大家好,这里是天涯~这次给大家带来的是《幽灵诡计》的安利文。这次的文章跟我一直以来的评测区别很大,写作难度也要高上很多。
一方面是因为,作为文字AVG游戏爱好者,《幽灵诡计》可以说是我2023年最期待的游戏了,我想要以一篇高质量的文章来向各位推荐这款不可多得的AVG解谜佳作。
另一方面则是因为,《幽灵诡计》这款游戏非常特殊,其游戏玩法是与剧情设定密切相关的,即便只是在文章中透露玩法,游戏也会因此失去很多惊喜。而想要在对游戏玩法避而不谈的情况下,推荐这款玩法上极富创意的推理游戏佳作,难度可谓非常之高。
因此,我也只能尽可能少的在文章中谈及游戏玩法,尽量从其他角度出发,来谈一下《幽灵诡计》。衷心期望我的这篇文章能够让更多的朋友对这款游戏产生兴趣,我觉得所有热爱游戏的朋友,都应当尝试一下这款游戏,《幽灵诡计》确实是文字AVG游戏中独一无二的神奇作品。
一、文字AVG游戏中的六边形战士不同于我在游玩其他所有游戏前的状态,在游玩《幽灵诡计》前,我对这款游戏的期待值是被拉到最高了的。
原因很简单,《幽灵诡计》是逆转裁判之父巧舟最得意的一款作品,他对这款游戏有着绝对的自信,认为这款游戏没有任何遗憾。而我玩过《幽灵诡计》的朋友也曾告知我,这是一款堪称各方面都极富创意和趣味的神作,是文字AVG游戏中的六边形战士。
而我至今依然记得通关《逆转裁判》后那种感动、震惊却带着些许遗憾的奇妙感受,为此我当初也写下了《逆转裁判》的安利文。于我而言,《逆转裁判》已是无可替代的神作,那么这部制作人更加满意,游玩过的玩家也觉得要比《逆转裁判》更胜一筹的作品,无疑是值得我全部的期待的。
最终事实也证明,《幽灵诡计》完全值得我如此之高的期待。
那么,这究竟是一款什么样的作品呢?
在一个特定的游戏类型下,绝少能有游戏被称为是完美无缺的,文字AVG游戏领域中,这一定律也几乎从未被违背,即便是其中的佼佼者《逆转裁判》和《弹丸论破》,也存在不少缺陷与遗憾。但《幽灵诡计》真的是完美的。
你可以说《逆转裁判》在一些剧情逻辑性上经不起详细的推敲,你也可以批评《弹丸论破》在一些内置小游戏上的糟心表现,你也可以认为它们的故事太过冗长也不够连贯,或者你还可以挑出一堆杂七杂八的小缺点。
弹丸论破的一些内置小游戏体验实在一言难尽
但如果你拿着这些游戏有过的问题来审视《幽灵诡计》,你会发现它在这些内容上都做得无可挑剔:《幽灵诡计》将剧情叙事与游戏玩法做了巧妙且完美的融合,你尝试解谜的过程,就是剧情所推进的时刻,这使得游戏的叙事极其流畅,毫无阻滞。适中的剧情量也使得巧舟能够在剧本上做得更为细致,充满细节的伏笔和接连不断的转折,让游戏悬念丛生却始终合情合理,在逻辑上也经得起仔细的推敲。游戏的推理虽有一定难度,但无论是直截了当的提示,还是潜藏暗中的引导,也都能让游戏剧情的连贯性得到最好的保障……除非你对故事剧情的走向有着与之不同的审美,否则你无法从中挑出任何缺点。
《幽灵诡计》是如此的无可挑剔,以至于历经十三载的时光考验,日新月异的游戏界仍然无法带来与之比肩的AVG佳作。我对游戏的评价一向审慎,几乎从不给出评分,但我认为,这款游戏就是配得上满分的神作。
二、剧情与玩法的完美融合想要谈及这一部分,完全避免剧透是近乎不可能的,因为在游戏的商店界面,卡普空就写明了故事发生的简单背景。因此,我也会在这一部分提到这样一些不算剧透的剧透。
比如说,我会告诉你,游戏的主角死了。
不过,这放在其他游戏里堪称炸裂的剧透,在《幽灵诡计》中其实完全算不得什么,因为游戏一开场,我们的主角就以一种屁股朝天的“优美姿态”华丽丽地躺尸了。而游戏的剧情究竟该怎么在主角凉透了的状态下进行,游戏的标题其实也已经给出了答案。
没错,那就是幽灵。
不得不说,这样一种略显滑稽却又大胆的开局,实在非常符合巧舟作品的风格,从故事开头就意想不到的展开,和这种诙谐幽默的故事基调,是巧舟非常擅用的叙事手法。
像是有着意外开场或各种招牌动作的不同角色和这些角色之间层出不穷、槽点十足的吐槽,都是用于加深玩家对于一个角色印象的设计,在《幽灵诡计》中,这一手法显然被巧舟运用得愈加炉火纯青。
于是乎,光速领了便当且非常符合剧本地失去了记忆的主角,便不得不以幽灵的姿态开始追查一个深刻的问题:“我是谁?”
这个问题非常有趣,它是整个游戏最大的谜底。不过在这篇文章里,让我们抛开这个显然会剧透的问题不谈,来聊聊幽灵形态下的主角该如何尝试解决这个问题的。
是的,幽灵没有形态,想要追查真相显然无法依靠自己已经不存在的双手双脚。但是身为天选之人的主角,自然也会拥有奇特的超能力(当然了,幽灵都存在了,有点超能力也很正常吧!),所以追查真相的关键,就在于如何运用幽灵身上的超能力了。
而游戏最精妙的设计便在于此,主角所拥有的超能力实在非常强大,这份能力对于剧情的进展举足轻重,主角任何一次使用超能力进行的行动,都有可能改变剧情的走向,往往能够在不经意间挖掘出诸多尘封的真相。
比如说,救下这个女孩
这样的设计使得游戏的剧情和玩法能够相辅相成,玩家在解谜的同时能够推进剧情的进展,而剧情的变动则又反过来影响了玩家的解谜决策,玩家在游戏时往往会觉得“通往真相的路并不止一条”,但经过剧情的巧妙引导,却又能够在层层谜题中运用主角的超能力揪出唯一通往结局的道路。
而得益于或是直接或是暗示的引导,这种一边解谜一边推进剧情的设计,使得剧情和玩法做到了完美的融合,带来了极其流畅的剧情体验和超强的沉浸感,是最具特色也最成功的设计。
只是可怜的主角连躺尸都不舒坦
三、跨越十三载的完美重置《幽灵诡计》发售于2010年,这个时间算不上太早,但也已然有不少年头了。在这次重置版发售之前,想要玩到原版的《幽灵诡计》,还是需要玩家费一些心思的,而且也很难为正版游戏再提供支持,这次时隔十三年的重置版,也给了很多像我这样的玩家方便游玩的机会。
冷饭天尊卡普空显然也并不会对重置作品敷衍了事,虽然比之近年来其旗下的其他重制作品来说,《幽灵诡计》重置版的改动可以说是非常轻微了,仅仅提高了游戏的画质,采用了更高清的立绘以及用全新的技术重新校正了配乐。
虽然游戏重置的改动不多,但游戏体验绝对是焕然一新的,整个重置版游戏游玩下来,唯一的感受就是极其舒适和流畅,无论是游戏剧情、操作体验,还是精细养眼的立绘,都带来了极佳的体验。这些用心的细节综合起来,使得玩家完全可以一口气打通这款流程并不算太长的神作,获得最完满的沉浸式体验。
当然,这种非常克制但方向正确的重置,也是源自于制作人巧舟的观点。正如前文所言,他认为《幽灵诡计》是一款没有遗憾的作品,因此不需要对作品进行大刀阔斧式的改动,在现有的基础上,对立绘和音乐做出更符合当下游戏体验的提升即可。
虽然游戏重置的改动不多,但游戏体验绝对是焕然一新的,整个重置版游戏游玩下来,唯一的感受就是极其舒适和流畅,无论是游戏剧情、操作体验,还是精细养眼的立绘,都带来了极佳的体验。这些用心的细节综合起来,使得玩家完全可以一口气打通这款流程并不算太长的神作,获得最完满的沉浸式体验。
当然,这种非常克制但方向正确的重置,也是源自于制作人巧舟的观点。正如前文所言,他认为《幽灵诡计》是一款没有遗憾的作品,因此不需要对作品进行大刀阔斧式的改动,在现有的基础上,对立绘和音乐做出更符合当下游戏体验的提升即可。
四、结语——时间的纺线、命运的丝织我非常羡慕巧舟,因为他认为《幽灵诡计》是一部没有遗憾的作品,我觉得这绝对是一位创作者对自己最大的褒奖。同为创作者,虽然我远达不到巧舟的高度,但我能够深刻体会到巧舟在说出这句话时的满足。一位创作者如果此生能够留给世人这样一部自己心目中完美的作品,那显然他已经收获了这个世界上最极致的幸福——更何况,他的这部作品还被如此之多的玩家所推崇。
而这样一部能够令优秀的创作者自身都不觉得遗憾的作品,毫无疑问是值得玩家们认真品鉴的。
其实关于这部作品我想跟大家谈论的内容真的很多很多,但为了安利给大家这款游戏,我选择尽可能不在这篇文章中提及,未来或许有机会,我会再出一期完整的评测,将我想对这款游戏所阐述的话语全部道出。又或许我会选择不再提及这款游戏的任何内容,让时间的长河使我的记忆淡忘,然后在多年以后重新体验一轮曾经的惊喜。
这样一款惊喜连连且完美无缺的游戏,也完全不需要我长篇累牍来讨论它的方方面面,让看到我这篇文章的朋友,能够在近乎一无所知的情况下产生对这款游戏的期待和兴趣,那便是我创作此文最大的褒奖。
时间和命运终将交错,因此熠熠生辉的作品即使跨越漫长的时间,见证无数的命运,也依然不会淡去它的光彩。解开交错不清的丝线,让蒙尘的珠玉再次闪耀,也让久远的记忆代代相传,这或许将会是电子游戏永恒的魅力。
《幽灵诡计》就是这样一部奇迹般的电子游戏。
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