11月10日晚上8点,微信小游戏携手《橘猫侦探社》主策阿柴,以及Kunpo COO周巍两位创意小游戏开发者,以“探索创意无限可能”为主题举行了一场直播活动。
直播会上,微信小游戏回顾了两周年的发展。从2018年11月发布创意小游戏计划,到至今平台小游戏已有87款,创意激励收入破亿之后,官方表明,创意就是小游戏的品牌,并在未来继续与开发者一起探索更多创意可能。
两周年后,微信小游戏依然秉承着操作简单高效、评审公正透明、不断优化升级的原则,继续为开发者服务。另外,官方额外强调了百人评审团的机制。大众评审从2020.1月加入至今,产生了20款创意游戏,占比50%,更多玩家喜爱的优质游戏得以进入创意范畴。
同时,官方公布了平台上创意小游戏品类的分布现状和品类玩法演进。益智、休闲、模拟、动作,以及冒险游戏位居创意TOP5,不过前三者数量占比较大,其中益智游戏占比最大,近3成。而后动作、冒险仍有很大的探索空间和机会。另外,模拟游戏2020年增速明显,玩法拓展能力较强。
玩法演进方面,出现融合 长线的趋势。如益智类,在2019年玩法相对均匀,解谜、答题、划线平分秋色,今年则集中在解谜,出现了AVG 解谜的融合。模拟类2019年主要集中在经营玩法,到了今年出现的变化是题材更加丰富,融入了较多的休闲玩法。两者的内容变得更有深度,长线玩法开始增多。
最后,官方公布了平台上小游戏的收入情况和扶持情况。月流水破100万的有11款,MAU破100万的有19款,其中包含《动物餐厅》、《跳舞的线》等精品。
扶持情况方面,产品内购月流水超过50万,或广告日流水小于200万,开发者可占70%分成。在服务上,平台在版本内容的调优上,还增加了商业化调优方面的建议,帮助开发者提升营收,同时拓宽现有的曝光渠道,追加搜索场景、广告投放以及专题推荐等资源位。
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