起来比预想的还要有趣,而且非常考验玩家的统筹水平——某种程度来说,它甚至是我个人在本作最喜欢的一个玩法。
所谓心灵突破就是以卡牌形式与他人进行互相攻防的对决,看谁能先将对方的精神值扣减至零,君获胜则可以推进故事发展,失败的话则必须重新来过。这种战斗绝对不比钟馗带队打怪来得轻松,因为敌人拥有被称为心魔的辅助工具,不同心魔有自己独立的精神值与特效,会对玩家造成各种妨碍效果。虽然心魔无法被彻底消灭,即便精神值被打成零也会在固定回合数之后复活,但如果玩家完全不理会心魔,只是一味攻击敌人本体的话基本无法取胜。
如此不平等的卡牌对决,玩家争取胜利的关键有两点。第一就是卡牌的准确运用,先攻击哪个心魔,哪些心魔可以暂时放任不管,什么时机适合攻击本体,什么时候应该优先巩固防御,无论是出牌的时机与顺序,还是回合结束保留卡牌的选择,每一步选择都需要谨慎地思考。第二就是选择合适的牌组,随着队友的陆续加入和关系加深,君会拥有更多种类的牌组,不同牌组的功能和战斗方式可谓大相径庭,针对敌人心魔类型选择了合适牌组则战斗事半功倍,反之如果牌组不合适,面对某些强敌甚至可能没有获胜机会。
演出简约,虽天马行空,但绝不廉价异梦迷城这部作品让我最为欣赏的,其实是它天马行空的设定风格。游戏中被称为所谓巢穴的迷宫,其实就是个人认知所形成的异空间——这种设定明显是在致敬《女神异闻录5》这部殿堂级前辈大作。比如初期反派黑心资本家钱增万,他的巢穴主题就是暗喻股市的复杂与黑暗,迷宫路上那一排排让人看着窒息的行情显示屏,让我忍不住想起自己在A股市场已经被套五年的惨痛回忆(捂脸)。每个迷宫都配备了与主题紧密相关的机关解谜,谜题本身难度不高,最多试错两三次就可以解开,哪怕是陷阱类机关也顶多就是死了之后倒退一小段路而已。虽然路线一点也不复杂,虽然画面特效并不是很好,但相信玩家依然会对本作的迷宫体验感到满意。
对于RPG制作组来说,剧情和剧本看起来是同一件事情,其实并不尽然。故事要写好固然很不容易,但世界观设定则更全面地考验编剧的水准,本作在剧本设定方面正好非常对我胃口。游戏开场阶段,出现在眼前的人物与背景,那些鲜明呈现了灯红酒绿和贫富差距的街道,那几位令人忍不住想念一句《一曲肝肠断,天涯何处觅知音》的黑道分子,让我觉得这是一个近代的东方国度;紧接着君被吸入巢穴,充满神话气息的怪物陆续出现,我一度以为这游戏是抓鬼捉妖的修仙题材;之后随着天眼的出场,让主角团队逐渐获得各种高科技辅助功能,甚至AI人工智能与VR虚拟现实等极具未来感的设备也一直在对剧情产生重要作用,我才明白这是一个精心融合了科技与玄幻元素的奇妙世界。
这样的世界观初看起来很玄乎,但通过精彩的故事发展,又让人觉得这些元素在游戏中融合得恰到好处,充满赛博朋克风情的冒险旅程,让我沉醉其中且又乐此不疲。不过即便剧情比较优秀,但是无可否认本作在演出方面有所欠缺。虽然类似连环画的过场动画非常有味道,让人第一眼看着觉得惊艳,但实际上,游戏中大多数剧情对白都只能采用AVG类型的平面图文演出,某些玩家可能会觉得略微扫兴。但考虑到心灵突破系统对于男一号君的重要性,这种卡牌玩法本身也是跟AVG风格相托相衬,而且ARROWIZ本身就是AVG起家的工作室,在如何用图文方式处理叙事节奏这个问题上相当有心得,所以整体演出效果也没有明显的违和之处,或者会让人觉得美中不足,但却绝对不会令你有廉价和缺乏诚意的感觉。
实而不华,缺陷待优化,但诚意十足容易上手的战斗模式,妙趣横生的卡牌对决,曲折紧凑的悬疑剧情,再加上融合了赛博朋克风情和东方玄幻文化的独特世界观设定,异梦迷城绝对称得上一款外表貌不惊人实则充满惊喜的作品。当然不足之处也是明显存在的,首先就是游戏的风格其实有点挑人,它更适合喜欢简单系统和个性设计的玩家,反之对于喜欢多样化玩法和高难度挑战的人,就可能会因为觉得战斗比较浅显和卖相不太华丽而错过。
其次游戏画质整体水准一般,我个人倒是很喜欢本作的美术风格,感觉这种色彩和画风同样带点致敬《女神异闻录5》的神韵,同时也不失属于自己的风味,但问题是某些场景尤其在巢穴进行视角转动的时候,居然偶尔会让我出现轻微的3D眩晕症状,可能是画面的垂直同步需要进一步优化吧。
更重要的是,作为一款RPG作品,本作流程目前不算很长,如果不做支线任务我感觉二十小时左右就可以打完,通关之后实在让人觉得不够过瘾。不过显然制作组也认识到了这个问题,随着最近本作在STEAM开展的五折促销活动,剧情DLC第一弹《电子迷雾》也已经同步发售,充满科幻元素的新篇章,会将故事推向更大高潮。
作为一款成本相当有限的国产游戏,不但游戏质量可圈可点,而且发售不到五个月之后就增加了新的故事章节,我愿对制作组这样的更新速度和工作态度致以敬意。相信在这个充满赛博朋克魅力的新都,今后还会有更多有趣的故事等着我们。如果你一向支持国产游戏,如果你是一个RPG爱好者,如果你不反感比较简单的演出和战斗,那么不妨趁着这次促销,来尝试一下异梦迷城这款诚意之作吧。
游戏名称:《异梦迷城》
发售日期:2023.3.10
登陆平台:PS4|5、XSX|S、Xbox、Switch、PC
综合评分:7.5/10
推荐人群:喜欢独特画风、钟爱RPG的玩家
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