游戏科普姬|大部分解谜游戏都喜欢用的套路

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首页游戏大全连环探案解谜游戏更新时间:2024-05-01

假设你身处在一个封闭的空间里,通讯设备全部被毁坏;屋外大雪纷飞,阻断了下山的道路;因为一些不知名的原因身边的人开始离奇死亡或者失踪(连环*人)……类似的场景或者剧情朋友们一定不陌生,各类影视剧或者游戏中都有相似的桥段。这就是今天想和朋友们聊一聊的“暴风雪山庄模式”。

暴风雪山庄模式是推理类文学或影视作品中常见的一种模式,又称“暴风雪庄园模式”或者“孤岛模式”。顾名思义,指的是一群人聚集在一个相对封闭的环境内,比如一个因为暴风雪而与世隔绝的山庄,密室、孤岛等,因为断电、封路等紧急情况而无法与外界取得联络,并且所有人都暂时无法离开这个相对封闭的环境。与此同时发生了一些奇怪的事情,几个成员先后离奇死亡……侦探或者警察需要在这样有限的情形下进行推理和探案。毫无疑问凶手一定是在这群人中间。

游戏作为文学或影视作品的衍生物,自然也是承袭了这种风格独特的暴风雪山庄模式。相对于文学作品、影视剧中第三方视角的表现形式,游戏作为一种交互式的媒介,在刻画或者展现暴风雪山庄模式时有一种先天的优势:玩家可以在游戏中扮演其中的一个角色,并且亲身参与其中。有条件引用暴风雪山庄模式的游戏多为交互式解谜游戏,《黑相集·棉兰号》(The Dark Pictures Anthology: Man of Medan,以下简称《棉兰号》),《化身侦探》(The Shapeshifting Detective)就是两个很典型的例子。

《棉兰号》的故事由一群热爱潜水的年轻人展开,讲述了一行人在幽灵沉船上惊心动魄的逃生故事。接二连三的离奇死亡,和心有余悸的幻象都让他们举步维艰。一股看不见的神秘力量紧握着死神的镰刀,悄无声息的潜伏在黑暗处等待收割新鲜的血液。虽然根据前后剧情的衔接和展开不难发现这个沉船上的“凶手”,但游戏开发商Supermassive Games对恐怖氛围的营造相当到位——如果不是有意解谜,很容易被剧情“带跑偏”忽略与主线有关的暗示信息。

无独有偶,《化身侦探》也采用了类似的故事情节。虽然与《棉兰号》相比稍微差了那么一点儿意思,所有的嫌疑人都待在一家旅馆,并且维持着与外界微弱的联系——有些必要情节需要探案的侦探(玩家)去旅馆外搜集。但整体还是需要在这个相对封闭的旅馆里找出凶手,大差不差的剧情走向还是非常有“暴风雪山庄模式”的味道。而开发商D'Avekki Studios Ltd和Wales Interactive在经典模式之上还融入了一些创新的东西,比如主人公的设定具有非现实性的超能力。这就使得《化身侦探》游戏性和趣味性兼具。

说了这么多,想必大家对暴风雪山庄模式的认识都有了自己的理解。该模式具有封闭、孤立的特点,案件发生以后来自外部的干预短期内无法介入,且封闭环境里条件有限很多探案工具、破案技术无法有效应用,只能依靠纯粹人工的推理探案。暴风雪山庄模式对凶手而言形成了一层天然的保护壁垒,外部无法及时干预,内部干预也相对欠缺。行凶之后还能假装充当受害者,在短期内不用担心自己的行踪会暴露;对受害者来说毫无安全感可言,相继被害的情节会催生出巨大的恐惧感,只要凶手不被发现,在座的各位都是待宰的羔羊;对破案人员来说,虽然有限的条件制约了破案的进度,但嫌疑人的范围是固定的,凶手一定是被限定在尚有鼻息的人中。其实说到这里就有点“密室*人”的意味了,经典的“三选一“或者”多选一“的桥段侦探迷们都不会陌生。

在暴风雪山庄模式中,当第一个被害人出现,游戏就正式开始了。剩下的每个人看似都有作案动机,却无法指认凶手到底是谁。成员的相继死去会让当事者互相之间产生怀疑和猜忌,每个人都有嫌疑,但每个人又有不在场或者清白的证据。死亡在一步步逼近,人与人之间的信任任由时间稀释。最终随着事件的深入,受害者会越来越多,凶手的线索也会越来越清晰。但游戏毕竟是游戏,不会遵从影视文学的固定模式把凶手也完全指认出来——这样就少了很多游戏乐趣。借鉴暴风雪山庄模式的游戏更看重游戏过程的氛围和逻辑思维,而不是一个最终结局。通常开发商们会有意的隐去结局,从而留给玩家一种悬而未决的念想。

鉴于暴风雪山庄模式的情节多是由一个相对密闭的空间里展开,其实埃勒里·奎因1933年所著的《暹罗连体人之谜》称的上是该模式的开山之作。但因其只设定了“暴风雪山庄”这种封闭环境,缺失“连续*人”这一重要因素,并且还混杂有其他故事风格的内容,所以当时在业界并没有引起什么重视。直到推理小说女王阿加莎·克里斯蒂1935年出版《无人生还》,才被公认为是这一模式的典范之作。不仅在悬念设置和情节推进上令人叹为观止,《无人生还》也成为之后推理小说不断模仿、尊崇致敬的经典之作。

在日本推理小说界,很多作家都进行了暴风雪山庄模式的创作。西村京太郎的《*人双曲线》,还是绫辻行人的《十角馆事件》,甚至东野圭吾的《大雪中的山庄》,还是可以发现很多作品还带有《无人生还》的影子,但也只是一个带有不清晰轮廓的影子而已——叙事方法、人物描绘、气氛渲染以及情节推动的节奏和方式已然不再受《无人生还》的控制。如今的暴风雪山庄模式也越来越频繁的出现在影视剧中,人们对它的接受程度也大大提升。

除了上述作品之外,动漫《名侦探柯南》的内容也囊括了暴风雪山庄模式。这大概是大部分人最早接触这个模式的媒介吧(包括我)。耳熟能详的有山庄绷带怪人*人事件、豪华客轮连续*人事件、鸟取县蜘蛛公馆的怪事等,虽然这些都属于暴风雪山庄模式的范畴,但这些都比不上魔术爱好者*人事件(TV版132集~134集)经典。该篇分为事件篇、疑惑篇、解决篇,囊括了山庄、雪地、失联、连环*人等主要因素。除了柯南(新一),基德也是专程客串,并且成为了柯南有史以来遗憾最多(未能阻止*人)的案件之一(另一个留有遗憾的案件参考钢琴奏鸣曲《月光》*人事件)。最近柯南漫画1028话名为暴风雪山庄,推荐有兴趣的朋友们可以找来看看。

当然还有很多游戏也借用了暴风雪山庄模式,在此就不一一举例了。等下次在遇到同类型的游戏模式时,希望你能准确的叫出名字,还能想起曾今看到过一篇专门的游戏科普。喜欢的话欢迎关注我喔(◍•ᴗ•◍)ゝ原创不易感谢支持

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