文丨LastJedi@bigfun社区
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各位毕方的小伙伴好,武士今天来说一下关于这款游戏的个人向理解。讲的简单一点,就是说明一下四人小队如何组队的问题,也就是所谓的游戏前期策略。
公会战,其实是一个综合性副本,在武士看来,他从几大方面考验玩家对于游戏的理解:
A.队友搭配。
其实搭配是有很多种的:
A1.职业搭配。
如果是其他游戏,一般都是推荐一坦克一辅助+两输出位;可是,有些副本并不需要坦克,而是移动战,于是坦克位可以省掉,从而辅助或许也可以一并再省掉。考虑到目前玩家集体练度偏低,这种现象会在前5轮公会战BOSS里经常遇得到,比如下,又比如大盾。
但如果是再细一点的配搭,比如输出位,其实也分近战与远程两种。当大家点开人物界面时,会出现有【队伍】字样的,要格外留意,因为这算一个群体BUFF,一般来说,群体BUFF越多,输出越高;群体BUFF针对性越强,输出会爆炸式的增高!
而在武士看来,前期最重要的BUFF只有一个,就是暴击!甚至于,将暴击拐带入队伍中的输出高于克制属性的输出位!
下面罗列出几个比较重要的暴击拐:
此三人,为当前版本三大暴击拐,武士强烈建议第一时间拉满63。
按照排列组合(理工科大一好像都会学这个,然而文科就不好意思啦)的思路,在一个最理想的副本里,无需坦克与辅助位的前提下,优先配置两大克制属性输出 两个暴击拐(也最好考虑属性克制关系),是为前期最大的公会战养成人物思路。
下面武士以具体数据说明:
这是目前武士水属性站桩几乎最优的输出方案。采取的就是两个克制属性土花 土弓,带两个暴击拐暗狼 土狙(正好属性克制)。这样的配置,比全土系队伍输出高出二三十万。其实理由很简单,毕竟是双暴击拐,这样能极限增幅输出。
A2.连锁技搭配。
在公会战BOSS战输出中,连锁技属于爆发式阶段。如果能打出一个满连锁(四技能接连按出),将会极大地增幅输出。经过武士研究发现,异常状态里四大状态分别是:“全部”、“击飞”,“击倒”与“重伤”。可以说除开类型“全部”以外,连锁技能目前的链接方式是比较机械式的,不符合公式就接不上,这就导致很多所谓克制属性队伍在实战中的效果大为缩水!
可以说,任何属性队伍,以“全部”为链接是最好的,但大部分是“击飞”或者“击倒”,少部分“重伤”,因此就会出一个比较尴尬的局面。普通攻击高的,连锁不一定能接上;连锁能接上的,普通攻击又低了点。在武士看来,BOSS战由常规伤害和连锁伤害共同构成。目前,在练度尚低的情况下,不存在完美的配置,只存在相对靠谱的配置吧,毕竟还有很多人物没出。
A3.队长位的选择。
很多朋友忽视了这一点。武士认为,在一轮BOSS战,我们应该优先考虑队伍存活时间。实战中,队长存活率>队友存活率;在队长存活率基本得到保障的情况下,优先考虑输出的队友的存活率;最后再考虑是不是能接上连锁技。
WIKI网站关于公会战的推荐也是非常重视队长位的推荐。请大家一定要区分人物的几种类型:
1.定点输出。指的是使用技能不能移动的类型;
2.短腿输出。指的是普攻移动较慢的类型;
3.运动战输出。指的是普攻时灵活多变,可对敌人进行风筝战的类型;
4.不再以上的输出类型,或者存在兼容的类型。
一个好的队长位,有助于提升存活率,提升伤害量,这一块确实是值得深入研究的。
B.硬件配置。
B1.专武的影响。
专武影响的东西比看上去要多得多得多。专武决定伤害的天花板,决定异常率,决定你是不是能更加顺畅得打出想要的伤害。特别是一些专武附带的效果,是普通武器无法比拟的,可以说,专武等于人物的最优化配置。
不过,武器池水很深,请小伙伴们慎氪这一波。
B2.觉醒的影响。
觉醒一般都是提供额外的光环(也就是队伍收益),额外的属性,还有第一圈点亮之后的连锁技能效果。可以说,公会战,第一圈觉醒是默认的,要不然你至少亏三分之一的输出!
B3.星级的影响。
也就是进化石,刷刷刷。其实没啥技术含量,但这个影响是挺大的,特别是升星加的额外光环很重要(可以参考觉醒)。
B4.饰品的影响。
饰品决定存活率,能大幅提高容错率,但平民玩家能第一时间强满饰品不太可能。
总而言之,硬件这一块,确实是一个非常非常浩大的系统工程。不是巨氪,平民玩家想要短时间走完这条路,是不太可能的。
考虑到目前坎公正处在1.0大版本,武士暂时就写这么多吧。
另外,第一期公会战结束后,武士有意拉一个新公会,感兴趣的小伙伴可以点击下方:
备战公会战第二期
希望对大家体验游戏带来一定帮助。
以上,谢谢。
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