8月24日,时隔两个月,《Mirror2:Project X》新增了第四章“龙女仆-琳”的故事篇。不同于前三章故事的大肆宣传,此次游戏更新可谓是凛冬来临一般静悄悄。然而,对于游戏而言,更“寒冷”的或许还是游戏口碑的持续走低。
自8月14日制作组KAGAMI Ⅱ WORKs宣布被steam暂时隐藏创意工坊后,截至发稿,游戏近14天好评率仅为58%(第四章公布后近4天游戏好评率仅为56%)。迟迟未出的涩涩内容,让玩家天怒人怨的创意工坊被关事件,第四章一言难尽的剧情、人物蛇精尖锥脸、糟糕的建模、boss战的难度,都让游戏差评如潮。
对于当初主打涩涩、辅以剧情为王的《Mirror》系列,接下来将如何走出寒冬?
游戏爆雷今又现先来说说最近让《Mirror2:Project X》口碑遇冷的创意工坊被关事件。
虽然官方承诺将在8-12个月内完成游戏EA版更新,但由于暗示的涩涩内容一直没有更新,6月10日,制作组官宣上线家园模式的steam创意工坊。本意是让游戏能够在玩家的二次创作中保持持续源泉活水的Mirror2,不承想竟给自己“埋了雷”。
由于家园模式内容较为单一,随后,越来越多网友将创意工坊当成是昔日的某度网盘,将许多质量低下的内容上传。有的玩家还将含有黄暴元素的mod上传,更有甚者将一些盗版游戏的资源上传其中。
要知道,黄暴元素充其量不过是“自罚三杯”,而将带有其他商业元素的内容包含在自家平台,则有可能带来“律师函警告”。
制作组并非没有看到自家越来越鱼龙混杂的创意工坊生态。早在7月19日,官方便印发了《Steam创意工坊行为规范》,呼吁玩家不要滥用创意工坊。然而,小黑子们显然没有将官方的警告放在心里,依然我行我素,并露出了鸡脚。
终于到了8月14日,在Valve的敦促下,KAGAMI Ⅱ WORKs被迫印发了《关于创意工坊的重要通知》,并告知:Steam平台方以“传播社区规则禁止的内容”为由,暂时隐藏了创意工坊对玩家的可见性。
毋庸置疑的是,官方起初上线创意工坊的出发点是好的,然而禁不住“有心之人”的滥用。对于上传过火mod的玩家而言,11元的本体价格相比于某盘会员自然是非常划算的,因此只要官方不封,mod资源自然长期有效;而且因为官方的不作为,你甚至还可以在mod里夹带私活,从而为自己的产品引流。
这也让人不由联想到此前的“小红车”《WallpaperEngine》壁纸软件,也是因里面各种mod最后被V社整治,《Mirror2:Project X》此次被关创意工坊,不过是犯了一个所有独立制作组都容易犯的错误。
然而,可怜之人必有可恨之处。《Mirror2:Project X》的遭遇也给独立开发商敲响了警钟:打开创意工坊放宽审核固然是出路,然而如果不加强审核,就如同打开潘多拉魔盒,放出了里面的魔鬼。
虽说近日《Mirror2:Project X》重新上线了创意工坊功能,并移除了资源型mod的上传功能。但如果不从中吸取教训,“后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也”,类似的悲剧或许还将会上演。
举棋不定的制作组作为一款主打“美少女 三消 Galgame”的益智游戏,加上可以涩涩的内容,前作《Mirror》可谓是叫好又叫卖。2018年发售至今,游戏在steam上收获了的96%好评。难怪有网友调侃:黄油界不能没有Mirror,就像西方不能没有耶路撒冷。
虽然KAGAMI Ⅱ WORKs自始至终没有肯定过《Mirror2:Project X》在涩涩部分内容的存在,但其也一直没有否定过这部分内容的存在。官方的暧昧不清,则让玩家一直有所期待。
从1月21日上线《Mirror2:Project X》的仅占最终版内容1/10的版本,到后来故事剧情的持续丰富,再到后来家园模式、挑战模式和创意工坊的先后上线,虽然玩家心心念的涩涩内容一直没有上线,但忠实的玩家依然在坚守:也许官方只是想让玩家先买票上车,再把不是前往幼儿园的车门锁死。
然而,期望越大则失望越大,失望越大则容易让人因爱生恨。且不说涩涩部分,玩家明显能感受到游戏内容也存在敷衍和注水的痕迹。直观的便是剧情的平庸和玩法的中规中矩。
关注笔者的读者都知道,《Mirror2:Project X》的每一章节故事笔者都做了评测。然而,故事剧情的精彩度则仿佛让人在坐过山车。从第一章莉娅篇的差强人意,到第二章菈妮篇(4月7日出)的莫名其妙,到第三章彩云篇(6月23日出)的“重回巅峰”,再到第四章琳的让笔者惊呼是什么臭鱼烂虾。
玩法上,《Mirror2:Project X》也是让人大呼看不懂。从笔者的体验而言,第三章彩云篇在7月18日的小型补丁更新前,最后两场战斗出奇的难。也许是笔者手残吧,不过确实在和第二次和彩云的战斗中,被毒死了多次,最后凭运气涉险过关。而到了第四章中,最后的两场boss战(尤其是和女王伊欧娜的决战),高直伤加上流血禁疗,可以让玩家重开无数遍。
其他诸如更新了7个月还只有1个成就的尴尬,无数玩家反映的黑屏、电脑嗡嗡作响的风扇等优化问题,出现诸如丽塔、琳等1代角色却和前作没有联系等消费老玩家的举措,都无一不在消耗着玩家的热情和信心。如果再往前数,《Mirrror》的大获成功让制作组以为可以通过画大饼众筹《Mirror2:Project X》387.5万港币结果最后只获得53.2万港币。
凡此种种值得制作组警醒——玩家虽然盲目,但绝不是傻子。
而就目前来看,《Mirror2:Project X》制作组给人感觉像是大号到一半的感觉,他既没有就此夹断翔的“壮士断腕”般的勇气,也没有继续“发功”不撞南墙终不悔的决心。他们既不想放弃吸引玩家的开车内容噱头,又担惊受怕各种违规惹火上身。
面对如今的各种“爆雷”,还希望官方能够突出站位、坚定理想信念,以“打铁还需自身硬”的决心,从自身寻找原因,以实的举措解决难题。
涩游的内涵是什么?最后还是说回《Mirror2:Project X》第四章的故事吧。
按照笔者的理解,第四章可以打出两好(“遵命,女王大人”和“北地的精灵”)两坏(“女王归来”和“霜龙之怒”)四个结局。
笔者尝试从收集物和游戏中“谜语人”们的只言片语中组织出一个完整的故事线(涉及剧透)。
可以看到,第四章借鉴了美剧《权力的游戏》和小说《龙族》等作品的设定,构置了一个人龙纷争多年的大陆。
几百年前,大法师吉姆利通过和霜龙合作,结束了双方征战数年的历史,建立了联合王国,并让人类成为了驯龙高手。联合王国末代君王齐格菲大帝不喜欢女人,却对雌龙异常狂热,并在极寒之地的行宫与雌龙交合诞下了维格尔。
这时,乞丐贵族的伊欧娜凭一己之力煽动了帝国的内乱,并最终成为篡位者窃取了王座。私底下,她还和黑龙合作,进而加深自己对帝国的统治。对于维格尔而言,是和霜龙使者琳合作让人龙共存,还是追随伊欧娜让人类凌驾于黑龙和霜龙之上。这就留待玩家自由选择了。
虽然剧情设定是一个魔幻故事,可是从逻辑上讲,第四章的故事属实过于“魔幻”。特别是玩家选择支持琳——这是一个毫无道理的选项。琳的全称絮絮叨叨和谜语人属性,可以说让玩家根本没理由相信和带入可以选择支持她。
反倒是全称腹黑属性拉满的女王伊欧娜的理想——将人类的命运掌握在自己手里,不仅合情合理,而且能够做到逻辑自洽。但这也只是矮个子里拔高个罢了,两个角色的塑造可以说全称是为了推动故事而推动,丝毫没让观众能感受到人物的角色弧光
另外,第四章的人物模型则让玩家大呼:建模师给画师磕个头吧。例如,玩家能从角色侧面能看到瞳孔,角色的描摹像是整过容的网红,五官的不协调让人不由想起钱老在《围城》里所说:对于丑的人,细看是一种惩罚。
值得注意的是,针对网友反映目前伊欧娜追击战和霜龙追击战过于困难的两场boss战,笔者也斗胆献上自己的通关思路:那便是在战斗前的商店用所有的钱将“霜龙之刃”和“黑龙之戒”进行升级,游戏中尽可能寻求蓝宝石和红宝石能够做到4消以上,在战斗中只要精神力够了就选择“光电枪”技能,如果有5星连珠产生的爆炸宝石便马上用。
天下武功唯快不破。总之,通关的思路就是追求快,通过极致爆炸的输出,追求争取对方在进入高直伤加流血禁疗状态或者在使用冰冻宝石技能前结束战斗。
但就笔者的体验而言,这次第四章的故事情节和战斗玩法就突出一个字:懵逼。希望这不是国产制作组在获得玩家良好口碑下一贯的摆烂。
话说回来,涩游数量千千万,但很少有像《Mirror》一样令人神魂颠倒、心向往之的游戏。以笔者为例,其实更多是对里面的角色的念念不忘和依依不舍。在游戏里过一遍剧情后被角色所吸引,一心只剩下了“老婆”。而且,以《Mirror2:Project X》的游戏本体价格而言,能做到如今的丰富内容,还要什么自行车。这也是玩家目前在steam给出92%的特别好评所在。
但无论如何,涩游外延再丰富,其内涵依旧需要有“涩”。于消费者而言则是:我客户可以不要,但你商家不可以不给。
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