我的游戏半年总结:剑网三真的仅仅只是个游戏吗?

我的游戏半年总结:剑网三真的仅仅只是个游戏吗?

首页游戏大全今天也想当大侠游戏更新时间:2024-04-09

剑网三全称剑侠情缘网络版三,是金山软件旗下西山居的代表作品,是一款大型MMORPG游戏,从2009年8月28公测到今天已经近11年时间,而2020年的828也是举办在即。

国产游戏中拥有这般长生命力的游戏屈指可数,并且剑网三的边界早已模糊,玩家二次创作,各种圈子的联动使它不断地向前。

说实话我并非是个重度游戏玩家,从前游戏在我的眼中只是个在学习、工作过后用来解压放松的工具而已。在手机游戏盛行的今天,无聊时拉几个朋友开开黑、吃吃鸡既能放松紧绷的神经又可以打发下时间,虽然这个时间并不长。可是剑网三这款游戏慢慢改变了我的这一看法。

最开始了解到剑网三这个名字时是在大一,有一次无聊刷B站时看到一个关于中国游戏发展历程的视频,知道了最早的国产三剑是轩辕剑、仙剑奇侠传和剑侠情缘(原本我一直以为国产三剑是轩辕剑、仙剑奇侠传和古剑奇谭)。

当时想着轩辕剑、古剑奇谭和仙剑奇侠传都已经改编成了电视剧,并且内容也好像还不错,可为啥剑侠情缘没有?难道是游戏质量不行?

这个问题并没有困扰我多久,因为当时同专业一个同学天天在我耳边念叨着:"剑网三这游戏好好玩啊,你要不要也来试试?……"

怀揣着那份好奇,我下载了游戏并且尝试去了解它。

剑网三给我的第一个印象首先就是卡,特别是在点卡区,做任务卡、打GF卡、去主城卡、轻功卡……直到现在,卡仍然是它的一个"特色",玩家都戏称:我们点卡区,有点卡很正常!

第二个印象就是游戏内部环境很好,真的给人一种"武侠"的江湖范围,有策马江湖、有逍遥自在、有追求自己的浩然正气、更是少不了快意恩仇。玩家们不能在现实生活中行侠仗义,可是却能在游戏中成为一个让人敬仰的大侠。

我记得在升级过程中一次问某个任务NPC在哪,然后面前一群正在打架的人都停止了战斗,地图打字或者密聊告诉我应该去哪找应该怎么做任务,让我感受到了这游戏对新人的善意。

第三个印象就是剑网三已经不仅仅是个游戏,它更像是一个窗户,让我看到了很多,让我认识到了许多朋友(当时在游戏中拜的师父现在仍然有在联系,且给过我很多帮助,不仅仅是在游戏中,在现实里也通过微信给了我很多面对难题时的建议)。

可是因为游戏重置版本的上线,游戏列表中很多好友的头像都渐渐失去了颜色,签名也带着离别的意思,也加上学习方面的原因,我也在不久后A掉了游戏。

直到今年。

经历了重制版后几个赛季的更替,游戏的客户端有所缩小且玩家能够自主选择删除一些资源,我这种只有破电脑的老玩家再次有机会可以登录那个离开已久的世界。

让我遗憾的是好友列表中仍然有很多人的头像是灰色的,签名也没有变过,或许他们已经不会来到这个游戏世界了。

在我看来,重置版后的剑网三变得更加"花哨",游戏公司出外观的频率也是越来越快,从原来的每个月一次到现在恨不得一周一次,但是在职业平衡与玩法上却没做出什么成绩。

重新玩剑网三后,我发现一些老的玩法似乎已经过时了。

从前最爱的阵营玩法已经沦为了受所谓"老板"把玩的玩具,几乎所有的区服的阵营都是一遍倒,有人轻轻松松日常,也有人被堵一天复活的后再也没有出现过……曾经有来有回的名剑大会现在不经意挨了对面一个技能就重伤倒地……

最让我难以接受的是贴吧,以前我去贴吧都是去看有趣的小故事,可现在的剑网三贴吧却是一片"乌烟瘴气"——不是整天讨论哪个外观,便是什么情缘奔现翻车、被骗之类的破事,让人根本没有刷的*。

新的玩法也有——龙门(沧溟)绝境以及最新出的家园玩法都很受大家欢迎,现在似乎还有成为主流玩法的趋势,这就让我这种原来的PVP和现在的PVE玩家有些难受了,同时游戏内的氛围似乎也渐渐有了改变。

或许是因为曾经很多老玩家的流失,加上新玩家的流入使得游戏内的味道有了改变?大家似乎更加暴躁、更加没有耐心、更多骗子……

慢慢地,我适应了这样的环境,在游戏中寻找着自己想要看见的东西,打竞技场、打副本、做日常、吃鸡、挖宝、看风景……各种尝试,最终是在世界频道上发现了游戏未曾改变的地方——复制党仍然存在且不断在壮大!沙雕网友们的话还是成功逗笑了我,让我有耐心继续在游戏中坚持下去。

剑网三在我的眼中更像是一个社交工具,可以在玩游戏时认识到很多性情相近的"同类",并且大多数时候彼此都会很真诚的交流。

剑网三的圈子也很广,剑网三同人文化圈是个很有凝聚力的集体,从之前不少在微博上的热点,例如送制作人郭炜炜出道等话题上就能见剑网三玩家的不一般。

剑网三不仅仅是一个游戏,它帮助很多玩家实现了想当大侠的梦想,即使只是在游戏世界,可那仍然是一个快意恩仇的江湖!

但愿制作人和策划们能够保持初心,别因为短期的利益而压榨游戏的生命力使玩家寒心。

毕竟剑网三能够发展到这个程度,剑网三同人文化圈能如此繁荣,很大程度上是所有玩家的共同努力,而并非是游戏公司一己之力。

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