一.这游戏的玩法显然“借鉴”了暗黑地牢,而这个借鉴的程度,我认为还算不上是“抄袭”。
两者的关系类似于仁王和黑魂,战术小队和xcom,或者说十年前的lol和dota...
刚上手的时候会觉得确实很像,玩一段时间就会发现差别其实还挺大,制作者是有自己想法的。
当然,有些人非要说这算抄,那我也没法反驳。但steam上以《伊拉图斯死之主》为首的一众仿暗黑地牢游戏可谓层出不穷,也没见红钩工作室有起诉过谁啊。
二.旧日传说并非买断制,是标准的氪金手游。抽卡和养成是核心。
角色没有稀有度的区别,初始星级会有不同但所有角色都能升到满星。
平衡性做得尚可,大多数角色都有适合自己的队伍搭配。就我个人感受来看,漂亮小姐姐普遍强度都很高...
比如下面这位,yyds,而且登录就送。
顺便一提,在远古版本中,卡池无保底无UP,并且抽出来的大多是人物碎片,几百抽下来可能都只有一堆碎片没几个活人能用,算是我见过最最离谱的抽卡机制...
现在就正常多了,该有的都有,并且不会直接抽出碎片(抽出已有人物会转化为碎片用于升星)。
三.养成部分是在副本外进行的,例如角色的升星、训练,领地的建设、派遣等等。
而副本是肉鸽模式,会有许多随机事件,以及词条各异的随机装备(带不出去)。
角色在副本中有san值,但是怪物不会精神攻击,san值主要是在各类事件中扣除。扣完就会疯,再扣就会死,死了就会大量降低队友san值从而引发连锁反应一溃千里,这点上跟暗黑地牢一模一样。
当然,就算全灭了也只是关卡失败,不会让你真金白银抽出来的角色就此消失...
四.值得一提的是,每关地图都有个不同的特殊机制。
比如在第二关精灵花园那张地图中,会有个友好但善变的小妖精一直跟着你,你需要通过各类道具及事件来调节她的心情。
随着小妖精的情绪波动,她会在战斗中释放不同强度的技能,能奶能输出。
哄高兴了她甚至还有可能送你神装,但如果让她兴奋过度了则可能会攻击友军、或者给全队上debuff,很多人都被她团灭过...
其他地图,诸如时钟塔的日夜颠倒,矮人矿坑的猩红能量,都是独特而有趣的玩法,就不一一赘述了。
五.剧情氛围很棒,挺有“克味儿”,你会在冒险中搜集起一片片线索,从而逐渐了解那些国王、学者、将军是如何窥探禁忌乃至最终走向疯狂。
比当今某些在游戏里安排几个触手怪就敢号称自己是“克苏鲁风格”的跟风者强多了...
六.总得来说,《旧日传说》还是挺好玩的,也不算太逼氪(以手游的标准)。
需要注意的是,这游戏在开荒推主线的阶段会很肝很肝,随便刷两局无尽,可能一晚上就过去了...
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