追求的太多,反而忘记了身边重要的事物。——《口袋妖怪》
《口袋妖怪剑盾》已经发售半年以上了,作为ns上的真正意义上的续作,反响并不尽如人意。被砍的全国图鉴(还好后续说会慢慢补齐了),伪开放地图,极度无聊的刷刷刷极巨战。跟我们早期预想的塞尔达那种开放完全不一样,更不用说超短的剧情。
今天boyue跟大家一起来展望下未来期望的宝可梦是什么样的,也欢迎大家补充吐槽。
地图首先看下剑盾游戏地图,当然确实是比3ds时代进步了非常多,但是给boyue的感觉并没有gba到3ds时的那种惊艳感,xy和金银一直是boyue最爱的版本。
剑盾的美术水平相当于中国前些年q版网游的水准,当然,毕竟本身就不是很擅长美术的游戏公司,我们玩它也不是冲着美术去的,至少看见了进步了,也就行吧。
如果说走的是动画风格,boyue是挺喜欢这种的,口袋的野外场景元素太过单一了。
如果是写实风格的话,boyue期望是能够做到这个程度(GF:*了我吧,不可能)
咳咳,好吧,不说上面的风格,至少,也要跟同机型的塞尔达看起对吧。
塞尔达是这样的,想想要是塞尔达的地图,上面就是一只只宝可梦在跑,战斗是即时的有没有很带感。(GF:你要我放弃回合制??)
新要素我们可以看得出来口袋每一代都在努力增加新的要素,选美大赛,合体进化(虽然就个神兽),超进化(这个超爱),Z技能,极巨化等等。
但感觉都是有一代没一代的,上一代的新要素虽然还在,但是在下一代并没有延续新的出来,直接就是本作的新要素了,例如超进化和z招式,z招式还能看成是地区特色,超进化就有点难受了。
超进化当初受到了大家的一致好评,纷纷猜测下一只超进化的精灵会是哪只,会是什么样的。会不会有像大针蜂逆袭的这种精灵。
当然,当初的超进化某些个体实力过强也是破坏对战环境的一个原因(例如袋龙),gf可能是考虑到了这点,后续调整成了大家都能用的z技能。
而剑盾则是大家都能极巨化,类似超进化与z技能的合体,但只是变大感觉有点偷工减料,虽然有个别极巨化样子有变,但只是个别,考虑到GF的美术进度,只能哎了。
极巨化跟超进化对比,boyue感觉超进化的过程更帅,极巨化可能在于很大?还有场景特效加成。
来自隔壁数码宝贝的装甲进化,未来口袋妖怪不知道会不会有类似的,不过这个有点像超进化,可能性不大。
boyue比较期待的是类似动画中小智的忍蛙特殊超进化形态,未来大家的宝可梦都是更具有个人特色的,然后直接绑定账号,无法交换。一万个玩家有一万种宝可梦。(GF:来来来,这游戏你来开发。)
总结好了,今天对口袋妖怪的展望(吐槽)到这里了,有好的想法(槽点)的欢迎大家下面评论,虽然GF也听不到,但也许看的人多了,某次一起反馈,能有那么一点点作用(例如日月汉化)。
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