我再写一个8年后《纪念碑谷》的评价吧。我以我的心情拒绝。毕竟大部分玩家早就知道这款现象级手游了。更何况这次出售包括1、2代的《全景版》,几乎是一盘冷饭和炒新。没有新的关卡,没有新的内容,通关后感觉五味杂陈。
不过今天复习《纪念碑谷》也是一件有价值的事情,因为时间间隔足够长,让我们看到一些新的东西。
冷包装新板
本《纪念碑谷:全景版》包含了《遗忘海岸》1代、《伊达的梦》、2代《失落的森林》等系列的所有章节、付费内容和小更新。游戏总时长8小时左右,一定程度上可以弥补33,360,《纪念碑谷》的短时长,让玩家一口气上瘾。
《全景版》的标题,是因为《纪念碑谷》原来的竖屏,经过扩展,变成了适合电脑使用的横屏场景。原本受屏幕限制的一些关卡场景,最终在《全景版》中显示出来。这一点在二代身上更加明显。原本需要左右滑动屏幕的两座塔,终于可以在一个屏幕内被玩家看到了。
另一方面,在横向定向之后,许多场景变得更有气势。比如图腾跳入水中的场景,延伸到画面边缘的墙壁和海水更显著的衬托了伊达和图腾的孤独,让整个场景有了更强的感染力。
但是我对《全景版》的操作不太满意。游戏直接用鼠标点击代替触摸屏,并没有为PC设计一套新的操作方式,比如用箭头键移动角色。
大部分时候鼠标操作和触摸屏操作差别不大,但是旋转一些竖阀的时候,可能是因为灵敏度的原因。很多时候,我把鼠标拖得很远,阀门转不够。我只能通过摆动鼠标来操作,所以很难精确控制阀门旋转的位置。
而且游戏对手柄的支持也很差。玩家只能用摇杆代替鼠标,控制屏幕上的光标移动,然后用RT键代替鼠标点击。操作体验极差,基本到了玩不下去的地步。
还是够香的
那么《纪念碑谷》还好玩吗?答案是肯定的。
以今天的标准来看,《纪念碑谷》显示的质感在独立游戏中还是独一无二的。它设计的场景精致,细节丰富,让人玩起来就像在操作一个结构精致的玩具。当你在场景中旋转阀门,拖动滑块,就会带动一个类似积木的平台移动或上升,在尝试中给人带来很多惊喜。所有这些器官都是为了让玩家感受到一种违反物理定律的视觉欺骗。这种技术是2D平面独有的,它使得原本在其他位置的道路被连接到“不可能”的位置,形成了一个无限循环的莫比乌斯带。物理定律的变化让世界变得像梦境一样“非常规”,但玩家的交互操作却符合他们在现实中的直觉。
这种“不可能的艺术”也创造了独特的视觉风格。它将图形大师埃舍尔矛盾空间和视觉欺骗原理融入到游戏中,不仅带给玩家极具艺术美的设计,还能让玩家自己将不可能变为可能,展现“不可能”的魅力。所以《纪念碑谷》启发了很多后来的开发者,比如《画中世界》、《笼中窥梦》等游戏,都在试图进一步探索视觉错误与艺术之间的可能性。
《笼中窥梦》与游戏主题视觉误差相同
另一方面,解谜游戏本身就是一个小品类,《纪念碑谷》通过降低难度让游戏的受众增长了很多,才达到今天的地位。游戏中的机关被放置在显眼的地方,解谜过程也是简单的互动,让不熟悉解谜游戏的人也能轻松体验到解谜的乐趣。
但是这种最低级别的设计,必然会有短板——的可玩性。游戏中没有收藏品等附加元素,缺乏重玩价值。玩家对游戏内容的消耗非常快,这让很多玩家对游戏持续时间短感到不满。
但《纪念碑谷》在追求极简设计理念的同时,也有助于游戏形成干净、纯粹、明亮的艺术风格,而两者理念的一致性正是《纪念碑谷》能够向玩家传达其独特意境的重要原因。
斜上方45度的等角视角为画面增加了不少立体感,使建筑的结构美得以展现;塔楼、台阶和来自真实建筑如罗马红墙和大渡槽的元素的拼凑提供了进一步的装饰效果;在加入了玩家、乌鸦等细节,以及具有设计感的色彩搭配后,整个建筑增添了灵动感,与背景结合形成了优美的构图,让游戏充满了艺术性。
当场景加上碎片化的叙述,就形成了一种独特的美与孤独的氛围。这一点在1代中尤为明显。“贼公主”艾达几乎被全世界嫌弃。无论玩家走到哪里,都会感到被孤独包围。这个时候,哪怕是最微小的温暖也会被放大,和别人的一点点互动也会变得弥足珍贵。第一代是伊达的朋友图腾一路帮她度过难关,而第二代是母子的羁绊让他们再次相遇。所以纪念碑谷不用太多台词就能创造出很多令人印象深刻的场景。今天的时间
当我再次玩《纪念碑谷》的时候,不禁回想起它诞生的2014年。
那是一个智能手机刚刚普及的时代,很多制作人还在探索手机游戏的新可能性。《纪念碑谷》无疑是其中的佼佼者。它为买断式手游注入了一股清新的空气,让人们看到了原来手游可以如此精致,可以表达出一种独特的艺术气息,而不仅仅是阉割版的PC或主机游戏“缩水”。它真的试图让我们感受或记住游戏中的一些东西。
如今,像《纪念碑谷》这样的精品手游已经不像当年那么受欢迎了。取而代之的是氪牌抽牌游戏流行。所谓的热门游戏,多是资本营销炒作出来的人工创作,而非游戏质量所获得的地位。
也可能正是因为营收,2017年《纪念碑谷2》之后,我们迟迟没有迎来《纪念碑谷3》。
当然,实际原因更复杂。随着时间的变化,纪念碑谷的Ustwo团队也有很多人事变动。例如,制片人王合喜没有参与第二代的制作。相反,他创造了《Florence》。所以《纪念碑谷》 1、2代的风格变化很大,受到了部分玩家的质疑。
《纪念碑谷2》之后,Ustwo将目光转向PC游戏,开发了《Assemble with Care》和《Alba: A Wildlife Adventure》。可能很多人都没听说过这两款游戏,因为虽然打着《纪念碑谷》团队的牌子,但核心人员其实不是一批的,游戏本身也只是平庸,只有一副漂亮的皮囊,早就失去了《纪念碑谷》的光环,很难达到以前的高度。
这个《纪念碑谷:全景版》可以看做是他们PC战略的延续,也可能是给玩家一个信号:会不会是对《纪念碑谷3》的考验?
我们无从得知Ustwo是否还打算把《纪念碑谷2》作为系列的最终作品,但如果你是一个还没有接触过《纪念碑谷》系列的玩家,或者想在Steam上为自己过去的回忆补票,那么这款《全景版》值得购买。
注《纪念碑谷:全景版》的1代和2代另售。
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