GF把玩家当韭菜割?这款史低60的独立游戏才是近年来最好的宝可梦

GF把玩家当韭菜割?这款史低60的独立游戏才是近年来最好的宝可梦

首页游戏大全精灵世界灭绝更新时间:2024-04-11

有没有空?可以来收服尼可梦吗?


让我们把时间拨回2021年8月18日晚上8时59分,一个夜黑风高的晚上,笔者坐在麦当劳里,看着手机屏幕上的直播间。


59秒后,GAME FREA会开始播放最新一期宝可梦直直面会。


28分钟后,我拿起冰块已经全部融化的无糖可乐一饮而尽,对于GF已经满腹暴论。



“就这?”


57小时后,《Nexomon: Extinction》被暂时关闭,感慨于剧情的同时,笔者突然意识到,相比于老生常谈,令人生厌的批判,对同类型的新兴作品的介绍,似乎才是对于不思进取者最好的回应。


所以就来聊聊这款“尼可梦“吧。


《Nexomon: Extinction》,类宝可梦的怪物捕获培养回合制单机游戏,常用译名《尼可梦:灭绝》,制作组是这样介绍自己的游戏的:


“这是一款回归经典的怪物捕获游戏,融合全新的故事、古怪的人物,以及300多种独特的Nexomon可供诱捕和驯服。强大的Tyrant Nexomon试图主宰人类与怪物,世界因此处于灭绝边缘。加入训练师公会,开启史诗般的旅程,在希望之光熄灭前修复平衡……”



“古怪的人物:会时间暂停的金发碧眼美少女迪奥……啊不是,狄娜。”


这款游戏在2020年8月28日发售,steam平台上目前1,472篇用户的评测中有93%为好评,足以证明其实力,但真正让它显得独特的地方,却是以下三项优点。


一、优秀的RPG体验

开始游戏后的第一幕,这游戏就会让你意识到,他打算在剧情上给你搞点事。



“开 幕 雷 击”


随着近两年宝可梦剧情越来越子供向,对于人、宝可梦,和自然的讨论越发浅薄,尼可梦的剧情就越发的显得富有冲击力——很明显制作组有意识地强化了这一点,无论开头出现的会时间暂停的神秘金发美少女,还是NPC在剧情交涉中有意无意透露出来的只言片语的设定,都在一次次的挑动玩家深挖这个游戏剧情的兴趣。



“Wait……What?”


而他们也确实提供了一个值得深挖的背景——人类被称为“暴君”的强大尼可梦困扰,世界上大多数的城市已经被暴君摧毁,余下的人有的躲在高墙后一边探索科技一边瑟瑟发抖,有的在天空中的龙之故乡试图与龙共存,有的远赴海外小岛以求安宁,有的躲进火山试图谋生……而你,就是来拯救人类,改变一切的那个被选中的孩子,Choosen One。


大概。



“我不是,我没有,别乱说啊”


除此以外,在这个世界上,每一个在路上等待着送钱给你的挑战者都有一两句台词来解释他们为什么要发起挑战。


比如,一个以夏威夷为背景的热带小岛上的一位幽灵——当你路过他面前,他会主动向你发起挑战——他认为这个岛上的居民太无忧无虑了,需要战斗来提高他们的警觉。


而在他隔壁的另一个跳舞少女,则要你主动和她对话才会进入战斗——她好不容易找了个没人的地方独自联系舞蹈,而你居然还不知好歹的过来打扰。


看来这个世界没有眼神对上就要开始决斗的传统。


过段时间你再度路过他们的时候,如果你又一次进行挑战,那么他们的台词还会承接上一次发生变化。


这种设计极大的丰富了游戏体验,也让玩家获得了更好的代入感,笔者哪怕是在游戏中赶路的时候,看见头上有挑战标记的家伙,也是要专门过去聊两句,再用我久经训练的尼可梦把他们暴打一顿。制作组在NPC塑造上和台词设计上倾注的心力可见一斑。



“小嘴抹了蜜”


二、低上手难度

这项有点其实多少有点微妙——我赌五毛肯定会有人说,你上手难度能比宝可梦还低?


真的能。


不知道有没有人统计过宝可梦玩家里,有多少人能把属性克制表全部背下来——笔者是背不下来的,也就记得那几个免疫了。


而宝可梦的特性,携带道具,以及性格对属性的影响,还有努力值的分配呢?


不得不说,宝可梦作为世界第一IP,其本身的游戏系列,已经通过多个世代的积累,创造了一套非常博大精深,充满研究空间,能给玩家歹来丰富乐趣的战斗系统了——而系列最新的剑盾,实际上也不难看出,就是主打让新手也能享受对战乐趣的。


(虽然珍钻复刻和阿尔宙斯都不会举办级别对战,呵,GF。)



“尼可梦御九家”


而作为一款同类型游戏,尼可梦很聪明的选择了扬长避短——300多只尼可梦被划分到了总共九个属性中,而且他们甚至直接给每只尼可梦标出了稀有度!


高稀有度基本上就可以理解为高种族值,而这种直接的做法也放大了收集的快乐,当你从开局的一堆普通,罕见,渐渐过渡到一队超级稀有,最终开始获得传奇级别的尼可梦——这个队伍培养的过程能让仓鼠党,收集爱好者感到十足的乐趣。



“暴君尼可梦——当然,你可以收服他们全部”


携带道具则被替换为了四个核心槽——通过旅行中收集的各种资源,你可以制造各种核心,来提供额外加成。甚至在游戏开局,他们就贴心的送了你一个不参与战斗也能获得部分经验的核心。


而且他们同时也删除了特攻和特防,并且将PP值改为了精力,所有招式统一计算能量——并且在战斗中的招式选择环节中,标明了每一个招式的威力,耗能,速度,命中率,暴击率。

就上手而言,尼可梦的难度真的很低。


三、全方位的细节体验优化


在降低了上手门槛的基础上,为了进一步加强玩家对于剧情的投入,制作组还给游戏中加入了大量的细节体验优化。比如只有抖动的草丛才会让你遭遇野生尼可梦,这种小设计确实能减少不少烦躁感;而当教程来到捕捉第一只尼可梦时,我震惊了:他们直接把一份概率表扔给了玩家。



而当我疑心于基础17%的捕获率是否会对玩家造成严重折磨时——这个QTE小游戏又把我震惊了。



看起来他们完全没打算在收服上给玩家添麻烦——实际上,出门不久,就能通过一个简单的支线任务获得一个大师球,后续获得的各种资源也不在少数,玩家只要稍微投入一点精力和资源,他的捕捉成功率就会迅速上升。


而大地图传送同样也能在游戏前期迅速解锁,永久赋予你关闭野外遇怪功能的物品也不算难找。



“他们真的很喜欢3这个数字”


与此同时,大量这类可叠加生效的道具,被放到了地图的各个角落,和各种NPC的小支线任务里,这也让探索玩家的游戏体验有效的上升了——几乎不会遇上““我饶了一大圈来开这个宝箱,你就给我一瓶治疗药剂?”的窘况。


在这些细节优化的帮助下,玩家对于游戏的体验可以说是有一个很明显的逐步上升,水涨船高的过程,这和后期越发精彩,富有冲击的剧情可以说是相辅相成的。


·结语

游戏史上能以自身的名字命名一个类型的游戏并不多,即使是银河城也是银河战士与恶魔城两个大名鼎鼎的系列分享此项殊荣,如今,最著名的这种类别应该就是Rougelike游戏和类宝可梦游戏了。


以这两者本身相比,宝可梦作为世界第一IP,和Rouge这位老前辈的差距着实有点大;但是看这两种游戏类型本身,却会注意到,Rougelike的热度和类宝可梦游戏的现状是却完全相反:


各种以Rougelike作为基础,不断添加系统或新设计,推陈出新的游戏层出不穷,甚至还有像Rougelite一样的新分类被提出;而类宝可梦游戏家族则不那么人丁兴旺——这固然有宝可梦本身过于强大,大量怪物设计成本较高等问题,但也不能否认,人们还是期待有更多这种类型的游戏出现的——妖怪手表当年的盛兴一时就可以证明。



而《尼可梦:灭绝》这款游戏虽然有着如怪物设计质量不高,技能同化严重的问题——但很明显的,可以看到制作组对于这个类型的游戏做出了思考,再通过优秀的剧情设计,台词功底,以及各种体验优化,为玩家提供了一份别有特色的游戏体验。


作为一名玩家,我热切地期待着能有更多的,做出了自己的特色的类宝可梦游戏出现在市场上,让我们能在不同的世界体验带着由自己培养的精灵、妖怪、仲魔乃至数码宝贝,进行寻山探海上天入地的大冒险,顺便拯救一下世界的故事。


最后,本轮《尼可梦:灭绝》的港服史低折扣将在8月27日16:00结束,如果喜欢宝可梦的话,不防一起来收服尼可梦吧!


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