一言难尽的演武机制

一言难尽的演武机制

首页游戏大全极难游戏2手机版更新时间:2024-04-16

讨论一下当前版本的演武,每天送20w左右的资源(极难二),送60虎符若干金币或者战法经验,演武的NPC武将都是满级,战法倾向于随心所欲(经常出现2个反计之类的),兵种都只是一转。

以上说的所有资源,在前一个月无比的香,但是一旦游戏进行到1个月左右,演武的操作变得无比鸡肋。说实话不是为了60玉,谁会去点那么几下,这也是我觉得当前版本值得改动的地方,减少这种毫无意义的人机交互,或者增加这种人机交互的可变性,前期后期花同样的时间精力,应该让玩家得到等价的资源。

怎么改?

·1、极难2调整玩法。目前的极难2和极难1没有区别,能打过1肯定能打过2,可以增加极难2的强度,比如增加队伍红度、增加二转兵种、宝物等,让沙盘演武变得名符其实。

·2、赛季中后期没必要设置简单队伍,只保留精锐队伍就行,简单队伍演武毫无意义,想试队伍强度的还不如打一个5,非常有必要增加后期奖励的强度。说实话,每24小时送20万资源,压根就不够看的。

·3、其他等等不想写了,毕竟策划听了算我输。

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