“网易这款不逼氪的新游,让我看到了一点曙光”

“网易这款不逼氪的新游,让我看到了一点曙光”

首页游戏大全九剑娱乐更新时间:2024-04-27

今天(3月10日)是金庸一百周年诞辰。

而葡萄君之所以提起这件事儿,想必大家也明白——说起现在游戏圈里和金庸关系最大的产品,必然就是这个月底就要上线的网易《射雕》了。

今日,他们还发布了一条视频,在感谢金庸对武侠世界的付出同时,也让《射雕》中的原著主要人物一一登场,并朗读了金庸原作中对这些角色性格最核心的描写,展现制作组对于这些人物的理解。

实际上,在昨天,《射雕》官方就已经发布了一期「金庸百年诞辰特辑」。他们与《三联生活周刊》一同在街头采访了上百人,听社会各界讲述心中的侠义。

最近,我们也和几位《射雕》资深玩家展开了交流。我们非常好奇:作为玩家,他们是如何理解「武侠」的?又是如何与《射雕》结缘,并留在这款游戏中的?

有趣的是,这些玩家有着不同的游戏经历和背景,却被同一款游戏吸引,因此也产生了截然不同的意见。

以下是这些玩家的叙述:

01「武侠是整个时代的故事」

——抖音游戏主播 肖潇啊

我算是个武侠爱好者。我小时候娱乐选择比较少,基本上是看着各种武侠电视剧长大的。武侠就像是成年人的童话,里面的侠客都不用上班,天天闯荡江湖,行侠仗义。这对于天天要在学校读书的我来说,就特别有吸引力,谁不向往这种自由自在的生活呢?

武侠题材里面虽然也有一些情感故事,但它整体的格调比较高,会有像萧峰、郭靖这样有家国情怀、侠者仁心的人。现实生活中做不到的事情,你可以在这里实现。

我刚开始玩《射雕》的时候,其实不是特别喜欢这游戏,因为它整体节奏偏慢。现在大部分游戏为了适应现在玩家的生活节奏,做的都比较快,剧情快,玩法也快,就跟速成班、快餐一样。冷不丁玩一款这种慢游戏,我就有点不适应。

但我在新手阶段的时候,看到无定坊里有个酒馆,里面的戏班子在唱柳永的《望海潮》,我就忍不住在那停了一会儿。我当时并不了解柳永,但是我很快能感受到音乐里的氛围,它打动了我。后来我发现黄蓉、杨康、穆念慈等角色,也都有人物主题曲。我刚开始能玩下去的理由,就是想听听这些人物的音乐。

游戏对整个宋金时期的文化氛围渲染下了挺多功夫。我个人对这种传统文化比较感兴趣,什么卢沟晓月、琼岛春音,这些都是燕京八景里的内容。边看边玩,也了解了一些新的东西,就有一种闯荡江湖的感觉。我觉得只有这样游戏的武侠世界才能更丰满,而不是世界观就只有门派技能,大家都只看数值提升就行。

武侠就应该讲究这些,因为武侠讲的不是某一个人的故事。虽然郭靖是《射雕英雄传》的主角,但并不是只讲他一个,而是要讲整个时代的故事,是很多人的故事。

我第一次玩主线剧情的时候,杨康和穆念慈比武招亲的那一段动画,让我有了种穿越的感觉。因为我上一次看到这个场景,还是在胡歌演的那一版《射雕英雄传》电视剧里,感觉一下子回到了看电视剧的那时候。

《射雕》的时间和现实是同步的,现实几点,游戏就是几点。有个任务我印象特别深刻,叫「晨钟暮鼓」。它在一个寺庙里,你必须早上5:00~5:30,以及晚上19:00~19:30的时间才能触发。有玩家觉得这个设计有点恶心,但我觉得挺有意思的,它很真实,也很有意境。

现在在我直播间里看的人,对游戏感兴趣的还挺多,因为玩武侠的群体,还是比较固定的。我看过后台数据,来看我直播《射雕》的用户年龄跨度还挺大,25岁到40岁都有。年纪大的人可能就是冲IP来的,之前主要就爱玩传奇、MMO这些产品。年轻玩家可能就对开放世界这个玩法类型感兴趣,他们可能没玩过武侠,所以这对他们也是新鲜事物。

《射雕》内测也不算最终完善的版本,我比较期待公测它能做成啥样,如果真的能做成的话,应该是件很有意思的事。

02「一而再再而三,我口水都说干了」

——B站UP主 蛋佬玩射雕

我应该算是国内第一批游戏玩家,从87年第一台任天堂开始,我看过玩过很多游戏。从我的粉丝和身边的情况来看,我觉得《射雕》这个游戏吸引来的基本上都是80后和90初的人。

在我们看来,游戏的画风偏动漫。不过我和我粉丝群里的80后交流,大家都是能接受的。可能网上有人说不喜欢游戏的美术,但是我们多样性的游戏玩得挺多了,不会因为画风喜不喜欢就去判断一个游戏的好玩程度。

我们来玩游戏的最大原因就是金庸老师的IP。我们80后这一代人几乎是被强制植入了武侠情怀的。因为我们小时候的小说电视剧都是武侠元素为主。

我一年多前就在关注这个游戏,当时我一次偶然的机会看到了《射雕》,我感觉市面上好像还没有以射雕为主题做的网游,于是我就一直保持关注。

我其实是一个喜欢社交的人,我喜欢跟大家一起玩聊天,毕竟人多才有恩怨情仇,才有江湖。对我来说,只玩单机PVE,那我还不如去看会儿电视剧。

《射雕》是轻社交,但是我也不排斥目前的设计。因为它是世界一服,永远都会有新人进入这里。所以我也挺着急,我希望这游戏能多宣发一点,更多人知道,才能有更多人来玩。

《射雕》和其他网游RPG比,也没有团战,这一点我觉得挺不错。倒不是因为我不喜欢打团战,而是因为武侠就不应该讲什么团战,我跟直播间的粉丝讲,你见过哪个武侠小说里有大型帮会战的?武侠都讲究单挑。

游戏的剧情设计我个人也挺喜欢。因为我个人还有一些情怀在里边,像是杨铁心和包惜弱,我就是想这两口子活下来,为什么要让他死掉呢?

我印象深刻的还有一点,就是游戏里的音乐是真的好听。我无聊的时候就会去游戏里的乐队那里,一边听他们唱歌,一边打开画册,看看宋朝文化知识,武学和门派的来历故事,又能享受音乐,又涨了知识。

我和直播间的朋友都希望游戏的音乐快点上网易云,但他们就是不上,包括郭靖、黄蓉的主题音乐,都是玩家现在很喜欢的。我在直播间把这两首主题音乐放了一下,也不用说话,大家听得都很沉浸。然后听完了,所有人回过神来,又都开始说网易云现在怎么还搜不到。他们现在就该把音乐传到网易云上去。

另外,《射雕》也不逼氪。我经常在直播间里说,我觉得不逼氪这个不应该算是游戏的亮点,这应该算是一个游戏的良心,我在直播间一而再再而三,口水都说干了。我和其他关系好的主播,还有一些内测玩家,我们一起讨论总结之前玩过的游戏,感觉《射雕》氪金只是买时间。就像看电视剧充会员一样,早买早享受,你能提前体验到一些东西,但是普通玩家过几天也能体验到。像是一些顶级武器,你也可以白嫖到。

现在国内很多玩家评价国内的游戏公司,就是觉得游戏被他们当成了一个快消品,两年做个新游戏出来收割一波。一旦尝到赚钱的甜头了,他就不会再做什么良心的运营商,为你玩家打造一款真正经典的游戏了。

但是网易让我们看到了一些曙光,这是我的内心的话,不是讨好。所以我在直播间经常给粉丝说,咱们多给网易一点时间,真的我们看得到网易在改变了。

像是之前测试的时候,本来什么「独孤九剑」「降龙十八掌」这些武学基本只能去交易行买,那对于小R或者零氪玩家来说几乎是永远拿不到的。但是你看之前宣布3月28日公测的时候,官方又着重说了,会修改一些武学的获取方式,让所有玩家都能获得,那这就是个好事情,值得表扬。因为其实很多玩家来玩《射雕》,就是奔着这些武学来的。

我跟玩家说,游戏就是要让大家玩的爽,抠抠索索就没意思。像降龙十八掌这种放给大家玩,大家体验感好了,你让我们体会到现实生活给不了的武侠世界,我们自然就愿意付费了。

虽然我觉得《射雕》可以吐槽的地方也有很多,但是如果我哪天不播射雕了,我可能都会有点忍痛割爱的感觉。毕竟这也是我们爱了那么多年的金庸故事。

03「自由,和儿时的梦想」

——抖音游戏主播 癫小二

我玩游戏时间比较久,相比于网游,我个人和身边的朋友更偏爱单机,特别是武侠题材的单机,比如《绝世好武功》《逸剑风云决》《大侠立志传》等。

关注到《射雕》,刚好是在我们这帮兄弟游戏荒的时候,发现网易这款武侠题材游戏即将开始测试,就入了坑。二测刚开始玩,还觉得bug多,比较劝退。但三测就开始上头了。

我觉得,《射雕》能吸引的,不会只有MMO网游玩家,还会有爱好单机武侠的人,像我这样的。

在我看来,武侠首先是一种自由;其次站在我这个年龄阶段来说,武侠也是一种对自己儿时梦想的实现。而这两个点,《射雕》刚好都有体现。

先说说自由,这个点主要体现在玩法上。《射雕》就算一个人玩,不跟着任务走,也能玩进去,不会孤单,可以去自由地探索江湖。可能正是因为它有这样的设计,我才会去玩,毕竟我是单机爱好者。

我知道很多其他武侠游戏也都有做探索玩法,但《射雕》的区别在于,我在探索中获取的东西,并不是什么无关紧要的小奖励,而是确实会影响游玩体验的道具。这种感觉,和武侠故事中自己在野外发现珍宝的那种感受是很像的。

但是说到底《射雕》也不是单机游戏,我很担心如果玩的时间长了,游戏到后期,内容会不会疲软。比方说大世界探索度拉满了没东西玩,或者设计敷衍、内容重复度太高,这些都是《射雕》项目组要考虑的问题。

除了探索以外,《射雕》的武学自由度,也是我比较看好的点。它没有强制的招式顺序,你可以自己随机应变。

再说说实现武侠梦想这事。有一说一,《射雕》做得比较特殊:你说它还原吧,它还原度确实高,毕竟主线剧情是按着小说原作内容推进的。但在还原之外,它还扩展了一下,搞了点原创内容。

《射雕》剧情是分郭靖、杨康、穆念慈、黄蓉四条故事线来讲的,这让故事更完整了。比如,在郭靖这条故事线发生的同时,杨康那边也有自己的故事。原作里可能并没有描写每个时刻、每个人物在做什么,但《射雕》通过这种形式,把故事都补全了。

就游戏设定来看,我(主角)因为修炼的功法会长生不老,而游戏剧情会横跨150年。所以我想看看,那么多年后,郭靖、黄蓉这些传奇角色,是怎么慢慢离开我的。这话听着有些伤感,但时间流逝,这些角色的故事终有一天会画上句号……我希望制作组能以一个美好的形式来呈现这些内容。

04「奇招妙手,很有练武的感觉」

——资深《射雕》玩家 剑来

射雕IP算是我的童年,当时特别喜欢。我是96年的,我小时候武侠其实已经不算是全盛期了,但是我有一个好的引路人——我哥当时带着我看了93版《射雕》电视剧,后来我自己又看了08年胡歌主演的那一版,然后就一发不可收拾。大学期间我补了很多射雕IP的同事作品,基本上电视上有播《射雕》相关的剧我都会去看,影响我最深的还是TVB版。

最早接触到《射雕》,是因为当时它发了一个PV叫「龙战于野」,那个PV做得挺好,歌也好听,我甚至都会唱了。

《射雕》的战斗真的非常吸引我,很有武侠的感觉。因为它里面的招式搭配、奇招妙手,可以说是超乎我想象的,和传统网游RPG那种单纯的技能连招加平A的操作比起来完全不一样。

当然我不得不吐槽一句,他要是把弹反加上去就真的很棒。我真的觉得它已经符合我心目中的一个武侠RPG里面该有的东西。

游戏中战斗的感觉,实际上能打出很多策略性,这个是我觉得射雕里面最有意思的一个东西,它的策略性很强,配招试招的时候,会很有练武的感觉。这对于我一个偏「战斗 策略」的玩家来说,是挺有意思的。我还挺希望《射雕》能给我一个手柄映射,我能嗷嗷乱*。

对我个人来说,我认为《射雕》和现在头部的武侠网游相比,完全是截然相反的体验,现在顶尖网游都重视美术、音乐、剧情这些东西,但是后期玩家的目标会变得很弱,而且会越来越肝。给人一种什么都好,但就是不好玩的感觉。

但是《射雕》给我的体验是刚好相反的。我不算很吃它的美术风格,但是它的上限很高,可玩性可塑性都非常强。

我们都很希望能够长久地玩这个游戏,因为我们确实很热爱《射雕》IP。我当时参加制作组线下一个采访的时候,我还跟他们说了这样一句话:「可能比起在座的每一个人,我更深爱这个游戏,因为它承包了我整个童年和梦想。」我希望他们能做好这个游戏,不要辜负我们对它的期望。

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