了解超休闲游戏中最常见的构建基块,以及它们各自的简短,简单和令人满意的程度。
正如Voodoo所说,成功的超休闲游戏的关键在于确保其简短,简单且令人满意。在解决这个问题时,您可以使用多种不同的机制来结合游戏玩法,因此我们认为我们将探索哪些机制对应特点。
这些机制是游戏设计的基石。您了解得越多,并且对它们进行的试验就越多,那么您的游戏就会变得更加引人入胜。请使用此列表作为灵感的基础,但不要害怕将多种机制结合在一起。我们已经看到许多融合了新鲜事物的融合游戏通常表现最佳。
计时游戏全部归结为在完美时刻点按屏幕。他们是关于精度。在某些情况下,例如在Good Job Games的 Fun Race 3D 中,您需要安排跳跃时间。在其他游戏中,例如体育游戏,您需要完美地计时。
这些游戏的主要机制实质上是随着时间的流逝而缩小的机会窗口,例如重复测量。如果错过了时机,则需要再次等待完美的时刻。
建立良好的时间机制的关键是保持难度和深度的平衡。这些游戏玩起来很简单,但创建起来却并不简单。太难:没办法操作而流失。太容易:很快就会感到无聊。因此,您需要创建一个原型,并经常在最终版本发布之前进行迭代以找到完美的平衡。
效果评分:
玩家满意度:10/10
简洁性:8/10
短:10/10
每个解谜机制只有一个共同点:挑战逻辑思维。可能是在屏幕上移动巨石,将数字加在一起或解决谋*之谜。这些游戏可能有所不同,但它们通常涉及在屏幕上移动对象。
在超级休闲难题中,例如Roller Splat!通过Voodoo,最大的关键是没有时间限制。它们是相对简单的难题,因此实际上并不需要很长时间即可完成。但是,仅仅因为他们取消了时间限制并不能使级别更长。相反,它消除了压力并平衡了游戏玩法。
随着时间的流逝,典型的puzzle往往会变得越来越难,通常是通过增加更多的机制(例如,以Portal为例)。但是在超休闲游戏中,玩家需要在一分钟或更短的时间内就能解决它。
因此,无法继续添加新的机制来使puzzle游戏更具挑战性。相反,需要以多种方式深挖单个机制。但是,构建和维护的难度有些高,需要创建很多内容来保持游戏的吸引力。
设计这些关卡时,请确保您具有逐步上升的难度曲线。在超休闲游戏中,这些游戏中的每一个都应该简短,并且更具挑战性。例如,在Roller Splat中!前几个级别非常简单。这样,玩家可以学习控件,而游戏无需通过教程掌握它们。
这是超级休闲益智游戏和更标准的益智游戏之间的一条细线。越专注于一个简单的想法,难度曲线越容易,就越会吸引超休闲玩家。
效果评分:
玩家满意:8/10
简洁性:7/10
短:7/10
合并游戏中通常有三种机制。首先是实际的合并:合并两个低级对象以创建更好的对象(例如Zepni Ltd的 Merge Dogs中的狗)。第二种是获取最低层对象的方法(很多时候,游戏会将这种机制与游戏内经济联系起来)。第三个是目标,例如比赛您在赛道上创造的狗。
但是,您如何制作一款出色的融合游戏?
问自己:为什么人们会合并这些对象?合并游戏中的主要驱动力通常是一种完成感:玩家组合对象以解锁升级。
例如,在Voodoo的《汽车合并》中,玩家解锁了越来越快的汽车。但这并不一定是纯粹的视觉效果。也许玩家可以合并枪支,从而使他们的飞船对外星人入侵的射击速度更快?走得更快,改进武器,变得更强大,得到最酷的巨龙:所有这些都会吸引成就者的心态。充分利用这一点,并奖励玩家所花的时间,将保持玩家持续参与游戏。
效果评分:
玩家满意:10/10
简洁性:7/10
短:8/10
这些游戏中通常会有一些机制。首先,物体必须从天上掉下来。其次,玩家可以旋转这些对象。第三,他们必须堆叠。最明显的候选人是俄罗斯方块。但是其他开发人员对此采取了进一步措施。猫堆栈由全脂就是一个很好的例子。在这种情况下,他们还增加了物理能力,并向玩家挑战一定高度。
播放器是控制块落入的时间和位置,还是自动控制,取决于您。积木如何掉落。这些物体会受到物理影响吗?玩家可以旋转它们吗?
一款游戏,选择方块从哪里掉下来,但一旦放开就无法对其进行控制,可以左右吹羽毛但不控制它们从何处开始的游戏截然不同。这是一项简单的机制更改,但它将使游戏脱颖而出。
效果评分:
玩家满意:10/10
简洁性:9/10
短:8/10
这些游戏始终专注于向左或向右移动,并且主要机制是使玩家滑动。也许您是在躲避物体或在管子上奔跑。关键在于玩家的精准度;向左或向右移动了多远。比如Voodoo的Take Aquapark。这样一来,熟练的运动员就可以偏离赛道,并跳过比赛的大片部分。
但是它仍然是超休闲的,因为它容错非常好。
转弯机制是我们游戏机制列表中重要性最高的。因为最适用于超休闲游戏,同时又为坚持并精通游戏的用户带来了极大的满足感。主要概念可能很简单,但也可能带来挑战。
也适用于没有困难结局的游戏。例如,可以制作一个在太空中挣扎,避开小行星的游戏,但是永远都没有最终目标。相反,您可以做到最长生存。一个简单的排行榜以及急转弯的机制,就会变成一款吸引超休闲游戏,且更具竞争力的游戏。
效果评分:
满意:10/10
简洁性:10/10
短:9/10
超休闲游戏非常适合调整对象大小。这是一个简单的机制,可以轻松地适应任何主题。这些游戏着重于获取玩家的头像并允许他们缩小或增长头像,通常通过特定的缺口来适应。它们的风格类似于转弯游戏,但仍有更多的潜能来拓展和创造独特的东西。
SayGames的 Jelly Shift 就是一个很好的例子。玩家可以调整方块的大小以填补空白,但如果失败,则不会破坏核心游戏流程。
与所有超休闲游戏一样,记住核心挑战是很重要的。在调整游戏大小时,要挑战空间意识,而不是反思。但是大多数调整大小的游戏都倾向于使用类似的机制来使游戏转向,并最终以挑战人们在屏幕上的精度为目标。
但是当玩家可以调整对象的大小时,可以进行更多尝试。如果取消了动作,而是让玩家旋转对象怎么办?这样可以减少对精度和反射的了解,而可以更多地了解空间意识。(也可以继续前进。但是对于超休闲游戏来说,它可能太复杂了。)
这样做,可能最终会遇到一个游戏,其中玩家基本上在解决难题,调整大小并旋转对象以适合孔的大小。
效果评分:
满意:10/10
简洁性:9/10
短:9/10
在回合游戏中,可以控制角色并控制何时向左或向右移动。由于它们通常为3D,因此转向通常为固定转向角度。这种机制创造了出色的驾驶游戏,沿着风道从左向右转弯汽车,就像Kwalee的Skiddy Car 一样。
转向和转弯之间的主要区别在于,转向游戏大约是从左到右一次粗暴滑动,而在转弯游戏中,拇指不会离开屏幕,并且您可以控制向左和向右移动多远。两者之间的机制非常微妙。但是很重要。转向游戏的3D效果使判断转向时机变得更加困难。简化此处的控件对于保持其真正的超休闲标题至关重要。
在急转弯的游戏中,可能会遇到阻碍,他们需要及时躲避它,通常很少有人注意到它们会出现。但是在转向游戏中,非常严格的约束下,希望玩家能通关,因为,希望玩家能够预测接下来发生的事情。
这就是为什么您经常会看到相机被缩小并为人们提供了广阔视野的原因。甚至接下来的两三个回合。因此,值得考虑将相机放置在何处。离您越近,紧张感越强。
效果评分:
满意:9/10
简洁性:8/10
短:8/10
这些游戏都是关于推动其他物体或玩家的角色。通常,是将物体推离地图,以便继续前进或成为最后一个站立状态。(Voodoo将所有命令都推入就是一个很好的例子。)
主要机制通常是能够自由移动角色和某种物理机制。但是玩家推动另一个物体的方式可能会有所不同:或者是一种能力,或者是像相扑摔跤手那样直接撞击它们。
Push em之类的游戏都真正锁定了使游戏让人感到满意的东西。令人高兴的是将某些东西从地图上撞开,就像猫从桌子上敲下玻璃杯一样。因此,如果把一件东西敲下来很有趣,那么敲两件东西感觉如何?一打东西?
通过增加玩家需要推出的对象数量,Voodoo使游戏更加令人满意,而无需为游戏增加任何机制。(这很简单。)
这并不是说更多总是更好。在堆叠游戏中,可能只是那种感觉而已。好吧,即使塔不会倒塌,也许也可以刻意地晃动代码,只是为了给玩家带来成就感。
效果评分:
满意:10/10
简洁性:10/10
短:8/10
这些游戏不应与时机机制混淆。时机机制游戏是在正确的时间点按屏幕,而敏捷机制是关于重复动作。快速。例如,玩家可能连续快速地从向左滑动切换为向右滑动。在屏幕上,这可能是砍倒一棵树,同时避免分支或沿垫弹跳,例如在Amanotes公司的Tiles Hop:EDM Rush!
像这样的游戏很容易变得烦躁和困难,因为难度增加得太多。曲线球太多或动作复杂,玩家可能会不知所措。最好的游戏速度缓慢,让玩家习惯了节奏。可以逐级进行,也可以单次运行。
请记住,在超休闲游戏中,您并不想打败玩家。您正在尝试给他们一个小小的但可能的挑战。
效果评分:
满意:9/10
简洁性:8/10
短:9/10
在这些游戏中,玩家在流程中,创造或消除障碍。关键是要利用游戏中的物理原理将潮汐对象(无论是球还是液体)送达目的地。例如,在SayGames的《沙球》中,玩家只需擦去沙子即可为球提供到达关卡底部的路线。
传统上,我们习惯于直接控制角色。但是在使用方向机制的游戏中,我们实际上是在控制墙壁。水平本身。这种观念上的转变就是为什么这些游戏具有如此多的多功能性。(为什么我们最近会看到很多这样的游戏,从Lion Studios的 Happy Glass 到更复杂的游戏,如Disney的 Where's My Water?)
您可以对游戏的其他元素执行相同的操作。在平台游戏中,如果您只能控制怪物怎么办?如果您不得不将它们移出平台之间的角色跳跃路径,以便英雄可以继续前往他们的城堡怎么办?
超级休闲游戏非常适合此类实验。您可以尝试一下它们,看看它们是否有趣,然后在另一个项目中探索这些概念。
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满意:8/10
简洁性:10/10
短:9/10
这些游戏的主要机制是物体通过一系列障碍物而上升或下降。通常这是一个球,就像Voodoo的Helix Jump中的一样,您正试图通过正确的路径。
在这些游戏中,可以选择允许玩家自己移动关卡(可能通过旋转列或移动自己)。通过What(games)发行的Fluffy Fall (由JoyPac发行)可以很好地做到这一点,通过随着玩家不断地通过关卡而巧妙地提高速度,就可以感觉到您正在接近终端速度。
摔倒游戏的机制常常与转弯游戏重叠,但主要区别在于重力感。
在超休闲游戏中,如果玩家失败,不过分惩罚玩家。如果球碰到障碍物,最好让它弹跳并给玩家时间恢复,而不是让它们从头开始。在需要快速反应的游戏中尤其如此,玩家可能会犯错。
留有余地还意味着您可以添加更难的级别,以奖励技能较高的玩家,而不会吓到那些会感到沮丧的人。
效果评分:
满意:10/10
简洁性:10/10
短:10/10
发展游戏的目的是要成为最大的对象,无论是人群,黑洞还是黏球。玩家通常会绕着角色走动,以试图找到另一个物体并撞上它。然后将其“吸收”到角色中。
Lowtech Studios的Slither.io也许是其中最简单的一个,只是一个试图撞入其他圈子的圈子。实际上,它是如此简单,几乎是完美的游戏。只有两个机制。四处走动并变得更大。艺术风格非常简单:彩色斑点。每轮只需要一分钟左右的时间即可完成。
因为它达到了超休闲游戏所寻找的最佳位置,所以证明了这些机制可能是最好的。
满意来自于给玩家的反馈。无论是手机振动,音效还是尺寸增大,因为吸收了足够多的敌人。机制可能是有史以来最简单的,但是如果有很好的反馈,游戏也会非常让玩家有满足感。
效果评分:
满意:10/10
简洁性:10/10
短:10/10
这些游戏与玩家区分物体的能力有关。配色游戏的核心区别在于,发现差异的唯一方法是颜色本身。它可能会引导蛇进食,或者让三颗彩色的宝石排成一行。
在超休闲游戏中,玩家需要能够立即知道两个物体之间的差异。颜色是告诉玩家哪些对象相关的快速提示,而无需设计很多不同的对象。
这也许就是为什么配色游戏不断增加的原因。它们对于测试新想法很有用,而无需艺术部门大量预算。但是要小心,这有缺点。如果您要从事这种类型的游戏,则需要深入了解色彩理论。有些玩家可能是色盲者,可能无法玩这类游戏。
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满意:8/10
简洁性:9/10
短:9/10
这些游戏都是为了解决某些问题时我们所遇到的痒感。可能是剥水果,清洗窗户或粉刷墙壁。但想法是填写或删除所有选定区域。
这些游戏运作良好,因为机制基本上只是在线条之间着色。(在超休闲版本中,您不会因为走得太远而受到惩罚。)我们人类自然希望完成我们已经开始的工作,因此这些游戏具有相当的治疗性(令人满意)。当厨房一尘不染时,我们所有人都有这种感觉,您最终可以放松一下。诀窍是要确保整理整齐容易,因为您不想让玩家感到压力。给他们留出空间。即使他们的实际卧室一团糟,也可以轻松整理游戏。
您可以在各种游戏中使用这种理论,而不仅仅是超休闲。如果您想让玩家参与其中,请给他们“整理”的感觉。
效果评分:
满意:10/10
简洁性:9/10
短:9/10
超级休闲游戏通常只有一两个机制。广义上讲,当您设计其中一款游戏时,您将更多的精力放在如何使用这些机制,制造不同的游戏体验,而不是从头开始创建任何东西。
因此,让游戏简短,简单且令人满意。但是,如果想脱颖而出,请尝试一下已经存在的机制和主题。
本文为译文,英文原版:
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