史上最作死的游戏?曾火遍全球拥有千万玩家,如今不到300人在线

史上最作死的游戏?曾火遍全球拥有千万玩家,如今不到300人在线

首页游戏大全蓝洞娱乐旧版本更新时间:2024-04-14

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

如今大家说起吃鸡首先想到的都是韩国蓝洞的《绝地求生》,不过有关注游戏的玩家应该都知道,最早带火吃鸡玩法的其实是《H1Z1》(现已改名为《Z1 Battle Royale》),可惜的是有一手好牌的他们却只会四个二带俩王的战术,最终葬送了这款游戏。

在近日,《H1Z1》公司就因为财政问题进行了新一轮裁员,它为了改善现状,在1年前也做出过这样的操作。而游戏的在线人数也从当年的到15万到现在不足300人。

《H1Z1》到底是如何逐渐走向末路的呢?小弟今儿就和大家来说说。

2014,向吃鸡鼻祖学习

在还是打僵尸游戏流行的2014年,索尼在线娱乐推出了打僵尸游戏《H1Z1》。这款游戏的特色是玩家不但要打僵尸,还要为了生存和其他玩家展开较量。当时《H1Z1》对标的竞争对手是吃鸡鼻祖《DayZ》,老总John Smedley直言不讳的表示从对手学到了不少。

这一年未来的对手蓝洞因为搞砸了巨资开发泡菜网游《TERA》在中国四处找接盘侠。

2015,吃鸡之父加入干掉老师傅

在2014年年末索尼在线娱乐宣布Brendan Green加入《H1Z1》制作团队。Brendan是吃鸡玩法开创者,是他用《武装突袭》的MOD打造了吃鸡游戏,后来这个MOD发展成一款独立的游戏《DayZ》。

2015年1月《H1Z1》抢先体验版在steam上开卖,第一周的销量就超过了《CS:GO》成为当时steam上的销售冠军,在Steam上拥有超千万的玩家。而《DayZ》则应声下跌到了第五名。第二个月索尼在线娱乐宣布卖身了给了Columbus Nova,索尼在线娱乐改名为Daybreak。

而此时未来的对手蓝洞还想着网游的事情,在思考网游下一步要怎么发展。

后来随着游戏人气的上升,外挂问题就如约而至了,为了让游戏不被外挂搞垮,当年的5月份Daybreak一下就封掉25000个帐号,总裁John Smedley表示想要解封也简单,只要在油管(YouTube)发道歉视频就可以了,当时还真有玩家发视频后被解封了。

油管发视频……感觉这是在为难国内玩家呀,为什么不学我们充会员就解封的做法呢?

2016,一款游戏当两款卖

因为《H1Z1》吃鸡玩法人气比游戏原定的生存玩法更高,于是Daybreak决定把《H1Z1》拆分成两款分开卖,分别是吃鸡的《H1Z1:屠戮之王》和打僵尸的《H1Z1:一线生机》,也就说以后想完整的体验《H1Z1》的内容,你就要花双份钱了。

Daybreak这一操作当时就引来了不少玩家的吐槽,因为这就像是你花一百去洗脚,结果脱了鞋后才发现真的洗脚要另外收钱一样让人难受。

2017,不让国内玩家玩游戏,抱上了腾讯大大腿

2017年之前《H1Z1》在国内关注的人并不多,2017年年初因为一篇关于游戏内红杉军的文章让很多主播注意到了这款游戏,文章大意就是游戏内国内玩家抱团打国外玩家的事情,于是一夜间游戏主播就玩起了这款游戏。

主播一带节奏,立刻就有让很多玩家购买游戏组团去打老外。

虽然说这抱团玩法没有破坏游戏规则,但却导致国外玩家游戏体验变差了。这让Daybreak很头痛,因为这游戏虽然有中文版但是国内玩家都是用“科技”手段登陆的,不好处理。

后来Daybreak想到了一个方法,那就是根据延迟来区分玩家,低延迟的玩家会被锁定武器,强行进行“锁区”,“科技”一般般的玩家纷纷中招的人不少。

这一行为使得《H1Z1》瞬间失去了绝大部分国内玩家的青睐。国内玩家是能这么惹的么?《H1Z1》的凉凉可以说从这一刻逐渐开始了。

哪里的游戏火哪里就有腾讯的身影,于是腾讯勾搭上了Daybreak,抱上大腿的Daybreak就解锁国区,并且对国区的更新进行特别照顾,年底腾讯开通了《H1Z1》官方微博,全网一片欢腾,当时所有人都以为《H1Z1》要走上巅峰了。

然而这一年3月份蓝洞的《绝地求生》上线了,4月的营业额超过了2.33亿元,5月游戏销量轻松过200万。 后来《绝地求生》有多火,想必大家都知道了。

《H1Z1》庞大的玩家基数原本是那时的《绝地求生》所没有的。但是经过Daybreak的一通*操作,再加上外挂问题一直没能得到很好的解决,大量玩家放弃《H1Z1》并选择了《绝地求生》,《H1Z1》开始走向没落。

2018,公司进行裁员“大逃*”

随着《绝地求生》口碑的发酵,在2017年年底《H1Z1》玩家人数如拉稀病人灌了开塞露般哗啦一下就流失了78%玩家,而《绝地求生》国区玩家就从之前的22.9%涨到了接近50%。

大概是感觉到压力了吧,一直在体验阶段的《H1Z1》终于在2018年3月宣布发售了价68元,结果因为当年锁国区的*操作,开卖没几天Daybreak就迎来了潮水般差评。

没人玩还要被吐槽这样可不行,于是在开卖8天后Daybreak又出*操作,把《H1Z1》改成免费游戏,可这一举动无疑会引起为这游戏花过钱的玩家的愤怒,游戏也因此遭到差评轰炸。这样一来虽然人气上涨了,但是差评涨幅更可怕一下就这增加了一千多条差评。

没人玩就没钱赚,为了节省开支Daybreak公司开启了“大逃*”模式。

4月Daybreak第一波缩毒圈(裁员),淘汰人数未知,反正当时公司负责发行的高管Laura Naviaux Sturr也在那时宣布离职,10月份游戏的本体打僵尸版《H1Z1:一线生机》关服,12月份Daybreak开始了第二波“缩圈”,约70人被“淘汰”。

这一年《绝地求生》虽然因为外挂反外挂的拉锯战几乎霸占了所有游戏媒体的头条,但同时创造了一个又一个销售神话,成为了年度人气王。

2019,第三次“缩圈”

这一年《绝地求生》动作不少,最引人注目的是腾讯总裁刘炽平表示在积极申请《绝地求生》版号,虽然不知道进展如何,但是起码依旧让玩家知道腾讯没有放弃这款游戏。而《H1Z1》这年几乎一年没有任何消息, 10月份唯一一个关于Daybreak的消息,就是他们的“大逃*”开启第三波“缩圈”, 裁员人数未知。

但不管怎么样,一个在线人数只有300人的游戏,毕竟还是凉了。《H1Z1》的没落可以说让绝地求生占尽了便宜,真是应了那句老话“不作死就不会死”。

小弟嘠绿共:一个玩家反对可能对游戏没有任何影响,但是一个玩家的行动可能会引起无数玩家的效仿最终变成灾难。所以当一款游戏忽视玩家的意见时,那么这款游戏距离凉凉就不远了。

一个正惊问题:你还知道哪些凉凉的大作?

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