《黎明觉醒:生机》终于公测了,从之前的宣传阶段就很期待这游戏,可是真正玩到之后却大失所望。画面不及预期、玩法单调无趣、手感差到不行。前两个我还能忍,但是对于射击游戏来说,手感是灵魂啊,怎么可以做成这样。
首先声明不是我鸡蛋里挑骨头,3A大作的射击游戏我也玩了不少,使命召唤、荣誉勋章之类的射击手感确实不俗,而近几年国内的射击手游也都表现不错。但即便是如此,《黎明觉醒》的手感还是让我感到无比的别扭。
先说《黎明觉醒:生机》的瞄准,手感真是太糟糕了,想要将准星瞄准到敌人身上完全依靠角色走位实现。如果只是PVE还好说,毕竟丧尸的移动速度并不都是很迅速的,而且它们的AI也没那么高。但是这游戏有PVP内容啊,如果在空旷的场地上与敌人战斗还好,有充分的空间让你移动身体带动准星,但是在狭小空间里的战斗就太麻烦了。最典型的就是在房间里角色被卡在椅子和桌子之间,动也动不得、瞄也瞄不准,直接成了靶子。
再说射击,同样手感完全不在线,很难想象这是出自虚幻4的大制作。连打在纸片上的感觉都没有,就是按一下攻击键,你的枪播放射击动画,那边的敌人身上开始飘伤害数字。顺便再吐槽一下,游戏的枪械射击音效也特别的敷衍,室外射击和室内射击的枪声完全一样,这都2023了,还是这么软绵绵的反馈,宣传里说的超真实呢?那么大的容量,不会都是装的车皮枪皮和时装什么的吧。至于什么受击动作、射击特效什么的完全没有,不客气的说兼职是偷工减料。
总之,游戏的手感体验特别的诡异,作为生存射击游戏的核心和灵魂,《黎明觉醒:生机》这次的表现真的太不像是虚幻4做出来的大制作了。
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