以妖怪、鬼怪为题材的游戏的并不少见。无论是声名在外的网游《魔兽世界》,还是风靡全球的《口袋妖怪》,或者是日系的妖怪类游戏《仁王》等。但一直都没有看到过以中国的鬼怪、妖怪为背景题材的游戏会大火,究竟是为什么呢?
《魔兽世界》以西方的上古之神、精灵、巨魔等魔幻元素为背景脚本。
任天堂的《口袋妖怪》,以不同世代的100 种妖怪为背景。
《仁王》的故事背景则设定在日本战国时代,妖魔鬼怪到处乱跑。
鬼怪类的游戏,有非常具有刺激性的怪力乱神,故事情节也天马行空,实质上是很容易吸引玩家的。但是为什么目前还没看到一个非常成功的以中国鬼怪故事为背景的游戏呢?
有人会说,网易开发的《阴阳师》也很成功呀,难道这不算数么?但是其实《阴阳师》的故事背景也源于日式和风,虽然游戏的妖怪有部分来源于《山海经》等志怪小说。但那也是由于中日文化交流频繁,日本文化中的百鬼夜行等都是来源于我国古代的妖怪原型。所以,《阴阳师》算不上完全中国本土化的妖怪游戏。
要知道,论妖怪题材,中国可完全不输西方和日本。中国古典的志怪小说,论比较经典的,也有10个以上。包括《聊斋志异》、《山海经》、《太平广记》、《搜神记》、《搜神后记》、《子不语》等。而且这些志怪小说,原本也是相当有国民度的。毕竟谁小时候没在语文课本上看到过《山海经》;而喜欢ACG文化的人,也多多少少听过夏达的《子不语》。
(夏达主笔的漫画《子不语》)
中国的妖怪类游戏始终没有做起来,原因可能是因为:
1. 国内的妖怪文化,主要基于古志。而这些古书涉及的知识实在比较繁杂,尤其是文俗、历史、宗教、神话等。做游戏的队伍里,能参透中国鬼怪文化的着实不多。
2. 做一个成熟游戏,投入成本实在太大。尤其是钱要到位。但是如果一个题材并没有可以预见的受欢迎度,它就会被放弃。对于游戏开发商来说,鬼怪类游戏,投入产出比并不高。网游开发讲的是快准狠,而鬼怪游戏涉及的题材有部分甚至比较敏感,根本没人愿意去踩雷。
3. 中国古代鬼怪文化的精髓,需要一定的理解力。但是目前玩游戏的用户,可能很难具有相对应的审美倾向和理解能力。怕是游戏终于做出来了,市场接受度还不如粗制滥造的游戏高。
中国有5千年的文化底蕴,我们有那么多的鬼怪和故事,却没办法做出来一个真正属于我们的鬼怪游戏,确实可惜。
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