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搏击俱乐部
俱乐部是club的音译词,是由企业、品牌经营者或个人出面组织,会员在自愿、互助、互惠的基础上自主参加,并有相应的权利和义务的自由协会、品牌会员、企业团体。
俱乐部可视为所有政体的雏形,是能够孕育强大能量的组织。
俱乐部成员的集体意识呈现为暴力、扩张,常常挣脱基本道德束缚,例如国内最知名的富豪俱乐部#泰山会#,虽然在联想事件中,会员均以私人名义发表意见,但对外界而言,这是俱乐部的集体意识表现。
今年棋牌类游戏市场,政策收紧,以往打擦边球的各类灰色项目,或下架或整改,连行业内运作近20年的上市公司联众,也栽了跟头。
言归正传,本文主要分析棋牌游戏的俱乐部功能方案,提供具体的制作方式。
【痛点】好友房游戏,为什么需要俱乐部模式?俱乐部模式是谁的痛点?
1、早中期棋牌类游戏,无应用内的交友群组功能,大多以微信群为牌友的聚集地。
2、微信对涉及棋牌的微信群,审查越发严苛,群封*经常带有随机性、偶然性。
3、微信群的群组管理,较为麻烦,过度交流容易引发群成员方案,造成人员流失
结论:俱乐部模式,在游戏中建立部落关系,规避微信封*、多度活跃引发的人员流失;游戏中在线的玩家,是想打牌的活跃用户。
【功能】1、大厅入口
2、创建亲友圈
3、加入亲友圈
4、亲友圈展示
5、亲友圈:游戏展示
6、亲友圈:创建游戏
7、亲友圈:成员列表
8、亲友圈:设置
9、亲友圈:数据统计
10、亲友圈:管理信息
11、用户离线状态的信息反馈处理
【方案】1、大厅入口
游戏大厅
大厅入口,需根据已有产品进行调整,遵循时间短、修改少、代价小的原则。
2、创建亲友圈
未创建、未加入亲友圈
玩家无权限创建亲友圈 弹出合作窗口
玩家有权限创建亲友圈
3、加入亲友圈
加入亲友圈
亲友圈ID规则:
<1>亲友圈ID共6位数,亲友圈ID唯一,不可重复(解散后,可次生成同一个ID)
<2>输入错误或不存在的亲友圈ID,反馈如下:
<3>输入正确的亲友圈ID,弹窗反馈如下:
4、亲友圈展示
自己创建或加入的亲友圈展示
亲友圈创建者“圈主”:有玩家申请加入时,左上角红圈标记闪烁
【邀请好友】分享亲友圈ID
亲友圈ID分享:
<1>点击对应亲友圈的【邀请好友】按钮,即分享对应的亲友圈ID
<2>玩家可以分享自己创建的亲友圈,也可以分享自己加入的亲友圈
<3>分享支持魔窗快速加入
分享内容:
【标题】
【内容】
5、亲友圈:游戏展示
玩家创建、等待、游戏中
<1>优先根据在线房间“等待中”数量由高到低排列,其次按照“游戏中”数量由高到低排列
<2>选中列表中的游戏,显示对应的“等待中”房间信息(根据创建的时间顺序,最近创建的摆在上面)
<3>点击【快速加入】,优先将玩家放入当前所在游戏类型“人数较多的[等待中]”房间,否则反馈:
<4>用户进入‘亲友圈’时,默认打开排在最上面的游戏列表
无等待中、游戏中的任何房间数据
无等待中的房间数据
若当前无“等待中”的房间,点击【快速加入】反馈
6、亲友圈:创建游戏
‘代理开房’圈主可见(圈主可进入游戏房间互动)
圈子内成员开房
7、亲友圈:成员列表
圈主查看亲友圈成员
<1>创建者,永远放在成员列表的第一位,且盖上‘圈主’标记
<2>创建者,选择其他成员时,会弹出操作列表【删除成员】【转让亲友圈】
<3>亲友圈最大成员数量为500人,显示列表为“加入亲友圈的时间顺序”,先加入的排在成员列表前面
<4>输入ID及搜索,跳转至对应“成员”的所在页签,若输入错误或无成员,反馈如下:
圈主删除亲友圈成员:二次确认
成员被圈主踢出亲友圈:玩家反馈
圈主转让亲友圈:二次确认
<1>创建者,即圈主点击【确定】按钮,先判断“目标成员是否具有创建亲友圈的权限”(若无,转让失败,并反馈如下)
<2>圈主转让亲友圈后,自己降级为该亲友圈的普通成员
8、亲友圈:设置
圈主设置:亲友圈改名、解散亲友圈
亲友圈改名
解散亲友圈
亲友圈解散:玩家反馈
亲友圈成员设置:退出亲友圈
玩家退出亲友圈:二次确认
9、亲友圈:数据统计
圈主查看数据统计:默认今日统计
<1>亲友圈创建者“圈主”查看游戏统计:
<2>今日开房“今日亲友圈开启的房间总数”;今日消耗“今日亲友圈消耗的房卡总数”
<3>点击‘积分结算’区域,弹出更详细的游戏数据
数据统计:圈主、成员查看详细游戏数据
圈主、成员点击分享
<1>亲友圈分享出去的“回访码”,在大厅右上角战绩回放中输入播放
<2>支持【魔窗】跳转打开游戏,直接观看“回放录像”
分享内容 :
【标题】
【内容】
数据统计:成员默认显示今日统计
仅显示玩家自己参与过的游戏统计
数据统计:今日统计、昨日统计无数据显示
10、亲友圈:管理信息
管理信息:申请列表
<1>默认显示“申请信息”页面,若有申请信息时,红色圆角标提示
<2>对申请信息,可【屏蔽】【拒绝】【接受】【全部拒绝】【全部接受】
<3>系统自动删除“超过30天的申请信息”
管理信息:申请列表无数据
管理信息:通知列表
通知类型:
管理信息:黑名单列表
管理信息:黑名单列表无数据
11、用户离线状态的信息反馈处理
优先级:
<1>邀请玩家加入游戏房间
<2>需要选择【确认】【取消】的离线信息
从分享入口跳转进游戏的“是否关注ID,领房卡”
从分享入口跳转进游戏的“是否查看他人分享的战绩录像”
<3>其次是纯通知的离线信息
被圈主踢出所在亲友圈
圈主转让亲友圈圈主
加入的亲友圈被圈主解散
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