日活3亿,快手下一个增长引擎,会是游戏直播业务吗?

日活3亿,快手下一个增长引擎,会是游戏直播业务吗?

首页游戏大全快手棋牌馆更新时间:2024-04-16

稳稳当当,快手实现了2019年所立的“K3”Flag。

近日,据快手大数据研究院发布的《2019快手内容报告》显示,快手日活在2020年初已突破3亿。

在互联网行业中,生意的核心是流量,也就意味着流量天生需要变现。

当然,就目前的态势来看,快手无疑是国内屈指可数的流量大厂。而接下来就看,快手如何将流量变现,实现商业’破圈“。

​需要指出的是,互联网公司变现的“三驾马车”——游戏、电商和广告中,快手直播带货的能力毋庸置疑,毕竟快手主播结婚卖货1.3亿的电商神话摆在那。

不过在竞核看来,单一的变现方式,并不能让快手高效的转化平台流量。参照BAT以往的做法,他们无不都涉及游戏。

近年来,快手在游戏电竞领域动作频频,涉及小游戏、代理联运自研、电竞赛事直播等多个方面。

与此同时,快手也通过资本的方式合围游戏电竞业务,比如快手是中手游基石投资者。此外快手还投资了游戏动漫公司十字星和WE电竞俱乐部。

由此可见,快手十分重视游戏电竞业务,游戏或助快手打破流量变现的天花板,电竞赛事也或将为其打开新的流量入口并提升用户粘性,从而实现商业“破圈”。

携小游戏入局,代理自研多赛道并进

虽然,短视频是与游戏争抢用户注意力的头号强敌,但二者的关系却并非水火不容。

对流量的需求让游戏越来越离不开短视频,大量游戏素材的投放,也让短视频愈发融入游戏业务中。

据DataEye-ADX数据平台的素材情况来看,春节后,传奇类游戏上线了大量主投渠道为快手短视频,且内容更接地气更剧情化的买量素材。

其实,快手早就意识到非常多的游戏厂商有广告投放需求,时间最早可追溯到2018年初。

彼时,快手推出小游戏平台“快手电丸”。该产品凭借使用简单及社交场景丰富,广受用户欢迎,在没有大范围推广前提下,依靠病毒式口碑传播,获得了惊人的增长力。

极光大数据显示,在社交游戏领域,2018年春节DAU排名前五的APP中,快手电丸以16.25%春节DAU增长率排名第一。

同时,易观千帆数据表明,快手电丸以474.86万人的活跃用户规模,299.75%的月活跃用户环比,位列相关榜单第二名,游戏类排名第一。

由此可见,当时快手电丸在日活、月活等相关数据方面均表现抢眼。

从游戏多样性层面来看,2018年初,快手电丸主打“对战”、“找人玩”和“聊天”三大社交属性游戏。其中包括《连连看》、《方块消除》和《跳一跳》等多款休闲类产品。

通过导入QQ、微信以及快手等平台好友,2018年初,快手电丸成功打通了熟人社交游戏的关系圈层,也因此其流量得以走高。

截至今日(2020.2.24),快手App数据显示,快手电丸下载量319.5万。同时七麦数据显示,快手电丸下载量预估总计超650万。且游戏数量超过100款,涉及对战、益智、单机等多种游戏品类。

需要提出的是,2018年6月5日,快手宣布已完成对A站的整体收购。而此后A站于快游游戏业务也有着明确分工。

到了2018年底,受快手电丸成绩鼓励,快手开始尝试更加传统的游戏发行业务。

和很多小游戏一样,快手尝试传统游戏发行业务之初,推出首款小游戏“跳跳球”,其易于上手,可重复性高。在产品推行上,快手秉持单款小游戏试水的策略。

此外,快手从App开屏广告游戏推广和新设游戏板块两方面入手,代理自研多赛道并进,打造快手系游戏产品。

其中游戏板块共设小游戏、精品推荐和热门游戏三块,可见其野心并不止于小游戏。

目前,快手App游戏中心设有热门、新游、游戏和直播四个板块,其中热门以游戏短视频传播为主,新游以游戏视频广告推荐为主,直播板块与直播平台业务类似。

游戏板块中,现已上架30余款游戏,其中包括快手直接发行的《快手爱游斗地主》、《魔幻厨房》等休闲游戏,A站发行的《命运神界:梦境链接》二次元手游,以及腾讯发行的《王者荣耀》《和平精英》等热门产品。

另外,《DNF手游》、《战歌竞技场》《使命召唤》等即将上线的手游,也可在快手App游戏板块进行预约。

值得提出的是,快手自研棋牌游戏《快手爱游斗地主》于2019年8月20日登顶App Store免费榜,成功超越当时热门射击新作《王牌战士》和头部休闲游戏《音跃球球》,并连续霸榜2日。

据AppGrowing平台显示,2019年8月份《快手爱游斗地主》并未在其他投放平台有过买量投放的记录,游戏的崛起有可能是受快手广告推荐、直播传播以及玩家传播带动。

由此我们也可以看出,《快手爱游斗地主》的兴起,在于快手短视频用户和游戏用户有一定的重合度。

据2019年7月31日《快手平台游戏行业价值研究》报告显示,快手游戏重度玩家比例高于短视频整体,快手有游戏行为的用户中78%的人群玩游戏在5年及以上,73%的用户每天都玩游戏。

此外,快手游戏KOL对玩家浏览视频的影响高达96%。2019游戏行业在短视频平台的广告花费增幅达381.5%,广告主在快手的投放费用增幅高达492%。

大体上,我们可以将快手入局游戏业务进程归结为:首先是搭建小游戏平台,然后再布局游戏发行。

不过在竞核看来,随着微信小游戏、抖音小游戏等多家大厂小游戏平台的崛起,快手在没有自研核心产品的情况下,或面临导量变现的困局。

与同样身处尴尬境地的字节跳动相比,快手无疑轻松许多,毕竟背靠腾讯这棵大树,好乘凉些。

背靠腾讯,游戏、赛事直播起飞

2019年的快手,并不止于游戏发行业务,其在游戏电竞直播赛道不断加速。

这一年,快手以黑马姿态,踏足电竞、游戏直播领域,打破原有的直播平台格局,成为平台混战中的“搅局者”。

通常来说,当新兴公司进入一个新行业,这个领域的守城者并不会袖手旁观。腾讯作为游戏龙头企业率先做出反应。

考虑到快手与腾讯存在资本上的联系,2017年3月腾讯领投了快手D轮融资,故此快手进入游戏电竞直播领域较为平顺。

而作为快手竞品公司的字节跳动,其进入游戏电竞直播领域,相对就较为坎坷。

2018年11月,腾讯状告头条系“西瓜视频”,禁止其直播腾讯《王者荣耀》等游戏内容。

而在这场游戏电竞直播领域的头腾大战,不啻为字节跳动的一场败仗。

但作为竞品公司的快手,并没有相同的烦恼,反而在内容和流量上得到腾讯的加持。

2019年7月,快手正式上线PC端游戏直播网站,并与快手App双向打通,腾讯《王者荣耀》、《刺激战场》等热门游戏也出现在快手游戏直播板块中。

从数据上来看,2019年7月,快手站内游戏直播移动端日活跃用户超3500万,游戏视频用户总日活达5600万。

而QuestMobile数据显示,截止2019年6月5日,斗鱼的日活数为1500万、虎牙的日活数为1100万,也就是说,二者的日活数相加也不敌快手。

在游戏主播方面,小葫芦数据显示,截至2019年6月30日,《王者荣耀》游戏主播前100名中快手游戏主播占据了24个;《刺激战场》手游主播前前100名中快手游戏主播有31个。

此外,2019年9月20日,快手签下知名《王者荣耀》主播嗨氏,在粉丝和业内引起了不小的关注。

抛开游戏和主播,2019年快手在电竞业务上的突破,莫过在电竞赛事直播方面的跨越发展。

先是拿下2019《英雄联盟》全球总决赛直播版权,在快手收看S9的总人数达到了7400万,仅FPX与G2的决赛,观看数量就超过了2500万人次。

除此之外,S9期间,三支代表LPL出征的战队FPX、IG、RNG,也宣布入驻快手平台,发布短视频内容。

2020年1月,快手又获得KPL赛事版权。而《王者荣耀》本就是快手游戏内容生态中最大的品类。此次成为KPL七家直播平台之一,快手直播又多了一份留住用户的筹码。

2019年前后,快手在电竞和游戏直播上频繁发力,以原有大规模用户和短视频内容为根基,加持电竞赛事和游戏版权,试图打破行业格局,并实现新的飞跃。

如果说,在游戏业务布局上,快手和头条走了一条殊途同归的道路,上半场二者的区别在于游戏发行和小游戏平台搭建的顺序。那么下半场,快手走的路无疑更轻松些。

在没有核心自研产品或独代重磅产品情况下,头条面临龙头企业的层层阻拦,不得不组建团队,转向自研重度游戏方向。

反观快手却能背靠“大树”,轻装上阵。不过,快手并非没有隐忧,也存在着沦为流量管道的风险。

如果2020年快手与抖音会展开终局之战,那么重头戏大概率会是自研游戏、游戏直播业务两大块。

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