现如今的国内游戏媒体——门户的独立的全算上,大部分都可以用两个字来形容:浮躁。
国外玩家圈子里但凡有点风吹草动,恨不得立刻就搬运过来一阵疾风暴雨,那些肉眼可见的也就算了,但游戏这个事物的特殊之处,就在于如果自己不亲自上手,仅仅是听别人的描述或者看直播的话,很多东西根本就发现不了。
发现不了就算了,毕竟大家时间都有限,不可能成天玩游戏,但一窝蜂把游戏内容浓缩成片面的,仅仅为了便于传播而设计的梗,往大了说,是对于游戏内容本身是一种漠视(尤其国内大型游戏媒体人自己不玩游戏却成天上赶着指点江山早就不是什么秘密了),往小了说,是不求验证仓促传播信息,往心里说,就是拿玩家当缺乏独立思考和验证真伪能力的傻子。
最近就有这样一个事情:
NS版《大雄的牧场物语》将在本月底发售中文版,因为这些年轰轰烈烈的“无中言屌”运动取得了丰硕的舆论成果,因此目前国内舆论的客观情况就是“如果一款游戏首发时没有中文版,那么,要不就等到出了中文版咱们再谈(比如《女神异闻录5》),要不就干脆当它不存在(比如《妖怪手表4》这种),要不就看看有什么话题,拿来玩玩梗就好了。”
此前的《八方旅人》就因为其英文版翻译过度发挥的原因被调侃了一阵,直到中文版确定后,舆论又开始拿“每方50,八方400”说事儿,这背后的商业算计(都称不上“逻辑”)就是游戏媒体会根据游戏是否在我国本土进行汉化和推广,来决定自己要不要跟上队伍,在玩家面前表现应有的积极性。
这个游戏因为太需要创造力,反而导致国内媒体宣发困难只能搬搬视频
《大雄的牧场物语》属于相对小众的那一类游戏,MMV在国内的公关也约等于没有,但《牧场物语》这个IP,中国玩家却并不陌生,尤其是那批成长在智能手机出现之前的80后,90初玩家,当年在掌机上对这个系列留下了难忘的美好记忆(系列初代登陆SFC,国内水货市场最早大面积铺货,《电软》制作攻略的则是初代向下移植后的GB版)。如今NS的普及,哆啦A梦的知名度,加上牧场物语新作的好时辰相互提携,话题度呈连锁反应之势,游戏体量虽然还是那么“麻雀”,但也绝非寂寞到无人问津的程度,包括某宝商家也早就憋着给实体卡涨价哩。
即将迎来复刻的矿石镇
好了,指点完江山,现在可以进入正题了。
《大雄的牧场物语》目前为止最为玩家们熟知的话题就是关于“挖矿”,因为游戏发售时的1.0版(现在更新到1.04版)存在物价和建造,经济系统上的一些问题,比如升级工具需要大量矿石,挖矿石是纯粹消耗体力的随机工程(SL大法也只能读取前面两层的通道,后面庞大的七层还是要看人品),消耗大量体力后就没有时间照料田间,于是玩家就会陷入挖矿,卖部分矿石攒钱,留部分矿石升级工具和设施,而升级越往后需要的矿石资源就越多(尤其是稀缺的宝石矿产),导致大雄把整个牧场时光都花在了暗无天日的挖矿事业上,日本玩家纷纷上网抱怨,一批梗图应运而生,国内媒体自然是添油加醋搬运得有模有样。
第一时间入手了日文版的国内玩家们,还发现了游戏中更多不合理,或者说有意提高难度的地方,像是游戏剧情推进建立在大雄与村民(以及他的那几位小伙伴)的好感度上,增加好感度必须送礼物(系列惯例了),挖矿本就耽误时间,再算上忙里偷闲照料田间,实在没空再满世界追着村民屁股后面送礼;经济方面则存在“体育老师教数学”的问题,我花费游戏中货币共计12000元买一头奶牛,每天必须喂食一次饲料(不然它就死给你看),每日每头牛饲料费用30元,奶牛每天可以挤奶一次,牛奶放进回收箱,第二天可得收入30元。所以,玩家这是在做慈善牧场吗?剩下的,有些玩家抱怨操作不够便捷,有些认为内容上存在缩水,负面情绪碰到算不上友好的游戏系统,不爽是肯定了。
但是,因为我拿到游戏之后采用了一种“消极怠工”的玩法,大雄眼前的事情还是那些事情,只不过流程却被我人为拉长,别人游戏里怒肝一季的收成,我拖拖拉拉第一年快结束才赶上进度,两头牛两只羊再五只鸡再加上我自己,田地里面则是石块,杂草,树枝,灌木我行我素大丰收。
我唯一的经济作物是种了些小麦,因为我看到食谱上需要小麦粉才能制作很多高附加值的料理,于是想着先做些准备,等到牧场拾掇利落点了再图大计。
最终决战兵器——面粉机
前两天,我突击挖了挖矿,砍了砍树,攒了一些矿石和木材,加上之前的积蓄,发现刚好可以在铁匠铺制作“面粉机”,此物的功能是把地里收上来的小麦研磨成小麦粉(就是俗称的面粉),于是就在牧场里买来摆上了一台镇宅,然后我抱着9个单位的小麦放进去,以为会生成9个单位的小麦粉,结果,神奇的事情发生了,一秒钟之后,我的9个小麦变成了99个单位的小麦粉。
我的大脑一片窒息,然后才反应过来,乖乖,这是触发秘技(bug)了。
于是,我又拿出库存的小麦投入进去,都是1换10的比例,面粉机变成了印钞机。第二天结算的时候,我一口气就把食堂的料理食谱,厨房用具,商店的扩容大背包,医院增加体力上限的药都买了,居然有种装备升级的快感。
扩容至最大的背包,以及随身携带的必有面粉
这个秘技(bug)之所以没有广泛传播——写本文之前我还特意内外网都看了,在我和翻译软件能看懂的范围内,没有找到类似情况。我才是因为发售之初玩家的怨言加速了版本更新的进度,而面粉机需要游戏进行到一定时间后才能制作,很多玩家在这之前便迫不及待更新了版本,于是错过了这个天大的“福利”。
寂寞的夜,我和我的钱独处
眼见地里长出了黄金,机智如我,全面展开了朝气蓬勃的小麦播种事业,杂草,树枝,石块渐渐被清除出田地,以便开垦更多土地种植更多小麦,每天浇水灌溉自不在话下。
既然有了小麦托拉斯的梦想,我也就有了下馆子的排场,之前为了恢复体力,大雄只能原地睡觉,现在直接食堂料理走起,而食堂的菜谱上除了做好的食物和已经被我清空的菜谱以外,也出售食材,为的是让玩家在反季或者库存不足的时候,也能自己生产料理,食材清单中自然也就包括了作为基础食材的——小麦。
后来这片本就不大的麦田也荒芜了
我连种小麦的活都省了,之前播种的那些就烂在了地里。
食堂买来的小麦,1比10的比例兑换出小麦粉,再把小麦粉卖掉,日进几十万不费吹灰之力,几十万什么概念,我刚花掉20多万,就发现村子已经被我买光了,鸡笼子里全是鸡,牧圈里牛和羊因为站不开,建模重叠到了我能从牛身上剪下羊毛,从羊身上挤出牛奶的程度。而牛奶制成黄油,黄油和小麦粉(我除了卖掉,也留了一部分)又能烹制出一种恢复体力效果明显的料理:曲奇。曲奇原本是一种用来出售的高附加值料理,但如今我最不缺的就是钱啊。
确定这面粉机不是哆啦A梦口袋里的?
就这样,我从一个农民变成了打着农产品贩卖幌子的洗钱大亨,食堂买给我的小麦成了鸦片,小麦粉则成了合法制售的海洛因,顺便我还有了无情无尽的体力(因为可以随便吃曲奇)驱使大雄成为挖矿机器人,砍树机器人,钓鱼机器人,送礼机器人以及任何重复劳动还绝不会累的机器人。
跟风吐槽这款游戏是矿工物语的,可以试试不要去更新游戏版本(方法是把NS主机的WIFI暂时关了),开局第一时间买下面粉机,然后你就会和我一样,思考“这个游戏我究竟还要不要玩下去”了。
孩子,快去贩麦吧
助大家贩“麦”愉快。
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