作为Roguelike品类上的一次试水,《旧日传说》在游戏的整体品质上展现出了不错的水平——无论是其硬核的Roguelike玩法,通过“站位系统”与随机掉落搭建出的丰富战斗系统,都能感受到制作组对游戏的认真。
小编最近沉迷手游日久,一直想找一个克鲁苏风格的黑暗类手游,没想到这款旧日传说就在三月三十一日正是公测了!《旧日传说》此前已经过多轮内测,并在打分严格的taptap上获得了8.7分的优异成绩。正好这几天小编我闲来无事,就一直肝这个游戏啦!现在说说小编我的想法。
Roguelike玩法
Roguelike游戏最重要的特质我感觉就是“随机性”,随机性可使玩家每次进入地下城都是不可预料的、全新的体验,从而做到体现游戏的“耐玩度”。游戏最基本的玩法非常简单易懂,就是派遣各种探求者组成四人小队探索地下城,完成从入口到BOSS房的攻略。
我们每次进入地下城,都会遇到全新的路线选择。线路之中包含了呢喃神像、宝箱、随机战斗、故事叙述、点数赌博等等一系列的未知事件,然后每两个大关卡会有一个boos房。不仅地图生成是随机性的,当玩家在地下城中遇到剧情事件时,其事件的触发效果也是截然不同的——根据玩家选项的区分,同一项事件有时会获得装备;有时则会扣血甚至直接战斗。
卡牌养成
《旧日传说》采用了常见的卡牌养成模式,玩家需要对各个角色进行潜能、饰品等方面的常规培养,而游戏中探求者所有的等级、装备获取、天赋升级都是在地下城中收集“雾之回想”完成的。也就是说每一局游戏都是一个新的开始啦!装备全靠捡,人品全靠脸啊!
据小编这几天亲测,这款游戏可肝可佛。想要长时间玩的朋友们可以选择无尽模式,一局下来体力也差不多恢复了,不喜欢肝的朋友们可以选择扫荡一切,也就一会儿的功夫就可以“下课”啦。
战斗部分,游戏引入了横板回合制式的设定。战斗中的攻防则围绕着人物的站位进行,不同的职业定位,角色的技能也有着站位与攻击范围的限制。例如主打输出的角色在离开本位后便无法展开攻击,而攻击范围为前两格的技能也不能威胁到对方位于后排的敌人。站位站不稳,打人都没力啊!
总结来讲,这款游戏还是比较符合小编的审美风格的了,先不说啦。我要继续再游戏世界熬游啦。
世界游戏千千万,总有一款你喜欢。
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