宝可梦历史黑暗事件:详谈《精灵宝可梦》令和精灵大灭绝事件

宝可梦历史黑暗事件:详谈《精灵宝可梦》令和精灵大灭绝事件

首页游戏大全精灵世界灭绝更新时间:2024-04-19

既然有人搬出宝可梦初代取名与保有数量抉择的事,俺就也来聊聊。

故事本身很有名,许多书籍访谈均有提及:

初代当时存档容量受限,如果加上昵称系统,pm数据会变大很多,存档空间的pm容纳量也会大大降低。

当时有两个选择:删去昵称系统、增大保有量,抑或是保持昵称系统、大幅删减保有pm数。

其实当时GF社员大多支持前者,毕竟一个以收集为目标的游戏,怎么也得让大家有空间能收齐全种类吧?

然而最终拍板的是田*智本人:无论如何也要加入昵称系统。

田*的坚持基于一个什么理由呢?很简单,就是对宝可梦的定义。

宝可梦是什么?

一正一反两张点阵图,几行数据。

一个RPG游戏里出现的怪物,玩家的可操作角色。

但也并非仅此而已。

宝可梦是一种虚拟生物,它们与主人公一同冒险、一同成长,是每个玩家的“伙伴”。而坚持允许玩家给宝可梦取名,就是为了加强这种情感纽带。

同理,除了ID之外一定要记录“初训家”的名字理由也相似:我的宝可梦永远和我有着独一无二的联系,无论在哪。

角色商法最重要的就是用户与角色之间的情感联系。

所以因为这种情感纽带,宝可梦商业开发可谓顺风顺水,各种角色商品层出不穷、大卖特卖。

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话说回现如今。

为什么坚盾删除旧图鉴,在世界范围内掀起了这么大声浪?

我觉得理由就在上面。

宝可梦早已不是简简单单的形象与数据了。

每个粉丝都各有自己喜欢的宝可梦,各自与自己的宝可梦建立起了感情纽带。

我同意,删除图鉴或许游戏平衡不会有什么影响。

但是图鉴里的每种宝可梦都对应着无数玩家的感情联系。

工期也好平衡也罢,无论以什么理由,切断这种情感纽带都是真正在乎的人难以接受的。

有些人说让pm隔代登场不就行了?

这些人不妨想想,这种做法是不是与“工期与平衡”自相矛盾?

我相信GF有自己的难处,先辈的发言实属无奈,也同意一个游戏需要不断变化才能生存下去。

但是我还是认为,一个个宝可梦才是这系列真正的核心,无论如何都不应该把它们当作牺牲品。

本文转自kyon_zegao

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